看似粗制濫造的頁(yè)游廣告,是怎樣悄悄完成轉(zhuǎn)化的?

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一直給人印象是“低廉、粗糙、簡(jiǎn)單”的頁(yè)游,為何能在傳統(tǒng)端游和火爆手游的夾縫中存活下來(lái),月流水千萬(wàn)到過(guò)億,甚至能不斷請(qǐng)到一線明星不惜自毀形象來(lái)做宣傳,他們的廣告真的有人看嗎?

已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)精神污染的頁(yè)游廣告一直充當(dāng)游戲廠商掘金的開(kāi)路先鋒,其奇葩的畫(huà)風(fēng)以及粗制濫造的質(zhì)感是網(wǎng)民經(jīng)常吐槽的對(duì)象,但從廣告轉(zhuǎn)化效率來(lái)看,頁(yè)游廣告無(wú)疑是成功的,即使有成千上萬(wàn)的網(wǎng)友要千方百計(jì)地去屏蔽這類網(wǎng)絡(luò)牛皮蘚,也不影響去大批玩家們前赴后繼地貢獻(xiàn)氪金,筆者從廣告定位與制作的角度,試著揭開(kāi)頁(yè)游廣告悶聲吸金的秘密。

一、確定目標(biāo)群體

令人奇怪的是大家身邊似乎沒(méi)有人在玩這類網(wǎng)頁(yè)游戲,大家也覺(jué)得沒(méi)有人會(huì)玩這類腦殘游戲,但事實(shí)是令人咋舌的。以網(wǎng)絡(luò)上街知巷聞的傳奇霸業(yè)(沒(méi)錯(cuò)就是林子聰宣傳那款)為例,其制作公司37互娛在2017年前三季的凈利潤(rùn)已達(dá)到12.1億,而早在2015年該款頁(yè)游已創(chuàng)下80天總流水破3億的業(yè)界神話,現(xiàn)今服務(wù)器組數(shù)量已接近千租,穩(wěn)居頁(yè)游榜單top5位置(數(shù)據(jù)來(lái)源:9k9k統(tǒng)計(jì))。一邊是網(wǎng)友的冷眼,另一邊是游戲的火爆,令人不禁疑惑:這廣告到底誰(shuí)在看,這游戲到底誰(shuí)在玩?

廣告目標(biāo)群體也是游戲目標(biāo)群體,在確認(rèn)目標(biāo)群體前,先要了解廣告的投入產(chǎn)出比以及其轉(zhuǎn)化機(jī)制。例如很少人會(huì)特意去超市購(gòu)買爆米花和可樂(lè)作為休閑食品,超市也很少看到這對(duì)組合在一起做宣傳廣告,但在電影院觀影時(shí)這個(gè)組合卻成了最受歡迎的搭配,成功地勾起了消費(fèi)者的購(gòu)買意欲。在互聯(lián)網(wǎng)上看似已經(jīng)鋪天蓋地的頁(yè)游廣告,它們是如何獲得受眾的關(guān)注,以及從關(guān)注過(guò)程中完成試玩付費(fèi)的轉(zhuǎn)化?在篩選目前群體前要做好這幾點(diǎn)的考慮:

  1. 這款游戲主要有什么特點(diǎn),玩家為什么會(huì)選擇這款游戲
  2. 玩家的用戶畫(huà)像
  3. 玩家會(huì)在什么場(chǎng)景下接觸到這款游戲
  4. 玩家樂(lè)意接受的表達(dá)方式

通過(guò)這幾點(diǎn)思考初步明確了廣告的宣傳目的,下面通過(guò)舉例,分析頁(yè)游廣告是怎么以場(chǎng)景去打動(dòng)用戶,令用戶心甘情愿地去掏錢。

二、選對(duì)宣傳策略

明星代言

無(wú)論是實(shí)力雄厚的大廠商或是名不見(jiàn)經(jīng)傳的小公司,從一線明星到十八線網(wǎng)紅,總能挑出一個(gè)合適的游戲代言人。以流量養(yǎng)流量早已是游戲行業(yè)最熟悉的玩法,只要給得起報(bào)價(jià),動(dòng)輒百萬(wàn)代言費(fèi)用起步的一線明星,都會(huì)樂(lè)意加盟。和電影行業(yè)的規(guī)則類似,評(píng)分墊底的爛片也有觀眾心甘情愿地去為愛(ài)豆貢獻(xiàn)票房。

但明星的氣質(zhì)是否與游戲產(chǎn)品的定位相吻合?明星是否有吸引力去引導(dǎo)粉絲進(jìn)行轉(zhuǎn)化?單靠流量明星來(lái)溜粉,恐怕還不是頁(yè)游廠商的最佳做法,在水漲船高的代言費(fèi)面前,部分劍走偏鋒的金主就瞄準(zhǔn)了一些費(fèi)用低廉的過(guò)氣明星或新晉網(wǎng)紅,走出一條代言特色道路。這要用到剛才提到的目標(biāo)群體分析,還是以頁(yè)游廣告的老朋友——林子聰為例,分析這個(gè)慘被網(wǎng)友們口誅筆伐的胖子,是怎么和他宣傳的廣告一起被逐步推上營(yíng)銷神壇。

  • 產(chǎn)品特點(diǎn):主打懷舊牌的《傳奇霸業(yè)》,希望是通過(guò)原汁原味的“傳奇”體驗(yàn)來(lái)吸引真愛(ài)粉。品質(zhì)并不算出眾,強(qiáng)調(diào)裝備與等級(jí)的重要性,與現(xiàn)實(shí)弱肉強(qiáng)食的叢林法則相呼應(yīng),鼓勵(lì)玩家抱團(tuán)PK,給予玩家熱血體驗(yàn)。
  • 用戶畫(huà)像:扎根于社會(huì)底部的草根階層為主,主要是年輕一族,知識(shí)文化水平較低,現(xiàn)實(shí)社會(huì)中不得志,追求虛擬世界的刺激感與征服感。通常也缺乏自制力,收入不高但舍得在游戲上投入精力和時(shí)間,有較強(qiáng)消費(fèi)意欲,用戶在年長(zhǎng)后會(huì)自然流失,但有新用戶去填補(bǔ)。
  • 投放場(chǎng)景:各式貼吧、論壇、新聞門戶等有平臺(tái)可供討論留言的地方,反而在專業(yè)的游戲門戶中投放得少。所投放的信息討論區(qū)版面不追求理性討論,以挑起爭(zhēng)議和罵戰(zhàn)為主,聚集的用戶越無(wú)腦,傳播效果越有效。
  • 形象代言:我們的最佳男主角——林子聰,其身材相貌不佳,參與的影視角色也是以小人物為主,事業(yè)上也是不溫不火,出道良久仍是一個(gè)郁郁不得志的人物形象,完全貼合一個(gè)市井草根的本色。

從游戲的目標(biāo)群體定位,到游戲的操作實(shí)質(zhì):簡(jiǎn)單粗暴,無(wú)須太多內(nèi)涵,可以通過(guò)充錢快速變強(qiáng),獲得成就感和快感。當(dāng)目標(biāo)群體在其聚集地看到這樣一個(gè)符合其目標(biāo)形象的宣傳廣告,在身份認(rèn)同上頃刻產(chǎn)生了共鳴感。

洗腦文案

“誰(shuí)打我兄弟,我就拿屠龍刀砍他!”一句簡(jiǎn)單粗暴的廣告語(yǔ)已經(jīng)可以激活這些二B青年無(wú)處安放的沸騰熱血?!秱髌姘詷I(yè)》的廣告語(yǔ)亦同樣簡(jiǎn)單粗暴,傳播方式也是十分單一:不斷重復(fù)。腦白金和恒源祥的廣告雖然一直為人所詬病,但其多次重復(fù)洗腦式的宣傳卻鮮有人質(zhì)疑其效果,頁(yè)游的廣告詞符合簡(jiǎn)潔明了,朗朗上口的特征,符合游戲目標(biāo)群體(草根人士)簡(jiǎn)單粗暴的游戲思維。這類頁(yè)游的洗腦廣告文案僅通過(guò)寥寥數(shù)字,就可以刺激到用戶不同的需求層級(jí),精準(zhǔn)地?fù)糁兴麄冃枰@得認(rèn)可成就,交朋結(jié)友的痛點(diǎn)。

大扎好,我系轱天樂(lè),我四渣渣輝,探挽懶月,介四里沒(méi)有挽過(guò)的船新版本,擠需體驗(yàn)三番鐘,里造會(huì)干我一樣,愛(ài)象節(jié)款游戲。

看到這里相信你會(huì)不由自主地念了出來(lái),這段蹩腳的粵式普通話廣告詞已經(jīng)攻陷了多個(gè)主流視頻網(wǎng)站,一天的播放量可達(dá)到2000萬(wàn)次以上。其主打的貪玩藍(lán)月頁(yè)游已穩(wěn)居網(wǎng)頁(yè)游戲排行榜首位,除了得益于幾位“影帝”級(jí)別明星傾情加盟外,還得歸功于“出色”的廣告效果。質(zhì)樸的文案邏輯與簡(jiǎn)單的游戲模式互相契合,無(wú)須用戶進(jìn)行深層次的思考, 在長(zhǎng)久而持續(xù)的宣傳中重復(fù)加深用戶印象,利用文案的“無(wú)腦性”誘導(dǎo)用戶進(jìn)行爭(zhēng)議、調(diào)侃、惡搞或進(jìn)行二次創(chuàng)作,借助用戶進(jìn)行傳播。

三、無(wú)聲完成轉(zhuǎn)化

和大眾普遍厭惡粗制濫造的頁(yè)游廣告現(xiàn)象相違背的是,頁(yè)游的流水的數(shù)據(jù)一直在高歌猛進(jìn),流水千萬(wàn)的頁(yè)游已經(jīng)在榜單中排不上名號(hào)。以各大門戶廣告招商的好朋友貪玩游戲?yàn)槔@個(gè)擁有多位“影帝”級(jí)代言人的貪玩公司在2016年年底,其頁(yè)游平臺(tái)月流水突破7000萬(wàn),其中《貪玩藍(lán)月》單款游戲月流水突破6500萬(wàn),高居聯(lián)運(yùn)平臺(tái)之首。無(wú)論你看或不看,頁(yè)游廣告就在那里,不增不減,不悲不喜。

100000個(gè)用戶看到了廣告,10000個(gè)用戶可能會(huì)點(diǎn)擊進(jìn)去,1000個(gè)用戶注冊(cè)了賬號(hào);100個(gè)用戶體驗(yàn)過(guò)游戲;10個(gè)用戶堅(jiān)持地玩;最后只有1個(gè)用戶付費(fèi)。

雖然大家或許對(duì)這類腦殘廣告不勝其煩,但是,這類廣告根本不是為你我而拍。即使被排除在受眾之外,這類廣告儼然也成為了互聯(lián)網(wǎng)上一道礙眼的牛皮蘚,作為非目標(biāo)群體的我們,看見(jiàn)這類廣告一般都一笑置之或隨手關(guān)閉,但久而久之也會(huì)引起厭煩和不滿。

“國(guó)民老公”王思聰也曾因?yàn)檫@些頁(yè)游廣告太“l(fā)ow”而開(kāi)噴,一時(shí)間傳奇霸業(yè)的游戲關(guān)注度與林子聰?shù)拿曇煌煌粕狭嗽掝}的熱點(diǎn),也正是代表富二代的王思聰在微博開(kāi)懟,無(wú)形中激起了草根平民玩家的對(duì)立情緒,大家撕得正歡的同時(shí)一邊為游戲節(jié)省了不少營(yíng)銷成本,另一邊更加固了目標(biāo)群體對(duì)游戲的向心力。這位在網(wǎng)友口誅筆伐中聲名狼藉的代言人非但沒(méi)有拖傳奇霸業(yè)賺錢的后腿,反而助其開(kāi)服數(shù)量節(jié)節(jié)攀升,流水收益破10億大關(guān)。最后無(wú)論這場(chǎng)爭(zhēng)論誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù),笑到最后的肯定是頁(yè)游廠商。

但就算撤下這類粗制濫造的頁(yè)游廣告,也會(huì)有其他品類廣告填補(bǔ)空白。因此如何提高廣告品位和游戲質(zhì)量應(yīng)該成為頁(yè)游廠商需要思考的地方,尤其是“人傻錢多”的互聯(lián)網(wǎng)紅利正在消失殆盡,靠惡心用戶來(lái)悶聲發(fā)大財(cái)?shù)暮萌兆舆€有多少?? 畢竟玩家也在不斷地被教育:你的時(shí)間非常值錢

 

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評(píng)論
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  1. 兄弟 這玩意是用來(lái)xiqian 的

    來(lái)自重慶 回復(fù)
  2. 就仿佛年輕人不理解老人為何如此癡迷保健品一樣

    回復(fù)
  3. 這是不是仍然處于病毒式營(yíng)銷的的范疇呢?

    來(lái)自北京 回復(fù)
    1. 其實(shí)病毒營(yíng)銷的核心是讓用戶去為其主動(dòng)傳播 ,傾向于是正面,積極的口碑營(yíng)銷,而頁(yè)游廣告的宣傳主體還是廣告商,相反在用戶間是負(fù)面?zhèn)鞑サ?但從渠道來(lái)說(shuō),的確是無(wú)孔不入

      來(lái)自廣東 回復(fù)
    2. 受教了。個(gè)人認(rèn)為,從實(shí)用的角度來(lái)說(shuō),無(wú)論正面?zhèn)鞑ミ€是負(fù)面?zhèn)鞑?,穩(wěn)、準(zhǔn)、狠地快速轟炸目標(biāo)受眾群體,引起準(zhǔn)用戶的好奇心或者共鳴,廣告商的目的就達(dá)到了。

      來(lái)自北京 回復(fù)
  4. 大扎好,我系轱天樂(lè),我四渣渣輝,探挽懶月,介四里沒(méi)有挽過(guò)的船新版本,擠需體驗(yàn)三番鐘,里造會(huì)干我一樣,愛(ài)象節(jié)款游戲。

    來(lái)自北京 回復(fù)
  5. 話糙理不糙。確實(shí)是這樣,但是這樣評(píng)價(jià)用戶會(huì)不會(huì)有點(diǎn)那啥,哈哈,你懂的

    來(lái)自江蘇 回復(fù)