聊聊用戶成長體系:淺析「KEEP」的用戶成長體系

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文章對Keep上線不久的“用戶成長系統”展開簡要介紹和分析,希望能夠給你帶來啟發思考。

一、什么是用戶成長體系?

用戶成長體系是【運營手段】和【產品機制】最好的結合體,是運營與產品相得益彰的體現,它會讓一個產品更加的完整和飽滿。如果用戶成長體系做的足夠成功,那將會產生巨大的效益:

  • 對產品來說:提高用戶黏度。所謂成長,一定附帶著“習慣”和“依賴”;同時也促進了產品的成熟。
  • 對運營來說:在不同的成長階段有一套對用戶標準的分類,有助于實現用戶的分級,也能更好的進行精細化運營的操作。
  • 對商業來說:一個完整的、有用戶體系的產品會比一個尚未成熟的產品更具有商業價值。通過用戶運營,能找到合適、可持續的商業模式;產品價值高,也更能夠獲得資本的支持。
  • 對用戶來說:用戶成長體系是產品游戲化的體現,用戶能夠從中獲取情感和利益。

為用戶構建成長體系的產品很多,不免有一些趨于相似,甚至有一些產品經理認為用戶成長體系無非就是經驗、等級等等,隨意的進行設計和“拍腦袋”,待功能上線后,卻沒有帶來用戶量和活躍度的提升。所以用戶成長體系應該要體現產品核心的業務特色,不是簡單的套用就完事了。

接下來我將對Keep上線不久的“用戶成長系統”做介紹和分析,里頭一定有許多產品經理們可以借鑒學習的地方。

二、Keep“用戶成長體系”分析

1、Keep介紹

在這個提倡“全民健身”的時代,馬甲線、腹肌、翹臀成了健康自律人士的標簽,大家也非常熱衷于將“健身”納入自我成長體系當中。近幾年健身軟件如雨后春筍般涌出,而Keep始終是健身分類中的領頭羊。

相信不少人用過Keep健身,沒用過也沒關系,我將簡單地做個介紹:Keep是圍繞入門級用戶所開發的健身APP,用戶可以利用碎片化時間,隨時隨地選擇適合自己的視頻課程進行真人同步訓練,完成后還可以分享到社區。Keep覆蓋多種健身場景,如課程、跑步、行走和騎行,同時可以根據自身的鍛煉部位、器械種類、訓練難度來找到適合自己的課程。課程中均有語音指導動作,讓您可以享受專業健身顧問的教學

通過產品簡介,總結出主要功能:

  • 健身:課程、跑步、騎行、行走計數;
  • 社區。

我從注冊Keep到現在有將近2年多的時間,雖然并不是經常使用,但每一次的更新都能讓用戶看到產品的改變和優化,這次上線的“用戶成長系統”也著實讓人驚喜,值得深入研究。

2、為什么Keep需要構建一個“用戶成長體系”?

我一直都認為Keep、Fittime、火辣健身等健身APP是非常適合做用戶成長體系的。首先,健身屬于正反饋很強的行為,我們可以通過堅持健身,實際地獲得一副健康、緊致、賞心悅目的身軀,也可以在不同階段看到身體不同的變化,是實現自我價值的體現。

當前產品的類型可劃分為兩種:解決痛點型和實現價值型,健身APP更傾向于是后者,并且有很大一部分的用戶正在不斷地尋找匹配自我價值的產品。

產品中構建的用戶成長體系可以同用戶自身的價值增長相結合,當你在產品中達到了一個高等級,那正好證明了你在實現自我價值的路上也取得了一定的成績。你在KEEP的等級越高,可能代表著你比低等級的人身材更好。這就是為什么Keep應該做用戶成長系統的主要原因。

3、Keep用戶成長體系“大揭秘”

(1)用戶成長體系的組成部分

過去Keep也有簡單的成長體系:訓練時長、徽章。那么升級過后,有什么變化呢?下圖是Keep的用戶成長體系展現方式——等級中心,我將進行模塊拆分。

上圖已標注出了用戶成長體系的組成部分:

①成長值:可以將成長值理解為“經驗”,在產品中做出相應動作,即可獲得成長值,如:

  • 堅持運動——訓練、行走、騎行或跑步
  • 與其他人相互鼓勵、交流和分享——發布動態、打卡、評論
  • 探索和嘗試新的事物——首次做訓練

②堅持指數:當日堅持指數 x 所獲得的成長值=當日總成長值,堅持指數最小為0,只要今天運動了,就會立即+0.1,同時頭像的光環也會被點亮一格。如果今天過去了,還沒運動,就是-0.1,頭像光環熄滅一格,最高可達2.0。

③等級(Keep Grade):各種行為得到對應的成長值,乘以當天的Keep指數后,加和就得到了總成長值,總成長值對應的就是不同的KG等級。

④專項特權:每個KG等級會有對應的專享特權,特權主要分為功能類特權和周邊類禮物。

⑤歷史清算:為了讓用戶清楚的了解自己健身過程中的指標變化,Keep從健身時長、類型、次數、運動多樣性、身體數據、徽章和交流分享的情況等數據指標,提煉成了一份清算報告。

⑥升級攻略:用Q&A的形式解答用戶對等級中心的疑惑。

⑦得分記錄:用戶自己每一項得分的歷史記錄,包括得分項目和具體分值。

(2)Keep劃分的用戶類型:KG1、KG2、KG3-KG20,等級越高享有更具吸引力的特權。

(3)Keep的用戶成長路徑——形成成長閉環

(4)Keep的期望行為

成長體系中所定義的指標要具有指導性,每一個指標的用意是引導用戶去完成產品經理想要他們完成的行為。

  • 成長值:作為劃分用戶等級的數據,是一個成長體系必不可少的部分。同時,成長值將用戶在APP中的行為進行量化,以核心功能(健身與社交)作為加分指標,強化用戶的使用意識。
  • 堅持指數:可以將堅持指數理解為“簽到”,可以讓成長值成倍數增加,目的是讓用戶堅持使用,不能“三天打漁,兩天曬網”。堅持指數也體現在頭像的光環上,也就是說,任何人都能從頭像光環上看到對方是否有堅持,激發人們的“攀比”意識,對提升產品的用戶活躍度和留存率有巨大作用。
  • 專享特權:特權主要分為功能類特權和周邊禮物類,功能類特權如健身語音包、健身專屬音樂等,刺激了用戶進行健身行為,而動態皮膚、加油表情等則是刺激用戶的社交行為。周邊類禮物包括周邊商品(卡套、手袋、T恤等)和商城優惠券,拉動消費,實現用戶變現;同時周邊產品使用了專門的Keep標志,塑造了運動品牌的形象,形成品牌效應,讓Keep不再只是一個運動軟件。

三、用戶成長體系的“吸引力”

成長體系本身是引入了游戲化的元素,為用戶在產品中的行為營造良好、有趣和好玩的反饋,讓用戶的虛榮心獲得滿足。

HOOKED是基于游戲研究所建立出的“上癮”模型,包含了8個不同的核心驅動力。

成長體系的本質是進行用戶激勵,讓用戶自發甚至具有依賴性的在產品中進行操作,而用戶成長體系正是作為支點,撬動用戶產生“上癮(HOOKED)”的感覺。下面將針對HOOKED模型8個核心驅動力來聊聊Keep怎么“吸引”用戶的。

1、Epic Meaning&Calling/史詩意義&情感召喚、使命感:做的事能讓自己感覺到使命感,具有強烈的時代、情感屬性。

在這個時代,大部分人解決了溫飽問題,進入了實現自我價值的時代,健身是自律的象征,也隨之成為了時代的特征和一部分人的優越感。Keep用戶成長體系通過具有“儀式感”的設計方式,加強用戶對自律、健身、成長等詞語的認知,同時社交的引入、堅持指數的作用等等也給用戶帶來了不小的情感束縛。

2、Development&Accomplishment/發展&成就:完成目標所獲得的成就

  • Keep中成長值和等級的提升,就表示用戶有了更強大的身體和心靈,讓用戶感受到產品帶來的效果,便形成了依賴。
  • 用戶成長體系一定要在用戶行動之后提供酬賞,等級所開啟專享特權就是一種酬賞,酬賞要具有吸引力、足夠多變。
  • 健身之后,用戶身體的變化就是最棒的成就了。

3、Empowerment of Creativity&Feedback/創造力的發揮&反饋:可供用戶DIY、重構再造和及時的反饋。

  • 在專享特權中,有提供了個性皮膚、語音包、音樂、照片貼紙、動態皮膚、加油表情、視頻動態等,讓用戶在訓練中能根據喜好選擇自己喜歡的皮膚、音樂和語音包等,同時引導用戶分享出高質量的內容。舉個例子,QQ早幾年十分流行的QQ秀和QQ空間裝扮,正是調動了用戶的創造性,沉淀下無數優秀的內容。
  • Keep中的意見反饋和等級中心中的升級攻略,能夠減少用戶使用過程中的疑惑,讓用戶獲得更加清晰的健身、成長目標。
  • 當然,該條核心驅動力中的反饋指的并不是需要有意見反饋渠道,而是用戶從中能夠獲得及時反饋,例如用戶辛辛苦苦鍛煉了一年時間,才提升了一級,那么這樣的反饋就太過微不足道。Keep中,訓練內容從易到難皆有涉及,同時等級的提升也是從簡單到困難,從快到慢,使得用戶在前期經過努力就能獲得及時的正反饋,有助于快速養成用戶習慣。

4、Ownership&Possession/所有權和占有:滿足用戶的控制欲、占有欲

  • 王者榮耀的“段位”稱號就屬于用戶所占有的級別標志,能夠真實體現用戶的游戲水平,與勝率相關。段位和用戶的經驗等級是區分開的,玩游戲時間長,能獲得高等級,但不代表能獲得高段位。在Keep中,頭像光環是用戶堅持指數體現,堅持指數與等級無關,與用戶加入使用產品的時間也無關,只與用戶堅持天數有關,所以剛加入產品的新用戶不會因為老用戶望塵莫及的高等級,而產生退卻心理。
  • 專屬特權更是屬于用戶能夠實際占有并支配的事物。

5、Socia Influence&Relatedness/社會影響&關系、聯系:在社會中的某種地位體現,以及同他人之間的關系。

Keep動態中所構建出的社交圈,能夠很真實的體現用戶的社會地位和影響。在Keep社交圈中有兩類代表用戶,第一類是類似KOL的群體,他們是健身“發燒戶”,擁有令人艷羨的身段、馬甲線、肌肉,通常只要他們發布動態,就會有上百人點贊或評論,在這里他們能獲得了社會地位和良好的評價。

第二類是普通用戶,偶爾使用Keep來減減膘,他們一般不會發布照片來展現自己,但偶爾也會逛逛熱門動態來激勵自己。這時候普通用戶可以選擇為他人“加油”,擁有加油表情特權,就能夠展示出自己與他人不一樣的社會地位。

6、Scarcity&Impatience/稀缺性&無耐性:越是稀有,人們越珍惜,得不到的永遠在騷動。

  • 大多數產品的用戶體系都會利用稀缺性來影響用戶,如常見的高級會員、高等級玩家。這些稀缺用戶在產品在已經獲得一定的資源,更容易產生對產品的依賴。
  • 堅持指數能夠讓成長指數翻倍,在Keep中屬于稀缺物品、無耐性物品。什么是無耐性?就是產品不會多等你一天,只要一天你沒有鍛煉,堅持指數就會下降,引導用戶進行持續使用,以保持堅持指數。

7、Unpredictability&Curiosity/不可預言的&好奇:好奇心和未知會驅使人類不斷地探索

你想知道自己瘦下來是什么樣嗎?你想知道自己瘦下來有多迷人嗎?能否堅持先不說,但大部分想減肥的人都會有這樣的好奇和想象。于是,用戶在不斷探索的過程中,就挖掘了健身、堅持和自律的樂趣。

在Keep用戶成長體系中,專屬特權有一定的不可預期性,因為都是無法試用,且沒有詳細的介紹的,必然會帶來一定的吸引力。

8、Loss&Avoidance/失去、損失&避免:一個成功的用戶體系,是會讓用戶產生危機感的。

產品的負面情緒實際上是源于用戶潛意識上的“比較心理”,比如自己與他人做比較,自己與自己做比較。在游戲中,你總是連贏,那么你就會覺得這個游戲不具有挑戰性。但當你的段位比別人低時,你開始連敗時,你會產生挫敗感,急于想超越。所以在健身時的挫敗感就來源于你看到別人姣好的身材,而自己肚子上還有游泳圈的時候。

當你沒有堅持健身時,雖然成長值不會下降,但堅持指數會減少,甚至清零,于是用戶就感受到了負面的情緒,這樣的情緒必然會代入到用戶自身,就像拖延癥人群在拖延之后會感到失落、情緒不佳一樣,如此才能激發用戶的求成意識。

因此一個成長體系要適當的(適當很重要)讓用戶失去一部分資源,帶給用戶一點負面情緒,就像對戰游戲那樣,一味的給予必然會耗光用戶的探索熱情。

?總結

《關于用戶成長體系,一份不能錯過的筆記》中,作者豆丁總結了5個“可被”,我覺得對用戶成長體系設計者具有很大的參考價值:

體系可被拓展,門檻可被進入,激勵可被感知,等級可被期待,刷假可被預防。

最后,如果問我,用戶成長體系最大的意義是什么,我會回答:用戶成長體系就是能夠提升產品本身的價值,讓用戶獲得相應的“社會地位”,同時對產品更加的依賴。

 

本文由 @有餡兒的丸子? 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自unsplash,基于CC0協議

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  1. 作為用戶,為什么我覺得keep的成長體系的各項數值在app的露出位置不顯眼,沒有吸引力,對我的每日運動的激勵幫助并不大呢。從產品和運營的角度,不知道對用戶運營幫助大不大?另外如果對用戶的吸引力很小,激勵也很小,這套體系對運營的幫助真的大嗎?有沒有哪位大佬回答下我?閱讀類和健身類成長體系,真正做到激勵督促幫助用戶養成習慣的目前只有微信讀書,大家還有補充嗎?

    來自湖北 回復
    1. 現在短視頻這塊感覺更多的是用算法推薦和社交來讓用戶上癮。關于微信讀書的成長體系,您有覺得有哪些比較好的地方嗎

      來自北京 回復
  2. 千人千面

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  3. 現在一直在用的是更加小眾藍色的fittime,因為用的早打卡多,就產生粘性了,藍fittime有個打卡成長型圖標覺得就很不錯啊,keep來這么一手也很有趣啊??

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    1. :mrgreen: 我也去研究研究

      來自福建 回復
  4. 詩穎,666啊

    來自廣東 回復
    1. 哎呀,偶遇~

      來自福建 回復
  5. 寫的蠻不錯的~這里是產品小白一只,受教啦,希望能你多多交流 ??

    來自江蘇 回復
    1. 謝謝喜歡 ?? ,你可以加我vx呀,silvia91031

      來自福建 回復
    2. 錯了,是silvia931031

      來自福建 回復
    3. 好噠

      來自江蘇 回復
  6. HOOKED上癮模型不錯,值得學習。作者產品幾年了?

    來自北京 回復
    1. 你好~一年左右 ??

      來自福建 回復
    2. 能分析這么全面很厲害啊,加油,多寫 ??

      來自北京 回復
    3. ?? 謝謝夸獎,我還很菜,互相學習啊~

      來自福建 回復
  7. 第一個反映,任何目標導向型的APP都可以試著加入用戶成長體系,尤其是市場上流行的學習APP,不僅能讓用戶清楚自己的學習狀態,能刺激用戶完成目標,實現價值最好。

    來自廣東 回復
    1. 嗯嗯~ ?? 我還想到學習類APP除了要讓用戶完成目標,還得有檢驗用戶學習成果的機制

      來自福建 回復
  8. 我們是做車聯網的企業,針對車主用戶,該如何設計成長體系呢?

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    1. 你好,抱歉,我不太熟悉車聯網這個行業,不便直接提出我的想法,或許你可以簡單描述一下產品的功能?

      來自福建 回復
  9. 凡是和用戶相關的,不管運營還是營銷,抓住人性七宗罪就行,翻來覆去就那點東西。

    來自上海 回復
    1. 運用得好才是王道哦~

      來自福建 回復
    2. 對,人性七宗罪是產品突破重點,關鍵是思考和自己產品的結合點。

      來自北京 回復
    3. ??

      來自福建 回復
  10. 健身這個東西,和讀書差不多,大眾對其衡量的標準還是比較清晰的,時間長、堅持久≈身材好、健康。
    要是體量沒覆蓋到自己周邊的圈子,或沒有常識性的衡量標準、水平評判,單靠特權的激勵、“等級歧視”,即使把王者榮耀那套搬過來,估計也沒什么用。

    來自廣東 回復
    1. 感謝你的評論哦~我文中雖然拿王者榮耀舉例,但并不是指keep把王者榮耀那套照搬過來哦。產品本身的功能需要切中痛點,但其實我們可以想想,用戶成長體系是在解決什么痛點問題嗎?不是的,用戶成長體系是一種輔助手段,提高用戶粘度和完善產品的價值。 ??

      來自福建 回復
  11. 用KEEP快1年了,說實話,各種權限對我意義不大。目前腹肌撕裂者的難度對我來說稍大,腰背鍛煉的教程搜不出來,感覺還是有遺漏的部分啊。

    個人感覺讓我這樣的人提高粘性需要:
    1、加入真實的好友傳遞和激勵機制。比如比賽,互相點贊啥的。類似微信獲取同樣在keep的好友,讓我與他們互動。
    2、更專業的指導:比如根據個人身體情況的健身指導教程。例如我有點腰椎間盤突出的話,又想練腹肌,推薦我進行什么樣的鍛煉課程。
    3、抽獎活動:比如參加某項簡單的挑戰,獲得抽獎機會。更刺激我堅持運動。

    來自北京 回復
    1. 好贊,課程可以更豐富多樣,滿足更多人的需求。我很喜歡第3點,這樣我就不會偷懶了 ??

      來自福建 回復
    2. 我覺得keep目前的激勵主要是通過成就&好友互動來體現的。單獨做抽獎活動(完成訓練/挑戰后抽獎) ROI可能比較低,有些類似于悅跑圈的紅包獎勵手段,和keep調性不太符合。
      可能后續版本迭代會將成長值和商城業務串聯起來,提供一些優惠吧

      來自上海 回復
    3. 嗯呢,現在的高等級用戶確實是有優惠券特權的哦~你說的調性確實很重要,怎么做的不顯“俗氣”(非貶義哈哈),又能調動用戶積極性的,真是難上加難~

      來自福建 回復
  12. 寫得很贊,讀后有些啟發。
    給用戶傳遞使用產品的價值,然后經過不斷的及時反饋和獎勵或者懲罰來刺激用戶,才能讓用戶越來越依賴產品,產品也才會越來越有價值

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    1. 總結很到位! ??

      來自福建 回復
  13. 寫得好,這里的堅持指數,和王者的榮耀的段位一樣,很好,我要繼續用Keep了

    來自廣東 回復
    1. 哈哈哈,冬天一起減減膘呀~

      來自福建 回復
  14. 分析的非常好,用戶成長體系的設計才是2C產品的精髓所在。

    來自天津 回復
    1. 謝謝~互相學習 ??

      來自福建 回復