積分商城運營,這4個階段很重要

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一個功能或者業務,如果無法自洽的自證牛逼,被砍是遲早的事,積分商城尤其如此。

剛接觸積分商城的時候,作為新手免不了在網上搜索積分商城相關的文章,但是相對碎片,沒有系統化的介紹。因此,根據過去兩年運營積分商城的經驗,我把積分商城分為4個重要階段;每個階段持續時間長短,取決于各公司的實際情況,也不一定所有的積分商城都會經歷這4個階段。

  • 階段一:提高積分認知(讓更多用戶知道積分,嘗到積分甜頭)
  • 階段二:證明積分價值(積分對公司、各業務的價值是什么,拉新?促活?留存?轉化?)
  • 階段三:成本控制(巔峰期已過,老板要砍成本了)
  • 階段四:盈利模式探索(還不賺錢就等死吧)

如果積分商城對接的第三方,不在本文的討論范圍。

階段一:提高積分認知

核心指標:積分獲取覆蓋率、積分消費覆蓋率

關鍵詞:節制

在本階段,積分商城的日子是最好過的,花錢如流水,一月更比一月多,爽歪歪來一瓶!讓更多用戶獲取積分,讓更多用戶消費積分,是這一階段的核心目標。

圍繞“積分獲取覆蓋率 ”

1. 產品核心流程獎勵積分,剛需行為不要設置積分任務,消費除外。劃重點,這是一個大坑,如果給非消費行為的剛需行為設置積分任務,在第二階段證明積分價值時,無法論證。

2. 推廣重要但使用較少的功能(一次性任務)

3. 新手任務,熟悉產品核心功能(一次性任務)

4. 不能為了讓更多用戶獲取積分,降低積分獲取門檻。送積分容易,要砍積分任務就會很麻煩,砍積分任務時的數據論證、客服反饋、用戶投訴處理、其他部門同事質疑等會消耗你大量的精力。

圍繞“積分消費覆蓋率 ”

1. 目標用戶獎品設置:根據你的用戶群體設置對應的獎品

  • 用戶群是游戲玩家,各種游戲幣、QB、流量、話費、游戲周邊等
  • 用戶群是消費者,各種優惠券、折扣券

2. 玩法設置:分享3個我認為效果最好的玩法,效果好的評判標準—成本低、參與人數多

積分抽獎:低門檻,增加噱頭。

舉一個栗子,原來的積分抽獎是100積分,每日參與人數幾百人,且95%的用戶抽中的是“謝謝參與 ”。后來調整為10積分參與、100%中獎(“謝謝參與 ”調整為1積分)、增加iPhone手機大獎(中獎率你懂得),每日參與人數增加10倍,回收積分增加了5倍。

積分奪寶:賭博心理,以小博大。

自從1元奪寶APP出現后,急劇放大了用戶的賭徒心理,網易大樓門口每隔幾天都有人拉橫幅,最終最高院定性1元奪寶非法。但是積分是平臺免費獎勵用戶的虛擬貨幣,且無法交易,只能參與兌換平臺商品,因此是不違法的。

積分奪寶商品選擇有兩個方向,一個是價值高、可變現,如果金條、最新的iPhone手機、高額話費等,特點是參與人數多、回收積分多。一個是價值較低的日用品,如小額話費、水杯等生活用品,優點是開獎快,一天能跑很多期。上線積分奪寶后,每日參與人數上萬。

新手禮包:低門檻、強引導。

當新用戶(從未消費過積分)進入積分商城,即彈窗提醒新手禮包“只需10積分、100%中獎、888元現金大獎 ”。上線新手禮包后,每日進入積分商城的新用戶消費比例由原來的20%提高到60%。

階段二:證明積分價值

核心指標:促進活躍、促進核心行為、刺激付費轉化

關鍵詞:價值

積分商城的核心目標,即積分商城存在的價值,就是對公司的價值。這個價值可以是帶來新用戶,可以是促進用戶活躍,可以是引導使用新功能,可以是付費轉化,找到這個價值點并強化它。

甚至還有一個最簡單的方法:公司的戰略重點、核心業務是什么,積分就刺激什么。

積分商城淪為雞肋、被砍成本最核心的原因就是沒有體現價值——一個功能或者業務,如果無法自洽的自證牛逼(老板原話),被砍是遲早的事。

這個階段的重點是梳理并建立指標體系,核心是你的領導/老板要認可。

拉新

分享拉新。在積分商城兌換商品后、中獎后分享出去,能給產品帶來多少新用戶?

促活

1.連續簽到。有多少用戶連續簽到?連續簽到多少天?前后對比該批用戶的活躍天數?簽到的用戶后續又做了什么?

2.從積分任務頁面跳轉到任務執行頁面。有多少用戶從積分商城的積分任務跳轉到任務執行頁面?

付費轉化

優惠券、折扣券的兌換人數、消費人數、消費比例?為其他業務帶來多少訂單?帶來多少收入?

新手任務

針對新注冊用戶、新功能設置一次性積分任務。有多少新用戶體驗了產品的核心流程?體驗了核心流程的新用戶活躍/留存是否比不體驗的用戶數據表現更好?針對新功能,有多少用戶使用了該功能?持續使用的用戶有多少?

階段三:控制成本

核心指標:月成本、每日成本上限

關鍵詞:用戶體驗

絕大多數的積分商城止步于此,在老板要求控制成本后戰戰兢兢,每天眼睛一睜想到的就是如何控制成本。

在拼命控制成本的過程中,不可避免的會減低用戶體驗;降低用戶體驗后用戶的主動性/積極性降低,貢獻值進一步下降,貢獻值下降老板會認為積分商城沒有價值,還要繼續砍成本。由此形成了惡性循環:

砍成本→用戶體驗差→貢獻值走低→砍成本用戶體驗差→貢獻值走低→砍成本

在這個階段中,控制成本很重要,用戶體驗更重要。任何的變動都要提前通知用戶,且要有一段過渡期。

主動領取積分

主動領取積分,一方面可以證明積分的價值——我在意積分,做了對應的行為,主動來積分商城領取積分。一方面避免隨意發放,發給不知道積分、對積分沒興趣的用戶,就是增加成本。其次,主動領取積分要做增加領取時間限制,如一周內有效、一月內有效。

提高積分比例

避免直接在原商品上調整積分比例,正確的做法是提前3-5天提醒用戶原有商品庫存沒了,然后找一個同類同價值產品,突出質量更好,最后提高兌換所需積分。

兌換限制

單個商品兌換限制、單個用戶兌換限制。

可以是每日限制,也可以是每月限制。

積分清零。

積分清零又分為兩種清零方式:

  1. 固定時間全用戶清零,又可以細分為定期清零、滾動清零,如每年年底清零上一年或者當年的所有積分。
  2. 針對用戶獲取的積分按T+X設置積分有效消費時間,優先使用快過期的積分,過期積分在T+X那一天統一清零。

階段四:盈利模式探索

核心指標:用戶付費金額、付費用戶數 、收入

關鍵詞:探索

如何走出積分商城的惡性循環呢?大部分運營首先想到的是拉贊助、拉合作,但是這遠遠不夠,無法形成積分商城的自循環。運營良好的積分商城必然會走到這一步,即探索盈利模式。

以下提供幾個參考方向:

積分+現金兌換

舉個栗子:

一個水杯市場價49元,你需要找到進價最低的供應商,如進價20元,積分+現金兌換則可以設置為“199積分+39元 ”,既消耗積分,又能賺錢,彈性越大利潤就越大。

如何找到進價更低的供應商呢,一個是各大線上平臺,如淘寶、京東、蘇寧等,一個是線下的工廠。

品牌定制商品

定制商品無需多說,用戶無法比價,只要質量過關,品牌價值高,就能有較多的利潤空間。

QB、話費、各大視頻網站會員

直接找第三方供應商,價格遠遠低于官方價格,有的甚至能拿到官方價的5折。這一塊就是薄利多銷,量大從優。

直接售賣目標用戶相關商品

找到第三方賣家,對方負責發貨、售后服務,抽取傭金。

本階段注意事項,因為涉及到付費用戶體驗,所以要找到靠譜的商品供應方,保證及時的配送、售后服務。

 

本文由 @Leone 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

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  1. 感覺純的積分兌換沒法自造血,因為用戶無額外付出,積分全是你企業的成本;除非你能讓用戶付出現金,比如積分+現金,但是在免費的積分作用下,除非你提供的兌換商品非常非常有吸引力,用戶才可能去付出一部分現金。但這種很難持續,用戶單純在積分商城里的現金付出意愿很低。至今有哪家企業的積分商城實現了自造血盈利嗎?

    來自北京 回復
  2. 靠譜

    來自上海 回復
  3. 想問下積分跟真實貨幣的比率怎么計算呢?中間要考慮什么問題

    來自浙江 回復
  4. 你好,可以加一下微信嗎。有些問題想要請教一下

    來自浙江 回復
    1. ??

      來自北京 回復
  5. 最近正在構思積分體系,感謝leone!幫助很大!

    來自廣東 回復
  6. 現在也是一直在做積分商城的項目,總體來說作者說的幾個階段都遇到過,同時,為了更好地提升積分的價值,還打算做商圈的模式,通過與超市、電影院等對接,提升積分的價值。

    來自新疆 回復
  7. 哪里有好的第三方……

    來自福建 回復
  8. 表示直接售賣目標用戶相關商品這個地方不太懂,這里是積分商城,所以用戶用積分去買這些商品,我們的贏利點 在哪里?

    來自山西 回復
  9. 盈利模式探索這,請問“品牌定制~直接售賣目標用戶相關商品”這個盈利點不太懂,用戶除了付出積分外,其他成本是什么?相反平臺去采購這些會付出成本哎。

    來自北京 回復
    1. 自己的產品衍生的周邊?比如印有logo的杯子、抱枕,產品形象的玩偶…

      來自北京 回復
    2. 用戶應該是要用積分+現金去兌換商品的,比如網易云音樂周邊那樣

      來自福建 回復
  10. 比較干貨。積分變現是個可探討話題。讓積分商城從原來的消耗性和刺激日活型轉變為自造血型

    來自天津 回復