我給「旅行青蛙」算了個命,然后……
「我的蛙崽子不知道去哪兒浪了,都好久沒回家了」
近幾天朋友圈被一款「養(yǎng)蛙」游戲刷屏了。盡管它是一款日文版游戲(可能好多玩家都還不明白每個按鈕和對話框在說什么),但絲毫不影響各位玩家的熱情。
一、首先,小青蛙怎么火起來的?
要說為什么這個游戲能火,其實(shí)很簡單:與熱門游戲王者榮耀、荒野行動等相比,旅行青蛙至少在下面三個點(diǎn)上做得非常優(yōu)秀。
1. 豐富完善的虛擬世界觀
任何一款游戲要想成功,世界觀的設(shè)定永遠(yuǎn)是第一位的。
游戲的本質(zhì)是虛擬了一個人生場景,玩家在其中能夠以選定的身份將自己代入游戲場景,體驗(yàn)比現(xiàn)實(shí)更完美的人生,這個場景的大背景就是游戲的世界觀。
不管是角色扮演、還是動作、策略、競技、對戰(zhàn),都離不開世界觀設(shè)定。
旅行青蛙的世界觀設(shè)定得非常巧妙:玩家在游戲中扮演的是小青蛙的家長,小青蛙有自己的生活節(jié)奏,家長能做的就是拔草、買吃的買裝備、打包行李,除此之外就是等待。
按照朋友圈里一位好友所說:玩這個游戲的自己特別像一個等待兒子歸來的老母親,不知道自己家崽子在外經(jīng)歷怎樣的蛙生,什么時候回家。
這個世界觀的設(shè)定很容易讓人想到自己:在一二線城市打拼的自己,不就是那只被牽掛的小青蛙嗎?家里的父母也在期盼著我們什么時候回家。
2. 簡單的游戲玩法設(shè)定
盡管游戲主界面都是日文,但是和王者榮耀、荒野行動這些游戲相比,玩法操作上真是簡單不少,就那幾個按鍵,摸索幾次大概就知道怎么回事了。
體驗(yàn)門檻低,實(shí)在是任何一個好產(chǎn)品最初吸引用戶時必須的要求。
3. 反常規(guī)的游戲邏輯
這個游戲在邏輯上有兩個點(diǎn)和當(dāng)下流行的方法論不太一致:
一是絲毫不想黏住用戶的時間,現(xiàn)在主流的APP和游戲,都在想各種辦法搶奪用戶的時間,提高停留時長;這個游戲就很反常規(guī),小青蛙出去了?沒事兒干?那就關(guān)了吧,耐心等著唄。
二是高度的不確定性反而刺激了用戶的口碑傳播。小青蛙什么時候回來?隨機(jī)。回來帶什么手信?隨機(jī)。明信片是哪兒的?隨機(jī)。吃飯/寫字/磨刀到什么時候?隨機(jī)。
在這個游戲里,玩家的控制力弱到什么都操控不了——這個邏輯設(shè)定讓玩家有了大量素材作為社交分享傳播的內(nèi)容。
二、那么,未來的發(fā)展如何?
自今年以來,熱點(diǎn)都是:來得特別快,也很快消失;一個新潮流從互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者或者特定圈層往大眾范圍擴(kuò)散的時間間隔也越來越短。
作為行業(yè)里的非知名評論者,我給旅行青蛙算了個命:如果這個游戲繼續(xù)按照這樣的設(shè)定不做迭代版本,大概兩周左右就進(jìn)入衰退期了,逐漸從朋友圈、日常交談話題中消失。
如果說為什么敢下這樣的論斷?
其實(shí)這個游戲的素材很好,但是缺乏一定的延展性。
簡單是這款游戲吸引玩家的立足之本之一,但隨著時間的推移,原本作為優(yōu)勢的「簡單」便會成為劣勢的「單調(diào)」。
都說這是一款佛系的游戲,但玩游戲的大部分還都是凡人,對于一成不變的操作,倘若失去了游戲玩法進(jìn)階迭代、社交分享這些驅(qū)動力,那么它就成了一款單機(jī)游戲。
回頭看看游戲史上單機(jī)游戲的命運(yùn)?早已卷入歷史的塵埃中吧——雖然也就過去十多年。
三、假如,給小青蛙續(xù)1秒試試
這么可愛的小青蛙,作為互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者的算命人,不能只判刑不給思路。
我們不妨從產(chǎn)品設(shè)計的方法中設(shè)想一下:如何讓這款游戲的生命周期能延長更久?
首先從現(xiàn)有游戲框架入手:
聰明的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了:小青蛙帶回來的明信片其實(shí)有包含日本各地的風(fēng)景照,而小青蛙能走多遠(yuǎn)也跟帶走的食物和道具有一定關(guān)系——那么是不是可以搞一個集齊日本八大區(qū)域(來源百科:根據(jù)地理位置、地方產(chǎn)業(yè)以及歷史沿革等特點(diǎn),人們通常將日本分為八大地方即:北海道地方、東北地方、關(guān)東地方、中部地方、近畿地方、中國地方、四國地方和九州地方。)的集卡專區(qū)?畢竟這只小青蛙現(xiàn)在在國內(nèi)也很火,也算是一只精通八國外語的國際蛙了,區(qū)域可以再擴(kuò)展到北京上海成都武漢對不對?集完日本再來集中國區(qū)的啊,你想不想你家蛙崽子的足跡走遍天下?
不夠有難度對不對?
不好意思,北海道的卡是SSR,只有0.1%的蛙崽子能抽到,作為父母的你只能每天在家期盼著蛙崽子能去趟北海道回來帶張卡。
除了集卡,最重要的迭代莫過于社交了。小青蛙每天一個人吃飯睡覺磨刀的身影,是不是想起了孤獨(dú)的自己?
這游戲最重要的不能大家都養(yǎng)兒子,小青蛙必須得分公母。朋友圈里這么多養(yǎng)小青蛙的,得讓兒子們結(jié)婚配對,再生小青蛙。
什么?文化部不讓游戲里結(jié)婚?
那就改基友蕾友,或者師徒也行??傊缃惑w系必須得加進(jìn)去,社交層面可玩的東西實(shí)在是太多了。
兩只青蛙都結(jié)婚了,那倆親家是不是也能增進(jìn)下感情???劍(shi)俠(ji)情(jia)緣(yuan)三不就是很好的例子么。
別的養(yǎng)成類游戲都喜歡設(shè)定讓玩家買好看的衣服,比誰家打扮的好看;咱們就別跟風(fēng)了,小青蛙穿上衣服戴大框眼鏡也不好看,倒不如做個精通吹拉彈唱和賦詩作詞的小青蛙,最近還有一個熱度沒退的熱點(diǎn)是直播答題可以一起聯(lián)動下。
小青蛙可以去參加答題,不會的可以問家長(也就是作為玩家的你),家長也不會的要接受小青蛙的嘲諷,錯得太離譜的小青蛙就賭氣離家出走幾天不回。
不知道這樣改編后的小青蛙游戲,會不會有人愿意繼續(xù)玩下去呢?
#專欄作家#
白崎,微信公眾號:baiqinote,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,簡書簽約作者,36氪特邀作者。負(fù)責(zé)過多款DAU千萬級產(chǎn)品的運(yùn)營工作,擅長用戶運(yùn)營、社區(qū)運(yùn)營等模塊。喜歡研究各類新鮮的APP,微信分享產(chǎn)品運(yùn)營的實(shí)戰(zhàn)干貨文章,偶爾扯扯淡。
本文為人人都是產(chǎn)品經(jīng)理特約稿件,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
下面好多人在講情懷、創(chuàng)意、個人感受…只有一個在講產(chǎn)品最終還是為了盈利,不是為了你們的佛系治愈。 想求教一下,為什么這個游戲反常規(guī),讓用戶不可操控,反而火了呢?這是什么原理?
現(xiàn)在用戶的碎片化時間很寶貴的。這種游戲也很符合3B原則,個人感覺這樣的游戲在短時間內(nèi)還是不貴衰退的,游戲還有很多的未執(zhí)行和可行性,集卡的概率論和一些強(qiáng)迫癥必須集全的人,能讓游戲更持久些吧。目前這樣的狀態(tài)可以在試試水。
本來挺治愈的游戲..這樣會搞的很焦慮
延展性這個就是安卓程序和系統(tǒng)的套路啊,如果旅行青蛙要做這個的話,那它必須打破佛系和不可操控性這些屬性,沒有了這些,這個游戲設(shè)計的初衷和制造者的本心還在嗎?
你說的套路太老套,如果是這樣的套路的話,體驗(yàn)不超一天就卸載。你說的更適合中國頁游,不適合這種悠閑小游戲
同意你的說法。
這篇文章生動詮釋了樓下那篇“為什么中國做不出《旅行青蛙》”
哈哈
如果真按照作者說的那樣改,估計會有很多人棄游了吧??那樣玩,真的太累
我倒不覺得,只要保持一切隨機(jī)的理念。各地旅游照雖然增加集卡模式,但是一切照常隨機(jī),作為玩家只有等待的份兒。每天打開看看我兒子有沒有去東京,有沒有去富士山。交異性朋友也完全是隨機(jī),突然有一天你發(fā)現(xiàn)你兒子/女兒的旅游照片里多了一個異性的背影,你一定會異常激動。至于對花費(fèi)時間長玩家的獎勵,可以做成去過越多地方,有越高的幾率結(jié)識異性。總之,一切隨緣,增加更多可期待的內(nèi)容。
作者的思想就是中國制造的價值理念,這樣的理念(套路)什么時候才有中國創(chuàng)造呢?
?? 説是這麼説,但是還是保持樂觀嘛,嘿嘿
真的好的產(chǎn)品,不過需要則來,用完則去。人生艱難,為何要將每個人都捆綁在固定模式下,呱的成功也許正因?yàn)榉艞壛怂?,所以才能得到了更多,涼涼又如何,至少互相陪伴過。
同意層主,這款游戲就是沖著休閑去的,各種社交關(guān)系、各種肝的游戲看著都好累
你忽略了一點(diǎn),站在商業(yè)角度,任何產(chǎn)品最終的目的是盈利。一兩個月就涼了絕不是開發(fā)者想要看到的,至于采用什么手段延長產(chǎn)品生命周期事件因地制宜的事情。也許樓主的想法不適用別的區(qū)域,但是在中國,雖然沒有什么創(chuàng)新,但是也在一定程度上起到了延生命周期的作用。如果你有更好的方法,可以聊聊。任由產(chǎn)品消失在互聯(lián)網(wǎng),可不是一個做產(chǎn)品的應(yīng)該做的事情。
不要急,各種國產(chǎn)山寨版正在緊急開發(fā)過程中。。
哇哈哈
游戲延展的構(gòu)思邏輯性強(qiáng),用戶留存率肯定會提高一大截。 ??