一起腦洞一下直播答題創新的玩法

4 評論 11040 瀏覽 33 收藏 28 分鐘

由王思聰撒幣,沖頂大會登頂,掀起了直播答題的熱潮,各大直播答題平臺為了爭奪用戶掠奪流量,無不絞盡腦汁地想法設法來吸引用戶,燒錢大戰,持續創新玩法。第一次接觸到直播答題后,就開始了不停地腦洞,至今有些設想已經被各大平臺實現,下面就設想一下還有什么性感的玩法。

構建成長體系

現在的直播答題規則是,答對12道題的參與者平分最后的獎金,雖然創新不少玩法,依然還是不能很好保證用戶的活躍及留存問題。

構建成長體系僅限于嵌入a直播答題的產品,增加積分體系和產品存在的積分等級機制相結合。按照參與答題次數,答對題數,沖關成功次數等多維度積累,積分可以換取復活卡,可以兌換商品。

利用積分等級體系設置高級場,當用戶積分等級達到標準才能參加,高級場獎金額度高,題目難度低,利用人性誘導用戶。日常參與答題獲取積分較少,想要快速獲取積分,就要按照產品原本的機制去使用產品。有了成長體系,增加了投入時間和精力成本,用戶覺得卸載了很可惜,不劃算的時候,用戶的使用頻率和留存率都會提升。

增加積分體系還有一個好處,完美解決用戶付費參與答題,網易的一元奪寶被下令關停后,不少平臺將抽獎轉移到了會員權益里,如果是直播平臺進行充值后,會有相應的會員積分,利用積分作為入場費,開啟直播專場答題。

衍生出來預約用戶眾籌玩法,平臺自己不出錢,隨機提供一套題庫,用戶每人交付相應的積分,湊齊人數公布場次時間,進入游戲,最后堅持下來的人瓜分所有積分。賺取到的積分可以參加高級場或者可以兌換商品,將積分作為虛擬貨幣。

衍生出來賭局玩法,在完結一天的答題后,可以讓用戶預測第二天的獎金額度是多少,給用戶提供選項用積分下注,也可以答題游戲開始前10分鐘,給用戶提供2個選項用積分下注,比如成功瓜分人數是否能達到10萬,瓜分金額能否達到10元等,押贏的人瓜分押輸一方的積分,用戶參與完整的直播答題后,贏得的積分還會隨機的增加或者隨機用戶翻倍,通過這些手段可以保證用戶的使用時長。

復活卡創新玩法

特殊復活卡,邀請1個新用戶雙方得普通復活卡,每邀請到50或100個用戶獎勵一張特殊復活卡,采取階梯式獎勵。特殊復活卡可以增加一次復活機會,在支出成本不變的情況下,用戶邀請更多的好友以獲得復活的機會,降低獲客成本。

品牌主定制復活卡,類似支付寶口令紅包的玩法,輸入品牌方的漢字名字或一段slogan,就能免費領取一張復活卡,或者隨機獎勵幾張。(各大平臺已經實現)

衍生更多特殊卡片,延時卡:延長5秒答題時間,當用戶答題超時自動啟用。求助卡,用戶手動點擊使用,去掉一個錯誤答案。超神卡,用戶手動點擊使用,自動選擇正確答案。

答題模式創新玩法

目前的模式下只有完全答對12道題才能平分獎金,好處在于增加游戲的刺激性和驚喜性,但也一定程度上磨滅了用戶的興致,畢竟大部分人每次都拿不到獎金。因此,為了保證用戶的活躍,百萬英雄推出了“寶箱,紅包題”新功能,用戶在本場答題中未能瓜分獎金,則可以在答題結束時自動獲得一個「寶箱」,打開寶箱可以領取現金獎勵、復活卡等獎勵。

(百萬英雄“寶箱,紅包題”)

雖然百萬英雄推出了“寶箱,紅包題”新功能,起到一定的作用,但依然效果一般,還是有一定的門檻,用戶可能在第一題就“落地成盒”。所以在答題規則上,是否可以嘗試分段獲得獎金專場,比如答對一題就可以得到1元,依次遞增,從而讓用戶不是白白投入時間成本。但是這樣做會不會虧錢呢?其實這相當于游戲里的數值設計,設計地科學并不一定就耗費更多成本,而且能夠更好的激發參與度,人數和活躍度一上來,廣告價值就更大,錢就又賺回來了。

目前的模式是用戶一旦打錯,沒有復活卡的情況下就不能參與答題了,大部分用戶就直接退出答題??梢越觯劷痤~度為400萬,還有50萬的心意獎金,用戶失去答題資格后,依然可以參與答題,但不計算在正常答題人數范圍內,每答對一題就會獲得一定數額的獎金,用戶不會因為淘汰就馬上離開答題,大大增加了用戶的在線時長,活躍各項指標,這都有利用廣告招商。

(百萬贏家“組隊開黑”模式)

百萬贏家組隊開黑答題瓜分獎金的圖在網上瘋狂流傳。圖片中四名網友通過“組隊開黑”模式參加了百萬贏家并全部闖關成功,獎金直接翻倍,共得到891.76元。組隊模式之前我也腦洞過,只是想的人數要比這個更多。組隊玩法,是四個人有一個人答對,四個人瓜分獲得的獎金,四人全答對獎金還會翻倍,復活卡和原來使用規則一致。至于組隊細節玩法,相信大家都懂得,組隊專場,沒有隊友的用戶,會自動匹配成功,這一點產品團隊會考慮到的,我們就不用操這份閑心啦。

既然有了組隊模式,為什么不增加一個隊友復活功能,如果用戶有多余的復活卡,可以幫助隊友多復活一次,這樣增加了隊友之間的協作,加深隊友的羈絆,借此機會可以加入社交,例如:在答題頁面中用戶可以通過手勢滑動,切換到組隊聊天頁面,在答題的空余時間,進行用戶的社交。答題完畢后,組隊過的用戶可以自動關注隊友,方便后期組隊開黑答題。

組隊模式的變種,一人一題,輪番作答,答錯可以使用復活卡,也可以加入為隊友使用,無復活卡直接淘汰,繼續輪番作答,直到最后一人答錯,隊伍被淘汰,答對獎勵可以設置為階梯性獎勵,4人都存活,獎金翻倍,少一人獎金相應減少。或者隊員同時選擇,選取人數最多的答案為最終答案,這種玩法適合3人以上隊伍使用。

最近,西瓜視頻的百萬英雄也加入了組隊模式,和花椒的不太一樣,百萬英雄每次答題最多能夠組隊10人,多了就加不進去了,少于3個戰隊也組不起來。

(百萬英雄“組隊開黑”模式)

陣營和手速答題模式

陣營答題,在答題開始10分鐘前,進入答題頁面系統自動隨機分配或用戶手動陣營,選擇后不可重新選擇陣營,類似游戲里的國戰玩法,雙方對抗或者多方對抗,最后剩下人數最多的陣營獲勝,瓜分獎金。

(三國無雙右上角兵力)

我們可以舉行三國專場,可以將曹魏,蜀漢,孫吳設置成三個陣營,題目都屬于三國范疇內,答題中實時顯示對抗人數的占比,不知道大家玩過三國無雙這個游戲嗎,頂部顯示敵方和我方兵力情況。每一個陣營都有相應的特權,結合歷史事件或戰役,設置特權,將特定的一題設置成可以多一次復活,去掉一個錯誤答案等。增強了競爭機制,能夠提升刺激感,為了個人喜歡的陣營找到歸屬感,獲勝可以找到成就感,

品牌陣營升級玩法,平臺進行多家廣告招商,采用實時獎金機制,獎金額度是實時變化的,隨著一方陣營人數處于優勢,廣告商進行追加獎金。例如:天貓,京東,用戶自行選擇陣營,答題中,天貓陣營人數領先的優勢,天貓追加獎金,以鼓勵選擇天貓陣營的用戶,當然每個陣營也可以享有一種特權題,去掉一個錯誤答案,一個15秒答題時間,多復活一次。最后剩下人數最多的隊伍獲勝,瓜分獎金。

除了獎金也可以增加其他獎品,贊助商提供的優惠券,現金紅包。陣營也可以將明星,網紅,80后,90后之間的競爭,明星和網紅以及KOL都是自帶粉絲量的,這樣不止可以對品牌進行招商,也可以對人的招商,增加了廣告收入的模式。這樣的模式更能激起粉絲守護自己的明星和網紅的欲望,如果一方失敗,平臺方可以利用事件去運作,進行二次比拼。

提到游戲的玩法,前段時間皇室戰爭的游戲火了一段時間,我們也可以借用游戲的模式去創新玩法。建立獎杯爭奪賽,用戶進入答題后,在一個小時內,點擊對戰按鈕,進行自動匹配,進行1VS1答題對抗,沒有題目數量限制,直到一方答錯,贏的一方獲得獎杯,答題時間結束后按獎杯數量排名進行瓜分獎金,獎金權重配比可以根據平臺自行設定。

手速答題模式,和正常答題模式基本類似,最后能瓜分獎金的是以答題時間來計算的,答題完畢后,淘汰的用戶不能獲得獎金,按12題沒使用復活卡的用戶答題總計時進行排序,剩下根據權重進行排名,獎金按手速排名的前10名或者更多,進行獎金翻倍發放。

血戰到底模式

各大平臺不僅需要為用戶提供穩定的長期價值,也需要周期性提供短期High點,讓老用戶持續活躍,不斷去滿足用戶在使用過程中的產品運營需求,比如提供更多花樣的答題玩法活動。

花椒百萬贏家推出的血戰到底專場,單人獨享百萬獎金點燃網友激情。1月11日晚,《百萬贏家》“血戰到底”專場再度加碼,當晚共有77余萬網友參戰,最后,一名來自廣州大學的大四美女脫穎而出拿走103萬獎金,惹得網友們眼紅不已。

(百萬贏家血戰到底專場)

芝士超人也推出了“血戰到底”李誕專場出現。當晚共有100多萬用戶在線參與了這一賽事,答題一共持續了近一個小時,共出現了26道題目。為了公平起見,防止機器人答題或被質疑映客內部人員答題,“芝士超人”還專門設置了3個隨機題目都由出題官李誕現場隨機抽取數字作為題目的重要信息,且答案內容并不出現在彈題窗口上,而是由李誕口播,用戶只能根據聽到的內容在彈窗上選擇對應的選項。參與答題用戶一直答題,不斷淘汰參賽用戶,直至剩下最后一人。

題目創新玩法

題目是這個產品的主體內容,除了目前的知識題和智力題,還可以設計不同的答題形式,可作為一周一次的周期性活動,也可以作為長期的板塊。例如:限時找不同、限時拼圖,限時連連看,限時對對碰,限時猜圖、限時猜歌,視頻題目等多種游戲類型的題目,進一步滋養大家的好奇心和刺激感。

(多種題目玩法模式)

通過目前的技術來看,要做到這一點其實難度不大,只是時間問題,加入這些題目模式之后,玩法變的更加豐富,也不止上面所提到的題目模式。不僅有效防止了一些作弊手段,也滿足了更多用戶的答題需求。

(百萬贏家出題官)

針對題目的運營,百萬贏家也上線了出題官的功能,用戶可以自己上傳自己的題目,等待平臺審核,個人還沒有測試過,估計提交題目數量多的話,應該是會有獎勵的。這個有點像小米社區的感覺,可以讓用戶增強歸屬感,如果題目審核通過,滿足了用戶炫耀和成就感,假設獎勵豐厚,從而降低了用戶流失的幾率。

分享機制創新玩法

直播答題引爆的全民狂歡,給這些平臺帶來充足的流量和曝光,順其自然的帶來持續高量的APP下載,這一切都離不開產品原本的復活卡機制,你想獲得復活卡,就必須讓身邊的好友一起來玩,在金錢利益刺激下,用戶的社交鏈條會進行指數級的裂變。

(芝士超人親友團玩法)

芝士超人將原本的機制變的更加具有病毒性,在1月12日已經推出“芝士親友團,你贏我也賺”,用戶邀請身邊親友注冊“芝士超人”,除了雙方各自獲得一張復活卡之外,親友答對題目贏得了獎金,“芝士超人”也會額外給用戶這筆獎金的10%作為分紅。更厲害的是,如果親友也邀請了其他好友注冊并答對了題目,用戶還能分得額外3%分紅。

相比其他平臺,這個復活卡機制病毒性傳播效果更強,大量用戶都會去分享自己的邀請碼,就算自己不答題,也能躺著賺錢。

(微信真假朋友大考驗和答題紅包)

不知道有多少還記得真假朋友大考驗當時引起了轉發風波,很好利用了馬斯洛需求,生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現需求,這些需求是人類與生俱來的,是人類最原始、最渴望得到滿足的需求。因直播答題爆紅以后,小程序也加入了答題發紅包的玩法,之前的語音紅包,顏值紅包,拼圖紅包,翻牌紅包都在朋友圈轉發刷屏過,這次的答題發紅包也不例外,當想測試一下的時候,系統提示體現金額已上限,無法使用。

我們依然可以將這種玩法嵌入到直播答題產品里面。用戶可以利用獲得獎金進行紅包發放,題目可以自行設定或者選擇官方提供的題庫,然后分享給好友,好友點擊進來需要下載APP,好友下載后,進行注冊,完成答題可獲得紅包。

紅包答題的玩法也可以多樣化,答對題目獲得紅包,多人紅包則按權重設置獲得紅包金額。也可以進行一對一或者多對多贏紅包,官方提供題庫,贏得一方獲得紅包。各平臺設置的10元,20元起的提現額度,根據發放紅包額度習慣來看,一般情況發放紅包額度都不會太高,獲得紅包的金額較少時并不能進行提現,用戶只有去參與直播答題,贏錢金額達到額度時才能提現,因此這樣下載注冊參與的轉化率能提升不少。

綜藝節目創新玩法

看到直播答題的模式,我想能復活我們的《幸運52》,《開心辭典》勢必是一場熱潮。于是我就大膽設想為什么不真正的搬上熒幕上呢,不像以前只有電視一個渠道,現在各大視頻網站都在拍攝自己的獨播電視劇,綜藝節目,想要制作一期直播答題欄目也不是什么難事。

(開心辭典欄目截圖)

我們可以采取線上海選活動,進行招募用戶,利用大數據選擇優質用戶,根據時間段,答題準確率,答題速度,題目難度,多種維度進行選拔,每個省市或城市選出一定數量的用戶,在進行線下的二次海選,主要是為了驗證用戶的真實水平。舉辦多期的答題欄目,進行淘汰賽,最后贏得大獎,從線上轉移到線下就可以采取更多模式的答題,加上現在科技發展,完全可以實現與觀看的用戶實時互動,觀看的用戶也可以進入產品APP進行答題,也能獲得獎金。同時答題節目,可以進行品牌冠名,和視頻網站合作,獨播,廣告收入也將會提高不少。

如果把直播答題搬到今年的春晚上,電視機是題目的輸出設備,手機是用戶們的交互設備,類似淘寶雙11的晚會互動答題一樣,頂尖的主持人在電視里烘托氣氛,我們坐在家里和父母姐妹一起討論著答案,與全國幾億人一起參與,享受腦力碰撞的盛宴,這樣的用戶體驗會比搖一搖差嗎? 而這么一次全國流量的聚集,也是在題目中,宣傳國家宣傳黨的好機會,同時國家對于傳播正能量,積極向上的行為是很支持的。 一旦一條道路被發現,也許就是通往一片新大陸的開始。

新手專場的創新玩法

在直播答題中我是沒有拿到過獎金,運氣好就是第11題掛掉,復活卡就使用過一次,不知道有多少人和我一樣苦逼,面對包羅萬象的題目,自己的知識儲備真的是很不夠,研究完產品以后也就是碰上了,進入玩一玩,豐富一下自己的知識庫,俗話說的“活到老,學到老”。

我們應該學習游戲里面的設置,進行權重匹配,將初級用戶聚攏在一個專場里,獎金額度可以不高,但題目難度會相應的降低,這樣可以讓用戶快速體驗,賺到一點小錢,而不是好不容易下載了APP,什么都沒得到。

如果針對新用戶開專場確實不太實際,因為不可能限制其他用戶答題的權利,也不可能投入那么大的精力去單獨開專場,所以,我們可以采用錄播形式,當第一次注冊的用戶和從未答過題的用戶,在答題頁面里提示新手專場,在固定時間進入新手專場,答題互動可能有所下降,但可以讓用戶快速體驗和熟悉答題的玩法,也可以讓用戶覺得沒有白來,通過這樣的方式來提升用戶的留存。

說到專場,順帶說一下專場的玩法,我們可以開設不同知識方向的專場,可作為一周一次的周期性活動,也可以作為長期的板塊。比如開設單詞大會場、成語大會場、詩詞大會場、電影場,也可以猜圖、猜歌,也可以借勢時事熱點節日,做315知識場、兩會知識場、奧運場、春節場等。開設更多細分答題直播間,細分老中青、不同興趣用戶,擴大用戶增量市場的同時,也滿足了更多用戶的答題需求和社交需求。

第三方服務商創新玩法

直播答題快速走紅,必定會有大量的平臺和產品相繼推出,這樣一個現象在中國很正常,什么東西紅,就快速跟風分一杯羹。從1月3日截止到20日,直播答題產品已經超過十家,在未來的時間里,還會有不少直播答題或相關的產品出來。

在研究直播答題中,就找到了很多以答題為核心的小東西,無疑都是受到了直播答題的熱潮影響。在微信小程序里也有一款直播答題,獎金額度不高,用戶體驗比較差,但可以進行小程序與小程序之間的無縫切換。但我們要注意微信一直嚴令禁止誘導分享,復活卡的機制完全就屬于誘導分享,不知道直播答題在小程序里還能存活多久。

(微信小程序百萬黃金屋直播答題)

上面我們提到過答題紅包,用戶設定一個問題,好友回答正確可以獲取紅包;除了這個還有真假朋友測試的翻版小程序,用戶不能自定義設置問題,官方提供一些問題,選擇你喜歡的答案,生成以后發送好友,可以看到好友回答的正確率;答題對戰小程序,用戶通過匹配答題,獲得游戲金幣,參與不同級別的場次,需要支付游戲的金幣,答對了可以獲得對方的金幣,我相信還有很多自己沒有挖掘到的小程序。

(小程序答題新玩法)

上述都是直播答題熱潮帶來的效應,相信不久的日子里,第三方平臺或服務商的創新,將這種模式會成為一共大眾化的運營營銷手段。設想一下,你是一個電商平臺,利用微信公眾號嵌入小程序,開啟直播答題營銷,成功答對12道題,就會領取大額的現金劵,又增加了一個與粉絲互動的方式。

第三方服務商肯定會推出這樣的插件,好比當年的幸運大轉盤,九宮格抽獎。記得拼多多火爆的時候,有贊和微盟都推出了自己的拼團插件,賣給商家用來營銷。直播答題技術要求相對比之前這些要復雜的多,目前還沒有看到這樣的插件。玩法其實也很簡單,商家只要在后臺選擇題庫類型,復活次數,獎品設置,有一部手機進行直播就可以了。

以上就是對于直播答題運營驅動下的多樣化玩法的設想,這些腦洞里,有的可能是餿主意,有的也許就會變為現實,偉大的商業創新往往來自于打破常規的假設,一起和大家用時間去驗證。

最后,謝謝大家的閱讀,喜歡就點個贊YO~

 

作者:職業丶小白,互聯網項目經理,10年互聯網工作經驗。

本文由 @職業丶小白 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 都10年工作經驗了,還自稱小白,真是謙虛啊,文章寫的不錯,最近也在研究答題小程序,歡迎交流

    來自廣東 回復
    1. 互聯網時代,一天不學習就要OUT,沒辦法,在大神面前還是一枚小白

      來自新疆 回復
  2. 寫得真不錯啊!

    回復