關于社群持續活躍發展的幾點思考

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最近看了徐志斌《小群效應》,結合一些自己的理解,寫點總結。

社群,百度百科是這樣解釋的,簡單認為其是一個群,但是社群需要有一些它自己的表現形式。比如說我們可以看到社群它要有社交關系鏈,不僅只是拉一個群而是基于一個點、需求和愛好將大家聚合在一起,我們認為這樣的群它就是社群。

群體是否滿足用戶的訴求

一般用戶決定加入某個群體,是為了解決自身某個問題或某種需要,這是社群的工具性的表現。例如某個游戲玩家想知道如何讓自己的游戲人物變得更強,就會去尋找能夠解決這個問題的方法,或者知道這個方法的人們。

若身邊有對應的群體,玩家一般會求助于玩家群體,與其他玩家交流,產生互動和內容。這是其中一種訴求。用戶對群體的訴求一般包括以下幾點:

  • 問答求助
  • 分享知識和資訊
  • 管理和儲備潛在關系
  • 炫耀
  • 尋找共鳴
  • 共同認可的長期目標和價值觀

其中,ABC屬于理性訴求,是用戶為了實際利益性目的去做的;DE則屬于感性訴求,是為了在情感上得到一定的滿足感而去做的,并不一定會有利益關系,像在游戲內得到了什么極品裝備,截圖曬在貼吧,得到他人的稱贊以得到成就感和滿足感;F屬于文化的吸引力,這個在社群成立初期一般不會是主要的訴求,但在社群慢慢發展,時間長久之后,會逐漸成為維持社群存在的一種不可或缺的力量,是成員之間的凝聚力。

這種訴求最明顯的是游戲公會,或者是明星的粉絲團,即使經過的時間非常久,游戲或者明星都逐漸淡出人們視線,但一旦被團體需要,就會不計成本地去貢獻自身的力量。最近出現的這種情況的例子是韓國H.O.T團體時隔17年合體,當時青少年的人們,都成為了父母,卻放下身邊的東西,再次聚集到粉絲團體當中。下圖是百度貼吧內的各種訴求類型的帖子。

百度貼吧內的三種訴求的帖子

社群是否活躍(三近一反)

社群要活躍,必須成員之間互動非常頻繁,且互動內容有一定的價值。在觀察許多微信群,QQ群和貼吧。我們發現有一個問題,當一個社群人數越來越多,總有一部分人會逐漸脫離社群,逐漸不再參與互動,但這些人在其他的群內卻會有很高活躍度。觀察總結之后,引用《小群效應》內的觀點,判斷一個社群是否優秀的三個標準:

  • 人們是否相互認識
  • 人們是否相互信賴
  • 成員之間是否頻繁互動

但社群優秀僅僅說明這個社群是有活躍的條件的,但是保持持久活躍的一個重點是社群產出的內容是成員感興趣的。經過觀察,一個社群要保證產出內容是成員們都感興趣的,首先這個社群人數要相對較小,一般在10人左右,且成員都是某一個分類的,有共同話題。按照《小群效應》提出的“三近”,這些共同話題或類型被劃分三種情況:

  • 基于地理位置,地理位置相近的兩個用戶,會更大幾率產生互動行為
  • 基于興趣,興趣相似,話題會更有討論性,有深度。
  • 基于相近年齡,相近年齡的人群,一般興趣點會一致。

而讓社群中的成員活躍往往是有不同點存在,人們會因為同一個話題而采取的不同觀點而引起交流和討論,進而活躍社群。這個被稱為“一反”。“一反”主要體現在兩性關系,商業活動的甲乙雙方、供需雙方。比如最近很多喜歡看《舌尖上的中國》的觀眾們,對最新的第三季出現了兩極分化的評論,兩極之間的碰撞出現了更多的深層次內容,讓這個話題被二次討論。或者基于地理位置的出現的異性會更大概率出現互動行為。

陌陌的附近的異性動態

社群是否可自主持續擴展

首先先看看一個社群內的成員角色劃分,針對一般的信息流內容社群,如微博,小紅書、斗魚直播此類產品,容易因內容的精品豐富而崛起一批一批的KOL。此時一般將此類社群的成員分為僅瀏覽內容的普通人、進行評論點贊分享的連接者、擁有專業領域知識的意見領袖。其中,普通人對社群并沒有太大的貢獻,僅僅是消費內容,容易離開。

而意見領袖又需要普通人來支持其成為KOL。若沒有源源不斷的普通人進入社群,選擇離開的普通人越來越多,對社群來說,這個“領袖”也不再是領袖了。因此承擔連接者的角色的人才是社群擴展的最主要因素。連接者們通過評論點贊分享等互動行為,讓社群外用戶間接了解到社群,選擇進入社群,為社群帶來源源不斷的新鮮血液。

因此,可以看到很多社交平臺都極力去把控評論,延伸點贊的意義,讓用戶的評論也能作為內容之一展示,讓這一部分連接者盡量獲得成就感,也鼓勵最大基數的普通人轉化為連接者,為社群帶來新人。

如最右,將神評論在信息流的優先級提到和帖子內容本身同一等級,投票給評論的優先級比投票給帖子本身還高,高度重視用戶的評論內容。其他平臺也有類似的熱評機制,如網易云音樂,微博等等。對用戶的點贊行為的延伸,比如新浪微博在個人主頁展示其近期贊過的微博,讓其他人(往往是普通人)會瀏覽到其關注的人的偏好內容,增加其對此內容產生互動行為的概率。

微博個人資料頁與最右的推薦頁面

《小群效應》結合了許多案例,詳細介紹了社群的各種特點和現象。以上總結有利于自身對現在的社交平臺的群體用戶行為的理解,以方便進一步應用到日常產品理念理解和產品設計中。

 

本文由 @木路 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自PEXELS,基于CC0協議

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