【干貨】2014騰訊手游用戶調研
當前移動游戲市場發展風生水起,而手游用戶的研究也已受到重視。騰訊互動娛樂運營部數據中心對移動游戲市場進行深度分析,從而揭開這些神秘手游用戶的真面目。
當前手游的發展如日中天,對手游用戶的研究也越來越得到重視。下面就從用戶畫像、游戲行為及設備屬性三個角度對手游玩家進行全面剖析,為大家揭開手游達人們的廬山真面目。
從男女用戶分析,手游中女性玩家撐起了半邊天。相比端游及頁游中男女比例失衡現象,手游的玩家群體較平均。
從年齡層分析,60.7的手游活躍用戶年齡在19-30歲之間,構成了手游主力軍。然而其他年齡層占據了39.3%的比例,仍舊具有市場發展潛力。
從活躍用戶地域分析,大部分活躍手游用戶均集中在沿海地區,不過內陸的河南省也憑借高用戶量躍居全國前五。
從2013年底到2014年,隨著手游總數量的增加,玩家熱衷的游戲個數卻始終保持穩定。其中半數玩家只熱衷單一款游戲,可能需要歸結為用戶精力有限,無暇顧及太多選擇。
從用戶時間上分析,玩家的游戲時間與作息時間有較強的一致性,在午飯后(12點)及睡覺前(21點)均出現了游戲活躍的峰值。從下午3點工作、上課期起,玩家人數呈現下滑趨勢,而在凌晨到4點區間,用戶活躍度顯著變少。
當玩家每日在線5小時內時,在線時間越長,玩家的游戲個數就越多。此時玩家注意力較為分散,對各款游戲均屬于蜻蜓點水式操作。但當超過5小時游戲時間,玩家更傾向于將全部時間投入到自己鐘情的游戲之上。
八成的活躍用戶每日平均在線時長均控制在1小時之內,其中半小時內用戶占六成,而低于兩分鐘在線的玩家占18.72%。在大于半小時的玩家中,重度玩家(大于120分鐘)占9.1%
手游用戶的月活躍天數呈U形狀分布,兩極化呈現明顯。超輕度玩家(1日在線)和重度玩家(30天在線)占比最高,活躍天數在十天以下的人數接近一半。
在設備屬性上,安卓機型TOP10中小米躋身前三甲,獨占6個席位,三星陣營尚保留三款機型,最后一個名額被國產手機vivo搶占(排名第七)。較高性價比的小米手機,儼然已經成為手游玩家的主流選擇。
在手機分辨率方面,高清分辨率已經成為了主流,QHD分辨率占據了70%以上。
玩家的手機內存方面,768M以上的占據一半以上,512以下的小內存手機也有將近四成用戶。
移動運營商的分布情況上,移動的用戶比例高達68.81%,占據半壁江山。
目前3G網絡和2G網絡用戶占據大半,而4G用戶比例仍未體現較高增長。因為國內網絡分布的情況,手游玩家大多選擇使用WIFI進行游戲。
文章來源:騰訊游戲
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