趣頭條憑什么可以達到1000萬+的日活用戶?

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歸根結底,趣頭條的逆襲是依靠一套完善的收徒式現金獎勵機制。

趣頭條在資訊類APP中異軍突起,絕對算得上是一只黑馬。

趣頭條以500%的增長率,成功進入APP Store的新聞類排行榜中名列第五,在今年2月趣頭條的月活為3000多萬。而在今年3月份又獲得了騰訊零頭的2億美元融資。也可說趣頭條是騰訊向今日頭條宣戰的利器。

其實乍一看,大部分的用戶都會認為這是一款和今日頭條幾乎類似的應用。而且趣頭條的新聞內容也并沒有什么亮點,首頁滿屏的誘導標題和不那么優質的內容,那么憑什么趣頭條可以在那么多老牌資訊APP中突圍成功的呢?

歸根結底,趣頭條的逆襲是依靠一套完善的收徒式現金獎勵機制。

而本篇文章將會著重分析趣頭條是如何利用現金獎勵來實現用戶增長目標的。

拼多多式的用戶下沉

趣頭條的用戶群定位更像是拼多多的用戶群體定位,將用戶下沉至三四五線城市人群,著重于24~35歲之間,這類人群會有更多的時間去分享,去琢磨賺錢手段,通過微信群、朋友圈來分享自己的收徒二維碼。假如將用戶定位在一二線人群,那么收徒賺錢的運營模式就不會達到如此火爆的程度了。

為小鎮用戶打造的現金獎勵機制

趣頭條的現金獎勵是將用戶的行為轉變為現金的一種激勵制度,用戶閱讀、評論資訊或者收徒都可以獲得一定數量的金幣,金幣可以折算成現金提現。

  1. 每日簽到
  2. 完成每日任務(閱讀、評論、分享等)
  3. 收徒返現

簽到和完成任務是自己每天都可以去完成的,但是獲得的金幣收益并不多,想要賺得到足夠提現的錢還是有一些困難的。

想要獲得大量金幣,那就要收徒了。顧名思義,收徒就是拉人注冊,你拉到的人越多,就會獲得越多的收益。

上面說了趣頭條的收徒機制,其實收徒也就是互聯網運營手段中已經用濫了的邀請人機制,那么趣頭條為什么憑借收徒來完成用戶增長逆襲?

1.薅羊毛心理的引導:營造賺錢很容易的場景

用戶在進入APP后,會收到現金紅包,而在注冊APP后,就會收到紅包進賬通知。一般用戶看到免費獲得的紅包就會去點擊,點擊以后就進入到了我的金幣頁面,幾乎不需要用戶去做什么操作就可以獲得一定數量的金幣。

2.沉默用戶的激勵:脫離社交化的個人賺錢方式

有些用戶僅僅是想看新聞,并不愿意去分享到朋友圈收徒弟,對于這部分用戶,自然也是要去激勵的。通過用戶日常的簽到、閱讀、評論,以及設置的新手任務和每日任務,用戶也可以獲得一定的現金,這樣也避免了不愿意分享的用戶沒有動力去用趣頭條。

3.激活用戶:分階段返現金幣收益

趣頭條的收徒獎勵并不是立即到賬的,如果立即到賬,一定會吸引很多專業薅羊毛的團隊進來橫掃收徒。收徒弟后的獎勵會分5次發放,每日發放1次。

而當徒弟不再登錄APP后,還可以通過喚醒徒弟來獲得獎勵。

對于企業來說,激活老用戶的成本要遠低于拉新的成本,這種做法又可以大幅的降低激活老用戶的成本,通過用戶自發的行為來協助激活老用戶,而企業只需要給用戶一些金幣獎勵就可以了。

這套玩法其實很簡單,就是邀請用戶注冊得現金。但是趣頭條在此之上又包裹了一層師徒玩法。通過游戲化的玩法來讓用戶上癮??偨Y起來其實就3個步驟。

  • 制造用戶動機——現金獎勵
  • 游戲化玩法——收徒、做任務
  • 豐厚的反饋——隨機或多變的金幣獎勵制度

趣頭條的這套收徒式的現金獎勵機制,通過農村包圍城市的打法突圍而出。雖然趣頭條本身在內容上并不算突出,但是隨著用戶量的提升,優化推薦引擎算法一定會越來越專業化。

只要有了用戶流量,那離成功就近了一步。而從趣頭條的成功我們也能認識到用戶增長的不同策略玩法,針對不同的用戶定位可以采用針對性的增長模式,而趣頭條針對三四無線小鎮用戶的現金利誘和收徒式玩法是值得去思考的。

 

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  1. 艾瑞數據的準確性值得我們探究

    來自北京 回復
  2. 請問使用人群分析表是從哪個網站上得到數據的?

    來自海南 回復
    1. 艾瑞數據

      來自廣東 回復
  3. 本人受親戚之托 女,22歲,未婚,上海,1.68 米,體重 48 公斤,大學本科畢業。漂亮大方,愛好讀書,健身,目前在軟件園一家 500 強公司任職,工作穩定:,年薪 25 萬。市區有 2 套房。奧迪 A6l 車上班代步,人務實、不拜金,父部級別領導,母退休金 7000 元。一直沒有合適的男朋友, 她本人要求一點也不高且她家人現在非常著急,打開支付寶首頁搜索“8085991”,即可查看照片

    來自上海 回復
    1. 公司名字報一下

      來自浙江 回復
  4. 四五線城市用戶是一個經濟概念,而非地理概念,更多指經濟地位處于四五線序列的群體,這部分人有可能生活在任何城市,甚至更多在一線城市,在艾瑞數據上也可以看出來,珠三角、成都經濟圈、京津冀經濟圈居多,猜測可能用戶為保潔保安或退休人員,擁有大量的閑暇時間,靠近互聯網、熱衷褥羊毛

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  5. 用戶人群的定位保證了它的獎勵機制能夠順利實施,而獎勵機制的一個新的玩法是收徒返現,這個感覺是像利用了安利的營銷模式,來實現跨界打擊。

    來自湖北 回復
  6. 寫的挺好。我之前頁打算寫一篇來著,想基于AARRR模型對其任務系統做一次分析。

    來自北京 回復
    1. 請問下做這種分析,除了AARRR模型還有什么模型呢?

      來自廣東 回復
  7. 趣頭條采用農村包圍城市的套路,前期增長是關鍵,的確用分銷模式增長是一把雙刃劍,現在趣頭條最要干的事就是提升內容質量和推薦引擎

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  8. 傳x模式一樣的嘛,內容上不去,會不會轟然倒塌呢?
    再說,是不是圈地后,想咋玩都行了?
    村里人套路太深,該去哪 ??

    來自北京 回復
  9. 是把雙刃劍啊 深思

    來自山東 回復
  10. 這種模式燒玩錢之后,應該如何掙錢?

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  11. 感覺未涉及根本,畢竟符合這些特點的其他app也是有不少的

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  12. 作者是否了解過今日頭條極速版呢 我覺得兩種收徒金幣的玩法是類似,甚至一樣的??

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  13. 這種模式能持續多久呢?

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    1. 她這種模式估計是越來越獎勵底。

      來自四川 回復
  14. 這樣的激勵培養出用戶習慣后,就不能撤銷了吧?如果撤銷就會對有心理預期的用戶造成挫敗感,但是頭條的核心價值在內容咨訊上,如果激勵過于突出,可以很好的將用戶沉淀到資訊上去嗎。

    來自四川 回復
    1. 目測會有一定的轉化率。從現有資訊內容及用戶增長速度來看,大部分用戶都是奔著賺錢來的,認為平臺有羊毛,錢好賺。如果用戶發現獎勵金不好賺,賺了也沒多少。彼時平臺沒有新的運營玩法,用戶也就說走就走了。
      問一句,本文圖一(含A,B輪融資)是來自哪個平臺的截圖 ?

      來自福建 回復