具有癮性的產品:讓你無法自拔的抖音,對你做了什么?
對于人們而言,具有癮性的產品并不全是壞事,主要還是看使用的方式。
短視頻的江湖從來都不平靜,但是,誰也沒有料到,去年還是老大哥快手領導的大眾尬舞,春節過后就變成了抖音的海草舞,變化之快簡直令人乍舌!
作為后起之秀,不得不讓人驚嘆抖音的魅力,不少人沉迷其中無法自拔,深度發燒友甚至樂此不憊的刷個通宵還意猶未盡的感覺。
而有人為了抵抗抖音的誘惑,直接的做法就是立馬刪除了抖音,從此脫離抖友大軍,回歸自我。
以上用戶發生的異常行為不得不讓人思考,這款短視頻是如何做到這種境界的?
思索過后,發現除了抖音之外,人們經常使用的朋友圈、微博、知乎、王者榮耀等其他游戲產品都具有同樣的特性,那就是有癮性機制,而隱藏在其中的套路都是一樣的,都是借助了人們的喜惡情緒來達到操控目的。
今天這篇文章柯學就帶你來扒一趴,抖音是如何讓你一步步引誘你,讓你無法自拔的,而你又是如何失控的。
如何讓你上癮的?
實質上,任何成癮性的產品只要擁有三點,就足夠讓人沉迷其中了,那么,究竟是那三點的?
1. 行動
開始觸發人們行動的一般都是由積極體驗需要主導。比如抖音,有人可能是走在大街上看到喜愛的偶像明星拍的廣告片吸引的,或者在朋友圈、微博其他地方刷到炫酷的抖音視頻,再者就是被身邊朋友所強烈安利的。而驅使行為背后的動機都是源自于內心追求快樂,群體認同感而引發的觸動。
2. 多變的酬賞
當你抱著期待感下載抖音,打開后直接落在推薦視頻頁面,這些經過篩選過后的熱門視頻內容好玩、好炫、好酷,一下子勾住你的眼球,滿足你的期待感。OK,這時候成功一小半了,在你得到初次酬賞之后,嘿,感覺真不錯,刷下去。
注意,這里敲黑板,劃重點!這時候的酬賞是多變的,是不可預見性的。你不知道下一個視頻是不是更有趣的,這就導致你永遠抱有期待感。如此才吸引你像追逐獵物一樣去發現更多好玩的,好看、好酷的視頻,讓你根本停不下。
而如果是可預見性的酬賞熱情就不會持續下去,這就好比你每一次都知道魔術接下來是變什么,看了幾遍也就沒意思了,對吧。
概率性的酬賞如同寶藏一樣,吸引你不斷的去挖掘,你不知道里面是不是裝著好東西,除非你去打開。有時候會是好東西,有時候會是壞東西,當發現是壞東西的時候,你就會期待下個寶藏是好東西,而當發現是好東西時,你就會再次期待下一個也會是好東西。如此你就會更加頻繁的繼續行動下去,最后樂此不憊的深陷其中。
3. 投入
有行動有酬賞還不足以讓你上癮,最后這一步至關重要,有些人沒走到這一步,就崩掉了。而走完這一步的用戶,通常都會很難流失掉,這一步就是投入。
在你享受到酬賞之后,平臺會引誘你投入點什么,可能是轉發視頻、評論、或者拍視頻、錄入好友關系、填寫身份資料等,而為了讓你行動不受到阻礙,這些標簽按鈕以及行動流程都是設計的極其簡單顯著,從而提高了行動效率。
互惠原則這時候發作,作為人類進化以來形成的生存技巧來說,你會非常樂意投入點什么作為對平臺的回報,更深層的原因還想模仿他人行為,從而獲得社交酬賞(點贊、評論、關注)
而當你慢慢的投入其中之后,你就會改變自身的態度,在里面投入了太多的時間和精力,你不可能再認為這個平臺很low,很無趣,要不然就會跟你自身的行動發生沖突,為了避免認知失調,你會繼續保持跟過去一樣的行為態度。
走完整個套路之后,多變的酬賞會把你繼續拉回來,你期待著有人給你點贊、評論、或關注(社交酬賞)。你忍耐不住打開看看,而如果發現有很多人給你點贊、評論、關注你的時候,就會有成就感(自我酬賞),至此,在平臺上打下來的成績讓你留下來的理由更多一份。
而如果暫時沒有什么波瀾的話,你會留在首頁推薦的視頻中尋找獵物酬賞,不斷的刷下去。為了把你更好的拉回來,平臺在開始的時候還留了一手,就是允許給你發送通知,接下來誰誰誰又發了視頻的通知不斷的在手機通知欄上響起,而你為了滿足好奇心,又繼續打開應用,之后就是刷個不停。
如此循環了很多遍之后,再次觸發你行動的不再是積極心理,而你的負面情緒,當你感到無趣、煩惱時,為了逃避負面體驗,你會不知覺的再次打開抖音尋找酬賞,而對于這些負面小情緒來說,簡直就是無處不在,這時候要恭喜你了,已經成功上癮了。
為什么你不能控制你自己?
相信有不少人,對某些產品上癮之后內心經過無數次掙扎,說好不會再玩了,最后還是忍不住去玩。為什么就是控制不住呢?到底大腦的意志力是由什么來控制的,搞得行為態度如此矛盾,最后內心無比焦灼。
其實,大腦是由兩個系統來操控,這兩個系統分別是系統1規劃者和系統2行動者。
系統1:規劃者,具有前瞻性,主要關心未來并有著很好的打算,是個理性大腦。比如,你決定明天早起,一個月讀一本書,今年要達到的減肥計劃,努力要考個好大學。這些都是由系統1來長期主導規劃。
系統2:行動者,是個不顧一切的家伙,活在當下,主導我們欲望,情緒等。比如,計劃的早起因為實在留戀被窩的溫暖而不愿起來了,一個月讀本書那么費腦,還是刷熱播劇和抖音來得輕松,今年的減肥計劃早就融化在舌尖的美食上了,好大學?不存在的。
這就像有些公司的老板與員工之間的關系,老板每天都在談目標和計劃,而員工們只是希望今晚不要再加班了,這個月能不能漲點兒工資,導致有些老板和員工之間存在永恒的沖突。
而成癮性的產品正是操控了系統2行動者,當空虛、無聊、煩惱來臨時,行動者會不顧一切的去除負面體驗達到內心的愉悅,這就好比為什么無聊時總是想抽個煙,總是想掏出手機刷下朋友圈、抖音、知乎等,且這些行為很多時候都是毫無知覺的發生,等回過神來才發現又在玩了。
如何解除?
新習慣的形成最大的阻礙就是舊習慣,舊習慣總是在羈絆著你,讓你的計劃落空。當抵擋不住行動者滿足欲望之后,結局就是無盡的內疚感。
那么,這時候使用以下3種方法將會有效的去除癮性。
1、限制選擇
之所以無法抵擋誘惑,是誘惑對你而言是觸手可得的狀態,這時候抵擋成本將會是幾倍增加。比如,你說不抽煙了、不玩抖音了。然而,正當你煩惱時別人遞給你一根煙,或者無聊時拿起手機看到抖音圖標,就會聯想到里面有趣的視頻,最后還是按捺不住行動。
只有限制行動者的選擇才能讓他安定下來,比如,吸毒者被送進監獄,或者像某些抖友直接刪除了抖音,眼不見心不煩。
但是,限制選擇也存在一定的局限性,比如,有些吸毒者只要回到原來的舊環境還是容易復吸,或則忍不住去從新下載抖音,最后堅持下來的人只有一部分而已。
那么,如果這個方式還不足以有效的控制住大腦的行動者,以下兩個方式或許是更好的選擇。
2、創造短期利益
行動者是沖動的、短視的、只會立刻滿足當下的欲望。就像癮性產品提供的酬賞,你也同樣可以利用酬賞來形成新的習慣。
比如,有些人為了解除煙癮,在煙癮發作時,會吃糖來緩解焦慮?;蛘呦衲承p肥計劃落空幾個月都沒去實現的人,但是,只要說今天有帥哥美女陪練就會立馬穿戴好裝備出發了。
短期的利益會讓大腦行動者享受此刻帶來的愉悅感沖抵誘惑,因為人不可能同時存在兩種情緒,就好像你不可能同時存在憤怒和開心,癮性激發的負面情緒會被短期利益帶來的愉悅感沖抵掉。
通過創造短期的酬賞激勵就會像產品上癮時的投入一樣,沉默成本驅使你堅持的時間越久你就越不會容易放棄,就好像去排隊吃飯一樣,當你排的時間越久你就越會等下去。
3、創造懲罰
懲罰機制是一種博弈方法,通過創造出屈服誘惑的巨大成本,人們往往會厭惡損失而不敢有所行動。
比如,對于計劃每天運動1小時的人來說,運不運動的選擇權還是在自己的手上。但是,如果親手創造一把鑰匙放在別人身上,叫別人監督你,只要發現你沒有按照要求鍛煉,就會得到5000塊,最后的結局就會不一樣了,你會怕違背了協議而受到損失,最后遵守雙方的約定。
其實,對于以上三個來說,最常用的或許就是創造懲罰了,無論是公司設計的各種懲罰機制來規范員工的行為,還是協議式的自我博弈,都是生活中經常見到的。
總結
對于人們而言,具有癮性的產品并不全是壞事,主要還是看使用的方式。就好比電腦對于某些人而言是刷刷熱播劇,打打游戲。但是,對某些人而言可能就是吃飯的家伙。
當然,如果你覺得對于你來說,這只不過又是一件浪費時間的癮性產品而已,那么,你可以使用本文中的方法破解。
#專欄作家#
付永承,微信公眾號:kexueyingx,人人都是產品經理專欄作家。關注行為經濟、消費心理,擅長營銷分析、戰略思考。
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