從抖音看:“上癮”產品的設計4階段&短視頻的6個挑戰探索

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怎么做一款讓用戶“上癮”的產品?短視頻未來的挑戰和探索?帶著這兩個問題一起來閱讀下這篇文章。

短視頻真的火了,曾幾何時,作為短視頻行業創業者,筆者篤信一定會成為“風口”。

如今“抖音”火爆如斯,曾經設想終成真,不僅為那時產品主張得到踐行而深感告慰。追憶時光回味青澀,筆者算是短視頻創業先行者,2012年到2014年,2年心無旁騖,交出的最終答卷,沒有營銷預算情況下,100萬用戶,14萬付費活躍,雖不能和“抖音”同日而語,但對于那時的筆者也還算不枉芳華。

恬不知恥的自我YY之后,言歸正傳,兩個問題,怎么做一款讓用戶“上癮”的產品?短視頻未來的挑戰和探索?

怎么做一款讓用戶“上癮”的產品?

“抖音”是頭條系的一款產品,頭條系除“抖音”外還有另一款短視頻應用“火山小視頻”,和“今日頭條”一樣,“抖音”是一款Kill Time(消磨時間)的殺手級產品。

這個領域的霸主是騰訊系產品的社交工具和游戲,最具代表的就是微信和王者榮耀。頭條系能否成為騰訊系產品的挑戰者我們暫且作壁上觀,本篇主要通過提取Kill Time產品的共同特性,探討做一款“上癮”產品的4個階段。

1、需求階段

俗話說“不如意事常八九,能與言者無二三”,由此可看,我們正常人在大部分情況下情緒都相對負面,比如厭倦、孤獨、沮喪、困惑、游移不定等,這些情緒常常讓我們感到輕微的痛苦或憤怒,不自覺的采取行動來緩解。

Kill Time產品就是這些情緒的知己,所謂“千金易得,知己難求”,知己的重要之處是不但能讓人忘記不如意事,還能讓人快樂。

與Kill Time產品對應的是Save Time(節省時間)產品,我們都是Kill Time產品用戶,也是Save Time產品用戶,只是對兩種產品分配的時間不同;很多產品既包含Kill Time屬性,也包含Save Time屬性,取決于我們使用者的不同用途。而能讓人“上癮”的產品大多都Kill Time。

Kill Time產品:核心是滿足人性,產品功能激發出來的人性越本能,產品價值越大,使用動機越強。就連早期微信都推廣過搖妹子、漂漢子這些功能;陌陌的約X、抖音的各種炫、尬等針對的都是本能需求……主要表現為游戲、購物、社交、八卦、新聞等。如果一句話定義消磨時間產品就是:本能情緒下的快樂滿足。

Save Time產品:核心是滿足效率,產品功能讓效率提升越多,產品價值越大,使用動機越強。比如供應鏈的供需效率;企業內部的協作效率;知識的應用效率……主要表現為教育、商業、政治、醫療等。如果一句話定義節省時間產品就是:冗余環節的效率提升。

以上兩者產品之間并沒有嚴格意義上的非此即彼界限,有的純粹消磨時間,有的純粹提升效率,也有的也可以兩者兼備。

比如抖音,目前是純粹消磨時間;SaaS類釘釘、阿里云是純粹提升效率;微信就是兩者的結合,既滿足人性,同時公眾號提升效率。

純粹釋放人性本能的產品更容易讓人“上癮”,不同的年齡、性別、地域、工作性質、社會地位的用戶需求和上癮程度不同,其中由于年輕用戶的時間充裕,也不太喜歡控制人性,還能主動嘗鮮和傳播,所以很多Kill Time產品都針對年輕用。

2、使用階段

當人性滿足觸發了使用動機,從動機再轉化為行動,此間還需具備使用能力。降低產品使用門檻,提高用戶使用能力,就需要產品做到簡單便捷易操作。

比如簡化操作過程、降低產品價格等。我們羅列6種用戶使用產品所需付出的成本,如果降低這些成本,就可以提高用戶的使用能力。

  1. 金錢成本:常見的價格策略是免費和低價,對于某些產品來說其實不然,“上癮”的方式很多,有時候就是高價。比如LV包包,高定價吸引來了更多追逐,讓很多女生“上癮”,不惜購買假貨。
  2. 形象成本:顏值、品味。怕丑、愛美是我們現代人的本能需求。蘋果手機的設計,“抖音”的美顏不就是降低形象成本彰顯品味嗎。形象成本還體現在某些品類,比如杜蕾斯和兩性用品,30年前可能聊天都是禁忌,現在通過網絡匿名購買降低形象成本,而這個品類的形象本身也已經發展到可以在公眾場合高談闊論。
  3. 行動成本:使用產品需要付出的時間和體力,錄制“抖音”需要采取行動吧,要耗費多長的時間和體力呢,是否可以簡化某些過程,一個視頻匹配多個特效是否效率更高。
  4. 學習成本:使用產品需要付出的腦力和時間,最直接的就是硬件產品那些厚厚的《產品使用說明書》,用蘋果手機小朋友都可以輕松上手吧,聊微信老人都能快速使用吧。
  5. 健康成本:怕死是一種心理驅動本能,據說比弗洛伊德主張的性驅動更科學。所以不健康的產品,比如煙酒的“上癮”,不但需要付出健康成本,還開始付出形象成本,好像Keep也挺上癮的。
  6. 決策成本:用戶下決心使用一款產品通常受到第三方評測、身邊人口碑、購買者評價、明星推薦等方面影響。所以,為了降低用戶的決策成本,你知道為什么要做自媒體了。

除了降低以上6條普遍性用戶成本之外,限量商品的稀缺性、不同的使用場景、活動打折都可以提高用戶的使用動機,比如小米就是商品稀缺,聚劃算是活動打折,很多自媒體的定位場景,是晚上10點鐘用戶躺在床上,選擇在那個時間段推送文章的閱讀數據最好。

3、依賴階段

“上癮”的特征是單次使用時間久、使用頻次高。做到這2點,證明用戶對產品念念不忘,對某些功能非常關注和依賴。如何帶給用戶更多的滿足感,方法是對用戶進行持續不斷的激勵,激勵方式主要表現為以下3種。

  1. 社交激勵:人類是一種群體性生物,我們的生活必須和他人進行互動。在互動過程中我們追求被接納、認同、尊重、愛戴、喜歡,然后享受其中。比如微信,發個朋友圈之后,總是念念不忘有多少人給自己點贊了。
  2. 探索激勵:每一個人都有探索的欲望,這種心理可能來源于早期狩獵時代人類對獵物的追捕欲念。直指當下的剁手購物心理,“今日頭條”“抖音”的信息流,向下滑動有永遠刷不完的新內容,也是基于此心理。
  3. 終結激勵:我們的一種強迫感。比如一部沒有看完的電影、一個未打穿的游戲、APP上面的消息數字,都激發我們終結強迫的情緒。

對于激勵設計,還有以下2種方式。

  1. 已知的可變激勵:如微信朋友圈的點贊,已知的激勵方式,但追求激勵人數的變化?!度巳硕际荘M》文章底部的贊賞,已知的激勵方式,但追求更多數額的變化,大家讀到此處如果感覺這篇文章對你有幫助,各位馬上開始贊賞吧。這才是我本篇的陰謀,促銷打折搶購都屬于已知激勵。
  2. 未知的可變激勵:比如游戲的隨機獎勵,被用戶稱作“人品”,未知的獎勵可以讓用戶不斷對游戲進行探索,比如老虎機。麻將棋牌玩法每局變化都不同,當然“今日頭條”“抖音”的信息流,滑動屏幕沒有窮盡的內容也在此列。

4、習慣階段

當產品滿足了需求,用戶使用后打開頻率很高,時間也很長,還挺依賴,這時候產品就需要追求長期價值,讓用戶形成上面的依賴循環,形成依賴循環的產品意味產品的終極目的達成,養成了用戶使用習慣。這時候用戶不但使用產品,而且還會對產品有所投入。讓用戶長期“上癮”有以下5種方式。

  1. 信譽,用戶長期使用產品,自己信譽更高了。當前最直接的就是成為抖音咖、網紅、大V,淘寶評分、游戲大號,還有QQ等級、信用卡積分等都是長期使用信譽價值提高的表現。
  2. 粉絲,用戶長期使用產品,自己朋友數量和粉絲增多了,比如抖音粉絲、微博粉絲、公眾號粉絲、微信好友、QQ好友、游戲好友等都是不可割舍的關系,需要精心呵護維持,沒人舍得放棄。
  3. 技能,用戶長期使用產品,掌握了有利于自己工作和生活的技能,比如棋牌類游戲,還可以成為閑時的生活技能。PS的操作,成為了工作技能,抖音短視頻的拍攝技能,文章的寫作技能等。
  4. 內容,用戶長期使用產品,為自己存儲了更多有價值內容,比如QQ空間的照片、博客文章等。
  5. 數據,用戶長期使用產品,為自己積累了更多便利的數據,比如音樂APP的歌曲、招聘網站的簡歷、金融產品的賬單。

小結

以上4個階段達成了用戶對產品的依賴,以及養成了長期使用習慣。

這時候的用戶終生價值達到了最大化,筆者在之前的一篇文章中曾提到過,業務數據增長主要是追求用戶量的增長和用戶價值的增長,形成雙增長數據模型的產品就是好產品,而滿足以上4個階段養成長期使用習慣的產品,一定是個雙增長產品。

短視頻的挑戰和未來探索

如今火熱的抖音,以及抖音剛開始的電商導購嘗試,是否已經養成了用戶的長期使用習慣?短視頻真的可以成為和微信公眾號一樣的企業戰場嗎?

接下來是根據筆者已經時過境遷的短視頻創業經歷,來不自量力評價當下短視頻行業的挑戰和未來探索,所以,故事除了純屬虛構之外,還不免夜郎自大,大家權作嘩眾取寵吧。

1、行業挑戰

視聽許可證:俗稱“視頻牌照”,曾經的56網一度因為沒有拿到視頻牌照而被迫閉站1個多月整頓,導致流失了大批用戶,痛失和優酷、土豆的競爭優勢。根據前幾天的新聞報道,抖音目前貌似也還沒有拿到視頻牌照。

帶寬成本:除了營銷燒錢,視頻產品需要付出相當高昂的服務器帶寬成本,即便對于頭條這種不缺錢的大廠來說應該也無法忽視吧。

審核:視頻的審核難度與圖文相比上升了不止一個量級,尤其是對于“抖音”這種完全UGC的視頻平臺,無法憑借機審來保障內容的健康和去重,需要大量的人工審核成本,如果開始電商導購,應該還會增加更多的未知審核項目。

內容:當初的土豆、優酷等視頻平臺早期都做了UGC內容嘗試,到最后全部還是變成了PGC影視IP和頭部專業內容的競爭。原因主要是因為我們和國外的國情不同,國外的You Tube可以UGC成功,是因為國外用戶比較樂于表現,爭相上傳高質量視頻。而我們中國人相對比較謙遜、低調,UGC的驅動力不夠,上傳高質量視頻的熱情不高。當下新一代95后和00后,以及移動互聯網,和短視頻的特效功能,不知是否可以調動用戶積極性,目前來看,即便抖音也已經遭遇了短視頻內容高度相似的情況。

用戶成本:視頻格式不僅對于運營方來說成本高昂,對于用戶來說同樣如此,用戶拍攝視頻需要付出更多行動成本,尤其是高質量內容。還有視頻格式本身比圖片更占內存,也更費電、所需移動流量也更多等。

商業化:長視頻平臺的變現主要通過貼片廣告,貼片廣告和長視頻非常吻合,所以商業模式行得通。其實各大長視頻平臺都也在不同時期嘗試過電商導購,但無論用戶體驗還是導購轉化都差強人意。

比較短視頻來說,貼片廣告本身就是短視頻,所以貼片廣告變現模式不成立。其他模式和電商導購,目前來看也都還處于測試階段,所以,短視頻的商業化挑戰更大。

2、未來探索

  1. 電商導購,用視頻證實效果相比較圖片來說更加寫實,也能給用戶更多維度的產品感知,難點是導購場景要求很高,用戶在社交心態下如何形成電商轉化。
  2. 婚慶,婚慶是比較剛需的視頻應用場景,一般來說婚慶公司都會制作一個相冊視頻,成本也相對較高。如果短視頻要滿足婚慶需求,需要特定的視頻特效模板,視頻的清晰度也會要求很高。
  3. 寶寶,記錄寶寶的成長歷程是所有媽媽的本能,也是婚慶以外的另一個相對剛性的視頻應用場景。
  4. 祝福,節日問候、生日祝福、道歉都也是不錯的視頻應用場景。
  5. 廣告,視頻廣告拍攝制作成本很高,廣告貼片本身也是短視頻。
  6. 科技,全息、AR等全新展示形態的視頻應用場景,可拓展和想象空間很大。

小結

在“抖音”“快手”火爆之前已經有不少短視頻產品的嘗試探索,其中也不乏大廠,比如騰訊的“微視”、新浪的“秒拍”、美圖的“美拍”、天貓淘寶的“主圖視頻”,除了“美拍”曾高光一時以外,其他短視頻產品其實都乏善可陳,“微視”也已關閉下線近期又傳聞復活。

如今抖音能夠做到讓用戶成癮,是否可以證明短視頻可行之路已塵埃落定,筆者此刻還依然充滿問號?而這場短視頻之火未來究竟能燒多久、燒多大,也還需要我們共同來期待。

總結

本篇的寫作動機源于筆者曾經的短視頻創業經歷,回味當初的創業產品已消散多時,而心中保留著的那抹遺憾,終被當下這個短視頻春天激發出來。

隨著這朵短視頻之花緩緩盛開,一如初識相遇那般美好,此刻的繁華錦繡也足以告慰曾經的似水流年,所以有了今天這一次回眸,一段珍藏,一個故事……

 

本文由人人都是產品經理專欄作家 @陳峰旗 原創發布于人人都是產品經理 。未經許可,禁止轉載

題圖來自Pixabay,基于 CC0 協議

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  1. 你還少了個階段

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  2. 很深入

    來自廣東 回復
  3. 看好你,也相信你

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  4. 看能好多套上癮模型的文章,有點疲勞,這些文章都沒說清抖音之所以抖音的關鍵點,隨便拿一個都能套吧

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  5. 抖音確實是一款kill time的產品,kill到我一刷能刷好個小時,躺在床上,從困到睜不開眼睛刷到了眼睛瞪的特別大,就是睡不著。我想我已中毒太深。我想我需要一款解藥產品。??????

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  6. 很深入

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  7. 現在社會浮躁,無聊的人越來越多,追求內心的精神消費,越來越大。

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  8. 分析的很透徹

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  9. 醍醐灌頂

    來自江蘇 回復