3個層面、5個步驟,談?wù)劵ソ甬a(chǎn)品用戶激勵
多數(shù)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都會建立一套用戶激勵機制,讓用戶與產(chǎn)品保持較好的粘性,比如用戶量過億的QQ、網(wǎng)易新聞、微博等。對于互聯(lián)網(wǎng)金融(互金)產(chǎn)品,用戶激勵機制同樣也適應(yīng)。本文就互金產(chǎn)品行業(yè),闡述如何建立用戶激勵體制。
對于一款互金產(chǎn)品,用戶激勵可分為五步,分別是登錄激勵、任務(wù)激勵、進程激勵、成就激勵、兌換激勵,這就可以構(gòu)成一個用戶激勵體制閉環(huán)。在五個步驟中,產(chǎn)品運營人員可以設(shè)計千奇百怪的通道,維持用戶在平臺的活躍度;而用戶可以通過各式各樣的路徑,獲得所需的積分、勛章、等級等。就這一點上,游戲的用戶激勵體制值得借鑒。
與此同時,對于用戶激勵層面,主要有精神激勵、物質(zhì)激勵、心理激勵三個方面,構(gòu)成了建立一套用戶激勵機制的理論支持。對于這三個詞,現(xiàn)代漢語詞典給予以下解釋:
- 精神:①指人的意識、思維活動和一般心理狀態(tài)。②宗旨,主要的意義。
- 物質(zhì):①物質(zhì)表現(xiàn)形態(tài)。②特指生活資料等。
- 心理:客觀事物在腦中的反映。是感覺、知覺、表象、注意、記憶、想像、思維、情緒、意志等的總稱。
反應(yīng)在用戶激勵機制上,需要進一步細化,我把它理解成為:
- 精神激勵:帶給用戶的意義
- 物質(zhì)激勵:帶給用戶的實物或者虛擬經(jīng)濟價值
- 心理激勵:帶給用戶的情感價值
一、登錄激勵
1、表現(xiàn)形式
評價一款產(chǎn)品的活躍度,常常從DAU(日活躍)、MAU(月活躍)數(shù)據(jù)來看,互金產(chǎn)品也不例外。對于提升一款產(chǎn)品的活躍度,除了產(chǎn)品自身的核心功能滿足了用戶的使用需求外,更多是來自通過其他非關(guān)鍵性功能,吸引用戶打開APP。
主要根據(jù)習(xí)慣性養(yǎng)成這一特性來設(shè)計功能。習(xí)慣性養(yǎng)成的表現(xiàn)形式有:簽到、打卡、抽獎、澆花、收能量、捐贈等。
簽到:類似上班打卡制度,用來約束或獎勵用戶的行為。在互金產(chǎn)品中,用戶簽到完了就得到立即反饋,獲得積分,肯定用戶這種行為。
(某證券產(chǎn)品-簽到)
打卡
也是簽到的一種,通過不同的用戶參與方式,卻可以賦予更多的含義。比如京東金融的5點早起打卡平分獎金。本質(zhì)在還是一種習(xí)慣性養(yǎng)成的活動,給用戶產(chǎn)生的意義是用戶自身感受到了自律。這是一種好習(xí)慣的養(yǎng)成過程。
(京東金融-早起打卡)
抽獎
抽獎可作為積分消耗最后一個環(huán)節(jié),也可以作為登錄激勵的一個環(huán)節(jié)。比如對每日登錄的用戶系統(tǒng)上給予3次抽獎獎勵,抽獎次數(shù)當(dāng)日有效,不累計疊加。
這種抽獎行為給了用戶一種確定性又不確定的感覺。確定的是打開APP,就有3次抽獎機會;不確定是3次抽獎是概率問題,不一定能收獲什么。
澆花/收能量
使用澆花來作為簽到的方式,是不是像一個人的日常行為。這種行為可以賦予更多的意義,比如獎勵自己一顆好看的花話,還有被看作是常用的公益活動。如支付寶的日常收能量,集齊了能量就可以在現(xiàn)實生活中中種下一棵樹。如某證券的免傭種子,日常澆水,可以增加經(jīng)驗值。
除此之外,這還是一項促進社交的功能。比如,支付寶的能量都可以互現(xiàn)摘取,某證券的免傭種子可以互相贈送。產(chǎn)品在設(shè)計上,給了用戶一個有理由與他人產(chǎn)生社交的理由,讓用戶在這個環(huán)節(jié)建立關(guān)系。
(支付寶-摘取能量)
捐贈
也是日常行為。如行為的步數(shù),可以捐贈出去,換算成公益現(xiàn)金捐款。
以上引導(dǎo)用戶的行為設(shè)計,都是日常簽到的表現(xiàn),也是習(xí)慣性養(yǎng)成的一個過程中,通過這個過程,讓用戶每天打開了APP,提升DAU。簡單地簽到又給及了用戶虛擬經(jīng)濟上獎勵;打卡給用戶帶來了精神上的享受;抽獎帶了不確定性,添加了樂趣;澆花、捐贈讓用戶在精神和情感上都得到了小滿足。
2、設(shè)計原則
簽到是一項很簡單的工作,就像是日常上班打卡一樣,刷一下或者按個指紋,就完成了打卡。對于互金產(chǎn)品的簽到,也是一樣的,遵循簡化原則,減少用戶做決策的時間,也盡可能降低對用戶的干預(yù),概括起來就是“快”字。
二、任務(wù)激勵
1、表現(xiàn)形式
任務(wù)激勵環(huán)節(jié),主要以物質(zhì)激勵為主,對用戶完成某項任務(wù)給予即時的獎勵,表現(xiàn)形式分為一次性任務(wù)和多次性可重復(fù)任務(wù)。
一次性任務(wù)
互金產(chǎn)品可以依據(jù)產(chǎn)品需要用戶完成的事情,設(shè)置任務(wù)關(guān)卡,其主要目的給核心功能做輔助。
以某證券為例,一次性任務(wù)分別有“點亮港股勛章、點亮美股勛章、添加好友、存入資金、轉(zhuǎn)入股票、第一筆港股交易、第一筆美股交易、認(rèn)股新股、開通銀行轉(zhuǎn)賬、使用貨幣兌換”。這里的每一項任務(wù)都對應(yīng)著積分,積分的高低就反應(yīng)了任務(wù)的重要度,對用戶參與使用產(chǎn)品核心功能也起到了很好的輔助作用。
(某證券產(chǎn)品-一次性任務(wù))
多次性可重復(fù)任務(wù)
其主要目的讓用戶不斷地重復(fù)某項行為,使用某項功能,提升用戶的活躍度。
以某證券為例,多次性可重復(fù)任務(wù)有簽到、使用牛牛閱讀新聞、發(fā)表牛牛圈。簽到是每日用戶行為,但是加上連續(xù)簽到,對應(yīng)疊加的積分,就變成了多次性可重復(fù)的任務(wù)了。使用牛牛閱讀新聞,則是鼓勵用戶發(fā)布動態(tài),產(chǎn)生UGC,活躍社區(qū)。
2、設(shè)計原則
- 一次性任務(wù),圍繞核心功能設(shè)計;多次性可重復(fù)任務(wù),圍繞活躍度來完成。
- 一次性任務(wù)和多次性可重復(fù)任務(wù)的積分設(shè)計差距,要有計算公式,任務(wù)兌換的積分,本質(zhì)上代表地是用戶花費的時間、精力、金錢,甚至是情感。
- 第三、累計的積分可以對應(yīng)不同等級,獲得不同的勛章。
三、進程激勵
進程激勵與任務(wù)激勵有很大的相似度,都是可累積的過程。但是又有很大的不同,任務(wù)激勵突出的用戶主觀行為,進程激勵則更多是客觀行為。
比如QQ,等級對應(yīng)的在線時間,在線時間是客觀行為,一天24小時,沒有辦法縮短時間。但是QQ還有一種是會員,用戶購買會員后可以加速。購買會員就相當(dāng)于給用戶一個任務(wù),用戶通過完成了這種任務(wù),可以獲得額外的獎勵。
1、表現(xiàn)形式
進程激勵也可以分為一次性和多次性累計。
一次性進程
一次性的進程,就是進度條。在心理學(xué)上,存在目標(biāo)梯度效應(yīng),“人類或動物具有接近目標(biāo)時加快行動的效應(yīng)”。比如某證券開戶過程就應(yīng)用了該效應(yīng),開戶主頁提示用戶當(dāng)前開戶進度為X%。
多次性可累計
用戶的在線時間是一種典型的多次性可累計進程,其設(shè)計多用在時間成本上。如比如某證券就有在線市場勛章,類似QQ等級的設(shè)計。
(某證券產(chǎn)品-在線時長)
2、設(shè)計原則
- 進程激勵適用于稀缺成本,如時間。要突出的是平臺看到了用戶忠誠度,用戶看到的是自己的容易。
- 進程激勵也適應(yīng)非任務(wù)型,要突出的是有趣,好玩。如小游戲。
- 進程激勵不同于任務(wù)激勵,更多是給用戶輕松的感覺,偏重心理激勵。
四、成就激勵
成就激勵是對用戶的行為表示肯定一種方式,精神激勵、物質(zhì)激勵與心理激勵都能在成就激勵環(huán)節(jié)中體現(xiàn),主要是頒發(fā)某種證明。
1、表現(xiàn)形式
表現(xiàn)形式有等級、勛章、證書、排行榜、社交等。
等級
對用戶累計的積分、時間等用等級方式呈現(xiàn)出來,如在線時間,積分財富等。
勛章
對用戶完成某項任務(wù),給一個證明,表示對用戶精神上和心理上的獎勵。如VIP、SVIP。
(某證券產(chǎn)品-勛章)
證書
證書的意義大于等級、勛章,可頒發(fā)虛擬證書,如支付寶的種樹憑證號,也可以是實體證書。
排行榜
在成就激勵中,建立合適競爭機制是很重要的,不管是有意的還是無意的。等級、勛章、證書都是競爭的結(jié)果,但相比排行榜,程度較弱一些。
社交
在有形的成就激勵中,還有一種無形的激勵,是來自其他用戶的肯定,包括評論、點贊、分享、收藏,以及添加好友、對話、聊天等,這種沒有用勛章、等級、證書標(biāo)榜出來的用戶行為,也是用戶獲得成就的激勵形式。
2、設(shè)計原則
- 能夠獲得成就,但是有一定難度,難度可以是時間、金錢、智力、精力等。
- 成就是趣味性的過程。
- 成就代表的是產(chǎn)品或者其他用戶對該用戶的評價。
五、兌換激勵
1、表現(xiàn)形式
用戶在完成產(chǎn)品設(shè)計的簽到、任務(wù)等各式各樣的常規(guī)活動、熱點活動,最后需要得到精神上或者物質(zhì)上的回報,也有情緒上的回報。其主要是將手頭已有的籌碼,換成用戶自己希望得到的籌碼。其表現(xiàn)形式有積分抽獎、積分兌換、等級功能使用、證書實習(xí)推薦、自我價值兌換等。
積分抽獎
積分抽獎利用用戶“以小博大”的心理,讓用戶參與積分消耗,既滿足了用戶心理上需求,又保證了達到一定的積分,進行消耗。積分抽獎是最常用的方法,也是用戶熱衷于參與的活動。
(某證券產(chǎn)品-積分抽獎)
積分兌換
積分兌換,可以是虛擬物兌換,也可以實物兌換。虛擬物兌換,如某券商產(chǎn)品支持積分兌換N天港股免傭種子,A股行情卡。進一步實物兌換就是卡通動物。
(某證券產(chǎn)品-積分兌換)
等級功能使用
到用戶達到一定等級時,給予用戶使用某項高級功能。
證書實習(xí)推薦
用戶參與某項活動,獲得了不錯的名次,頒發(fā)電子證書或者紙質(zhì)證書,證書具有一定的含金量,可獲得本公司或者其他公司的入職工作等。
自我價值兌換
產(chǎn)品通過設(shè)計某種公益活動,用戶對自己參與公益的行為,進行自我獎勵。比如支付寶的能量產(chǎn)生于步數(shù)、信用履約、消費、捐贈等,也將能量消耗在了公益,換取種下現(xiàn)實生活中的一棵樹。
2、設(shè)計原則
- 積分累計與用戶參與的積極性,要保持天平式的平衡,也就是供銷平衡。在積分兌換設(shè)計中,要注意積分消耗。
- 兌換的東西要是用戶真正需要的。
- 不要給用戶壓力。
在提升用戶活躍的過程中,多數(shù)產(chǎn)品的用戶激勵機制都是主觀臆斷,并且照搬照抄其他產(chǎn)品的用戶積分機制,就本質(zhì)上是一個雞肋的功能。在設(shè)計過程中,有3條原則,可以參照:
- 讓用戶像玩游戲一樣,升級打怪。
- 給用戶沉浸式體驗,盡可能地逼近心流狀態(tài)。
- 新的參與方式,賦予新的意義。
用戶激勵機制是伴隨著產(chǎn)品成長的,不同階段有不同的側(cè)重點,但是底層邏輯是沒有變化的,就是給予用戶精神上或者物質(zhì)上或者心理上激勵,更多是花樣不同,效果就不同。
寫在最后
用戶在做決定的時候,往往有兩套認(rèn)知模式,一套是理智的,一套感性的,多數(shù)情況下,都是感性認(rèn)知在做決定。
一方面是感性認(rèn)知較比理智認(rèn)知的歷史更為長遠,早前的圖騰崇拜、神話傳說,都是感性認(rèn)知在起決定性作用,這會影響即使生活在科學(xué)很發(fā)達的現(xiàn)代人類的決策方式;
另外一方面,人類的自動化思考(就是懶惰),感性思考是順著人性的,消耗的能量更少。
在用戶激勵機制設(shè)計中,就要不斷地讓用戶感興趣參與,又要讓用戶玩得開心,最后還要給用戶的行為點個贊的過程。
以上。
作者:大軍/Fong,深圳某互聯(lián)網(wǎng)金融產(chǎn)品運營,公眾號「馮山開道」
本文由 @大軍/Fong 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自PEXELS,基于CC0協(xié)議
受教了 ??
據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù)統(tǒng)計,互金應(yīng)用中目前京東金融的活躍用戶是最多的,它的用戶激勵就做的很不錯,很好的將用戶綁定在平臺上,全消費場景都有返利與優(yōu)惠券,還有打卡分賬和簽到鋼镚等等,值得思考和借鑒。持續(xù)不斷給用戶返利才會獲得持久的流量和活躍度,大熱的拼多多和趣頭條都基于此種模式
很不錯
非常全面了
這是你公司的產(chǎn)品嗎
不是呢
有深度,點贊!
希望對你有幫助~
很全面