失敗產(chǎn)品手冊三:如何成功地做死一款直播平臺
本文作者將從“公司背景、產(chǎn)品立項、產(chǎn)品壁壘、運營推廣、公司管理和后續(xù)發(fā)展”這五個方面來講一下這款直播平臺所出現(xiàn)的問題。enjoy~
在前面的失敗產(chǎn)品手冊一和失敗產(chǎn)品手冊二里,我講到過由于公司戰(zhàn)略決策、產(chǎn)品定位以及具體策略等方面的問題,導(dǎo)致了產(chǎn)品的失敗。但是這些失敗影響的范圍和幅度也相對較小的,通常是產(chǎn)品剛一上線或者是還處于開發(fā)階段,我們就大概知道產(chǎn)品可能不行了,于是就果斷選擇了放棄,損失的也就是這段時間公司的人力物力支出。
下面我要講的這款產(chǎn)品可算是徹頭徹尾的失敗了,從產(chǎn)品上線之初一直到后面來的運營、推廣,公司都在不斷的踩著各種各樣的坑,幾乎是把一個產(chǎn)品能犯的錯誤全給犯了一遍……具體我將從“公司背景、產(chǎn)品立項、產(chǎn)品壁壘、運營推廣、公司管理和后續(xù)發(fā)展”這五個方面來講一下這款直播平臺所出現(xiàn)的問題。
公司背景:公司基本背景和產(chǎn)品誕生過程
我先說一下公司背景和產(chǎn)品立項的過程,公司的老板是個超級富二代,跟我年齡相仿。大學(xué)是在西方的某貴族學(xué)校就讀,快要畢業(yè)的時候,老板深受了硅谷創(chuàng)業(yè)風氣的影響,決定也要創(chuàng)辦一家類似Facebook的公司改變?nèi)藗兊纳罘绞?,從而影響世界?/p>
帶著這樣的愿景和理想,老板就毅然的決定回國了,創(chuàng)辦了一家做視頻直播公司,并且拿到了第一筆的天使輪投資。
那么為什么是要創(chuàng)辦一家直播公司呢?主要的原因有兩點:一是當時(2016年前后)正是直播的風口期,由于智能手機和4G網(wǎng)絡(luò)的普及,市面上涌現(xiàn)了大量的直播類產(chǎn)品(YY、映客、斗魚、熊貓、虎牙等等),整個直播行業(yè)處于爆發(fā)期(從下圖的百度指數(shù)就可以看到,“直播”這個關(guān)鍵詞在2015年和2016年達到了最高潮);二是直播類產(chǎn)品通常有著良好的現(xiàn)金流和用戶流量,市場的想象空間也足夠大、容易受到投資人的追捧。
那么具體到直播的內(nèi)容方面,又可以大致分為兩類:一是游戲直播,二是秀場直播。老板是不怎么玩網(wǎng)絡(luò)游戲的,自然選擇了秀場直播,你懂的。就是在這樣的條件下,公司順理成章的就成立并正式進軍直播市場了。
產(chǎn)品立項:從市場上最難的切入點進行入手
上面講完了公司成立和產(chǎn)品立項的基本背景,那么我就開始具體說說公司是如何在后續(xù)的發(fā)展中一步一步走向敗局的。
一般情況下,互聯(lián)網(wǎng)的思維是找到要進軍的市場,再找一個最容易的點切入市場,然后用最小化產(chǎn)品進行嘗試,在得到初步的用戶及市場反饋后,再調(diào)整策略或者轉(zhuǎn)變方向,最終達到成功的切入市場。
但是公司當時走的路卻恰恰相反,公司一開始并不是想著如何的用最小化產(chǎn)品進行嘗試,而是一開始就在想著如何的打造自己的產(chǎn)品壁壘、如何的給投資人足夠的想象空間、如何精準的預(yù)測未來以掌握下一個流量風口……
這些當然都沒錯,但是如果真的這些都能做到的話,那你豈不是太牛了?喬布斯可以這樣思考、張小龍可以這樣思考、馬云可以這樣思考,但是就一般的普通創(chuàng)業(yè)者而言,在資源和能力都很有限的情況下,最核心的還是找一個小的切入點試探市場需求,才是最務(wù)實的做法。
但是在老板的深思熟慮下,還是覺得既然要做就必須玩大點,于是就定位于做一個“VR+秀場”直播,這樣做最符合上面所說的三點:
- 你們都是普通直播,我們做的可是VR直播,這個差異化夠大了吧?
- “VR+秀場”直播,又正是直播的風口期,這個現(xiàn)象空間也足夠了吧?
- VR的浪潮據(jù)說要來臨了,說不定哪天就大爆發(fā)了,我們可是代表著未來呢!
正是帶著這樣的想法,老板進軍直播領(lǐng)域的時候可謂是信心滿滿!——但從事后的角度看,這是錯誤開始的第一步,也是最關(guān)鍵的一步。
產(chǎn)品壁壘:把競爭門檻提升到自己也無法攀上
既然產(chǎn)品的定位已經(jīng)確定了,下一步就是具體的開發(fā)和落地過程了。理想是美好的,現(xiàn)實就比較殘酷了。要做VR直播?不好意思,世界上還沒有哪家有成熟的技術(shù)!但是老板轉(zhuǎn)念一想:也沒事呀!這不正是我們的產(chǎn)品壁壘嗎?于是老板就開始廣泛的招聘各種技術(shù)人才,想要在VR直播上有所突破。
但是在整個行業(yè)里尋覓之后,發(fā)現(xiàn)VR直播還真的缺乏相應(yīng)的人才!因為目前在全球范圍內(nèi),壓根就沒有這方面成熟的技術(shù)方案,更別提成熟的產(chǎn)品了。而且VR直播一般還需要觀看者借助于硬件的可穿戴設(shè)備,目前的硬件大多比較笨重,在將來的產(chǎn)品運營上無疑是巨大的障礙與瓶頸。
在一番市場的調(diào)研和了解之后,老板被狠狠的潑了冷水,既然VR直播缺乏可行的方案,那么退而求其次——全景直播我們倒是可以做!
很多小伙伴可能對于“全景直播”和“VR直播”的概念上不太了解,兩者最大的區(qū)別就是:全景直播是通過固定視角環(huán)視周圍的圖像,而VR直播是通過移動的視角環(huán)視周圍的圖像,并且全景直播是不需要借助于硬件設(shè)備的。
全景直播雖然也缺乏成熟的技術(shù)方案,但是相較于VR直播,還是可以做的。而且大多數(shù)人并不知道兩者之間的區(qū)別,所以在產(chǎn)品的宣傳上,我們依然可以宣稱自己做的是“VR+秀場”直播。
在有了這個認知之后,公司把所有的資源和精力都投入到了全景直播模式的探索上,彼時,市場上還沒有一款全景直播類產(chǎn)品。但是現(xiàn)在回過頭來看,為什么但是市面上眾多的直播類產(chǎn)品中,卻沒有全景的呢?——因為直播的發(fā)展一方面是資本的推動,另一方面是技術(shù)的推動。在早期的時候,由于寬帶的限制和技術(shù)的不成熟,大多數(shù)的平臺都只能通過語音進行數(shù)據(jù)傳輸,所以YY最早就是做游戲語音起家的。而到了2015年前后,4G網(wǎng)絡(luò)和高性能智能手機的普及,使得視頻直播具備了硬件上的可行性,才由此引發(fā)了視頻直播的風口。
但是全景直播又是另外一回事了!全景直播不僅對于網(wǎng)絡(luò)速度的要求極高(因為畫面是360度的,需要在同一時間傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量是普通視頻直播的數(shù)倍),而且對于硬件也是有要求的,直播的一方必須具備配備全景攝像頭(幾百到數(shù)千元不等)。從這兩個方面,就不難理解為何市面上缺乏成熟的全景直播類產(chǎn)品了。
的確,在產(chǎn)品的發(fā)展過程中需要思考產(chǎn)品的壁壘與競爭對手的差異化,但是這種壁壘一定不是把自己都難倒的壁壘,公司在初期一味的在尋找產(chǎn)品壁壘和市場想象空間,但對于“全景直播”這個概念用戶是否接受?市場反饋到底如何?會不會自己花費了巨大的力氣,而用戶卻并不認可?這些問題,公司都缺乏認真的調(diào)研與思考。
那么也有小伙伴要問了?——你既然這么能分析,那你咋不勸勸你們老板呢?——其實,我想說的是這個時候,我還沒進入公司呢。
方向調(diào)整:在錯誤的道路上更進一步
上面我講到過全景直播對于技術(shù)和硬件上的要求,這在后期的產(chǎn)品推廣和運營上,構(gòu)成了致命性的影響因素。是個產(chǎn)品都有獲客成本,而對于一款直播類產(chǎn)品而言,“獲取主播”也需要有成本的。
由于是小平臺,初期的用戶贈送的禮物根本無法覆蓋主播的工資,所以公司需要給主播補貼大量的獎勵,以保證平臺上有持續(xù)的內(nèi)容輸出。另一個方面,由于我們是全景直播,需要主播必須配備全景攝像頭,而大多數(shù)的主播并不愿意主動花錢購買,因而需要我們平臺提供給她。當時的一個攝像頭成本大概在一千元左右,這又構(gòu)成了另外一部分的費用。還有小平臺主播會經(jīng)常性的更換,很多攝像頭送出去后難以收回,這中間產(chǎn)生的問題和支出我就不多說了。
如果只有上面兩點,其實也還好辦,為啥?因為上面兩點都是可以用錢解決的啊,凡是能用錢解決的問題都不是問題,而且公司當時也不差錢的。但是有些問題并不是用錢就可以解決的——比如技術(shù)問題。由于市面上缺乏穩(wěn)定的技術(shù)方案,必須我們自己研究和開發(fā)全景直播技術(shù),這前前后后大概耗費了整整一年時間,投入了大量的人力物力,但產(chǎn)品依然無法解決卡頓、掉幀、圖像模糊、耗流量以及引起手機發(fā)燙等問題。
這期間技術(shù)主管也是換了又換,到了2017年,我加入公司的時候,整個直播行業(yè)已是浪潮褪去、走下坡路了。當時的市場格局是:第一梯隊的公司已經(jīng)基本站穩(wěn)(映客、YY、斗魚、虎牙等),直播流量入口本已被基本把控,“人人都可直播”的概念被認為是偽命題,拋開了初期的用戶獵奇心態(tài)之外,在監(jiān)管部門對內(nèi)容嚴控的高壓下,資本方也逐漸趨于理性。而與此同時短視頻的浪潮開始席卷互聯(lián)網(wǎng),在這樣的市場環(huán)境下直播似乎顯的風頭已過……
老板也開始意識到再繼續(xù)走全景直播的道路可能行不通了,但這個時候老板又做出了第二個錯誤的戰(zhàn)略性決策!——進軍游戲市場!
游戲市場并非不可以進軍,只是自己有幾斤幾兩、市場上的玩家?guī)捉飵變梢宄?!老板提出的方向就是在現(xiàn)有的全景直播基礎(chǔ)上加入“主播和用戶之間互動游戲”的概念,從而變成“VR+秀場+互動游戲”直播!
如果是全景直播是第一個坑的話,那么互動游戲就是第二個坑了!而且是巨坑!因為老板找了一款國外的賭場游戲,這款游戲玩法較為復(fù)雜、在國外的風靡程度較高,但是國內(nèi)卻鮮有人知!而且游戲需要引入U3D開發(fā)技術(shù),對于美術(shù)和特效要求很高,這對于一點游戲開發(fā)經(jīng)驗都沒有的產(chǎn)品和技術(shù)團隊而言,無疑是走向了另一條不歸路!
游戲的開發(fā)又整整持續(xù)了一年的時間,加上前面的一年,已經(jīng)是兩年過去了,這個時候公司的產(chǎn)品大概是什么樣子呢?——全景直播依然是卡頓、耗流量、圖像模糊,互動游戲BUG重重、特效和美術(shù)都慘不忍睹且用戶根本玩不懂!平臺上僅有的幾個主播也是輪番的換了又換,每周新激活用戶數(shù)也只有幾百的量且周留存基本上在10%以內(nèi)……而這兩年期間,公司所花費的資金成本也有小一千萬,不得不說代價是極其慘痛的。
運營推廣:重視產(chǎn)品和技術(shù),忽略運營和推廣
一般的互聯(lián)網(wǎng)公司發(fā)展大致會從產(chǎn)品、技術(shù)、運營和推廣幾個大的方面入手,但是當時公司所犯的錯誤是將所有的精力都集中到了產(chǎn)品和技術(shù)上,忽略了運營和推廣的發(fā)展。當時老板的思維是:只要我們把產(chǎn)品做好,運營和推廣無非就是花錢的事!如果產(chǎn)品做不好,花再多的錢也少白搭!——這句話聽起來好像沒錯,實際上卻是割斷了產(chǎn)品與市場和用戶之間的聯(lián)系!
比如我們花費了大力氣搞的全景直播,實際上卻因為過于耗費流量而導(dǎo)致用戶根本不接受,而別說還有卡頓的問題了;又比如我們搞的互動游戲,由于模式較為復(fù)雜,大多數(shù)的用戶完全玩不懂,而且教育的成本也是極高的!
這些問題我們當時都沒有認真的思考清楚,而是一味的沉浸在“只要產(chǎn)品做好,運營和推廣都是分分鐘”的自我麻痹中。從人員構(gòu)成上,公司二十多個人的團隊,技術(shù)和產(chǎn)品占了80%,運營和推廣就是三四個人,還頻繁的更換。
現(xiàn)在回過頭來看,這是犯了互聯(lián)網(wǎng)公司的大忌!完美無缺的產(chǎn)品、極佳的用戶體驗是每一個互聯(lián)網(wǎng)公司都在追求的,但是等著我們把這兩點都滿足,估計市場環(huán)境早就變了、天也就黑了!實際中更多時候需要的是開發(fā)一個最小的功能,去測試市場的反饋,在小步迭代當中不斷的完善產(chǎn)品和優(yōu)化體驗!產(chǎn)品、運營、推廣要三管齊下的去抓,畢竟酒香也怕巷子深!現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境,早已無法與張小龍開發(fā)Foxmail的彼時相提并論了。
公司管理:生產(chǎn)并出售焦慮,把情緒傳給所有人
我在公司的時間雖然不長,但是卻見證了公司像一艘游輪一樣撞向冰山并搖搖欲沉的過程。當時老板給我的最大感受就是:勤奮且焦慮。每天上班老板總是第一個到公司的,下班也是最后一個回家的!晚上11點多的時候,我也會經(jīng)常性的收到老板給我發(fā)來的各種產(chǎn)品想法和建議。
當時我就在想,如果我和他一樣是富二代,我肯定每天在家里數(shù)錢或者周游世界去了,像這樣的愿意苦逼工作、如此勤奮,我內(nèi)心還是多少有點佩服的!
但是做成一家公司需要的就是勤奮嗎?顯然是不夠的,當時我和老板經(jīng)常性的發(fā)生爭吵,爭吵的焦點主要在于老板總是向我提出各種各樣產(chǎn)品上的細節(jié)和優(yōu)化建議,但是我卻認為老板應(yīng)該調(diào)整的是戰(zhàn)略方向,而不應(yīng)該在這些細枝末節(jié)上來干預(yù)我的工作。
每天的爭吵都是家常便飯,老板會頻繁的向產(chǎn)品和技術(shù)施壓,要求加快進度、要求產(chǎn)品不斷優(yōu)化,而我卻因為老板的戰(zhàn)略方向不明晰而經(jīng)常性的與他爭執(zhí),但老板的修養(yǎng)還是很好的,每次的爭吵最后也都不了了之。
現(xiàn)在看來,老板也并非是非要干預(yù)我的工作,而是他對于公司的發(fā)展感到非常的焦慮,但是又難以找到突破口和正確的方向,因而把大量的注意力放到了產(chǎn)品的細節(jié)上,將這種焦慮不斷的傳遞給了我以及公司的其他人!我想他的內(nèi)心肯定比我是要煩躁和苦悶的。
后續(xù)發(fā)展:在痛苦中掙扎,在迷失中被迫前進
后續(xù)的發(fā)展我就不多說了,大概的情況是因為看不到公司的前景,在與老板多次溝通之后,我果斷的選擇了離職。公司因為有資方的支持,還是繼續(xù)在直播的這條道路上前進著。
到了前段時間,我無意中又打開了公司的軟件,發(fā)現(xiàn)整個界面和風格都變了,主播也有五個以上,好像突然間熱鬧起來了!我打開最熱門的主播房間,進去一看,原來的全景直播變成了平面的視頻直播,同時在線觀看人數(shù)也有100多人了!但是停留一會就發(fā)現(xiàn),房間內(nèi)根本沒什么人說話——因為100多個人當中有90個是我在的時候做的機器人!
很早以前看《創(chuàng)業(yè)的三十六條軍規(guī)》里寫道:
”創(chuàng)業(yè)最痛苦的并非是失敗,而是在一種半死不活的狀態(tài)里持續(xù)的煎熬“。
公司的現(xiàn)狀大概就是這句話最好的描述了,從我個人的角度講,這次的經(jīng)歷帶給我的更多是持續(xù)的反思,不斷思考到底是在哪些方面出了問題導(dǎo)致了最后的結(jié)果。也讓我對于人和對于產(chǎn)品的認知有了新的不同,這次的教訓(xùn)讓我在以后思考產(chǎn)品問題的時候,都必須逼著自己要反復(fù)思考、思考清楚、驗證明白之后再做出具體的決策,因為我知道,核心決策的失敗所付出的必然是血淋淋的代價。
相關(guān)閱讀
失敗產(chǎn)品手冊二:一款游戲租號產(chǎn)品的敗局
#專欄作家#
旺仔九號,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。心理學(xué)碩士,一名奮斗中的產(chǎn)品汪,致力于將心理學(xué)與互聯(lián)網(wǎng)進行深度整合。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自PEXELS,基于CC0協(xié)議
264417560 期望有機會線下溝通。
仿佛看到了3個月前的自己,老板派我們支援好朋友的項目,在對方老板的一次次強硬的對產(chǎn)品的決策過程中,慢慢失去自我,不知道自己在做的是什么,為什么這么做,變成了一個機器人,一遍遍的方案被駁回。老板一個會變一個需求,自己打臉天天有,也和自己的老板溝通過,無效,一句話全力配合,會上的爭執(zhí)不斷,老板根本聽不進去,最后產(chǎn)品上線還沒推廣把我們調(diào)回。感覺。。嗯。趕緊找回自己的定位。多看,多學(xué),多思考,逐步建立自己的產(chǎn)品思維。提升核心競爭力。
仿佛看到了一年前的自己~~ 好心累
我目前假發(fā)行業(yè),公司99%做的是外出口,國內(nèi)電商2014年剛開始發(fā)展,我負責京東天貓?zhí)詫氝\營,剛進公司,產(chǎn)品沒經(jīng)過任何定位,直接粗糙上架銷售,模特是公司某職員,模特衣服是100元10斤買的,用來拍照,但是假發(fā)客單價卻是成本價的10倍以上。很明顯,別說產(chǎn)品定位,每個環(huán)節(jié)都沒做到,然后多次提議后,過了1年開始采取意見,使用專業(yè)模特,每款產(chǎn)品經(jīng)過準確定位,服裝配飾模特都按產(chǎn)品定位選擇,不過又迎來團隊無法湊齊,2015年建議,2016年付出行動,2017年見效,人員配備不到位2018年的時候還有2016年拍的產(chǎn)品沒上市,2017年想走,卻不甘心,覺得自己能努力做好,2018年想辭職,是因為見效了退貨率太高,導(dǎo)致店鋪受損嚴重,而且公司多是OEM單,不care這些退貨,因為畢竟流程化作業(yè),總之無法解決。2018年在職嘗試去找工作,但發(fā)現(xiàn)已經(jīng)是瓶頸期,而且面試公司只看你目前店鋪成效,嗯,一句話,銷量不行….在這個公司之前,是從大公司跳出來的,工作有效率,行業(yè)大咖人物經(jīng)常培訓(xùn),學(xué)習(xí)很多,但是來在此公司期間,基本上買個淘寶軟件都要為公司考慮實際效應(yīng),鉆展沒敢開,因為自己知道再努力也無法達到自己想努力的目標,慢慢的,跟著公司其他人的腳步緩慢前進。。。。。然后一陣恐慌,想轉(zhuǎn)行,撿起了遺忘多年的英語,努力學(xué)習(xí)相關(guān)的運營職位。。。。。雖然我沒做過直播產(chǎn)品運營,看到此文,忍不住傾訴內(nèi)心的煎熬……
才看到你的傾訴,相似的經(jīng)歷,一起加油!
你好作者,如果方便加我微信 我們是一家馬上運營的直播平臺 很希望線下和你交流 希望對大家都是一個好的機遇,交個朋友 18301133821微信
加你的微信,你沒通過?
18627188835.
花椒?
好文,頭破血流的故事才是好方法
對號入座。但是我似乎沒有博主的前瞻遠景,雖然也能知道問題在哪,但是因為還在學(xué)習(xí)中,很多事情沒辦法以理性的角度去分析。說說我現(xiàn)在負責的項目,做一個B2B的電商平臺,我在職的一年中,把平臺提升了版本,您說到運營推廣問題也是有遇到過的,現(xiàn)在運營人員幾乎沒有。老板是一個傳統(tǒng)行業(yè)的,所以一直認為要做好了才能給用戶使用,包括給同事試用也是這樣的。還有一個問題,老板過多干涉細節(jié),文案啊設(shè)計啊什么的,很多戰(zhàn)略型的問題都沒有解決,比如倉儲系統(tǒng)等等。我現(xiàn)在也是心力交瘁,感覺自己完全帶不起來了。
嗯,盡人事聽天命。
說的好像是我的經(jīng)歷啊,從來不做推廣和運營, 產(chǎn)品版本更新了一代又一代,始終沒見用戶的增長,現(xiàn)在我也是心力交瘁,決定要離開了… ??
? 同是天涯淪落人。。
你好,我是張志強,我們公司是做超低延時音視頻互動SDK的,給直播平臺提供軟件服務(wù)。您的文章非常細致,想跟您了解一下,文中提到的互動游戲,國外的賭x博游戲是?您方便的話,加微信zhangzhiqiang10詳談。感謝。
額,具體你想知道這個游戲是為了做什么啊???
進文直接看后續(xù)發(fā)展(奸笑
好文,看得心疼,不由自主對號入座 ??
在你毅然選擇離職的時候,是否可以認為你是在逃避難題?而不是努力去解決與老板的關(guān)系問題?
說句不好聽 你有力氣解決這種老板的關(guān)系問題 還不如留著力氣和你的想法去找個值得平臺去實踐 因為要解決這個問題 分分鐘讓你得不償失
對的,實際中一個產(chǎn)品經(jīng)理能做的其實很有限。
還真不是,老板的想法如果那么容易改變,就太好了。