如何進行產品創新?這里有2個方法
一個產品,如果它長期不創新,最后終將會被人們遺忘,那產品創新,我們得遵守什么樣的規則呢?
- 如果你刷抖音,你一定在抖音上看到過答案茶,還有海底撈的各種網紅吃法。
- 如果常去KFC、麥當勞、必勝客等快餐,不難發現,他們每段都會出新品。
- 如果你看綜藝節目,你肯定知道歌手、中國有嘻哈、火星情報局等。
- 如果你打王者榮耀、英雄聯盟游戲,會發現隔段時間就會更新版本(新英雄、新屬性、新時裝)
- ……..
還記得健力寶、大寶SOD密嗎?還記得天涯、貓撲嗎?這些長期不創新的產品,是不是已經被你逐漸淡忘了?
上述新、老產品的成功或失敗,其實部分原因是因為一件事:
PF(Parapsychology Foundation)等國際頂級研究機構,都進行了對“novelty=新奇感”的研究,不論從商業、記憶、歷史等方向研究,得出的結論都指向“人類喜歡新奇的事物”。
所以,我們只需要不斷更新產品、不斷創新就能刺激用戶的體驗欲望嗎?
那可口可樂咖啡味飲料、高露潔牛肉寬面條、谷歌眼鏡等產品都做了創新,為什么沒有成功呢?
其實,這些產品在做創新時少考慮了一件事:熟悉感
一個產品通過創新刺激用戶得遵守一個原則:
那我們再來看看文首所談案例:
“熟悉的新奇感”其實與旅游行業的底層原理相似,人類喜歡熟悉且新奇的事物。旅游,滿足用戶對于新事物的好奇心,體驗新的美景、新的食物、新的生活方式。
但是如果攜程給你推一條“博茨瓦納”旅行信息,你完全不了解,就算文案多么深刻,圖片多么絢麗,都不會馬上觸動你,因為你對這個地方完全不了解,會讓你產生“對未知的恐懼”。
ps:人類恐懼未知的事物,保險行業就是遵循這個底層原理,滿足人類,提供確定性和安全感。后續會持續開題,詳細談談關于各類人性底層原理的商業行為。所以,你會選擇的旅行目的地,不論是從哪個信息源(音樂、電影、文章、媒體、社群等),至少讓你對目的地具備一定的了解。
那問題來了,如何掌握“熟悉的新奇感”,完成產品創新?
我整理2個方法,供你參考:
一、框定熟悉感
1. 框定場景
目標用戶對這個“場景”熟悉感的強弱度如何?會不會因為完全熟悉,無法刺激用戶的體驗欲望?會不會因為完全陌生,需要花大量時間來培養用戶習慣?
場景熟悉感弱:
下午茶“場景”源于英國,我國是沒有下午茶這個概念。雖然有商業刺激(外賣平臺下午茶品類加多)和文娛內容(電視劇、音樂中對于下午茶的呈現),但下午茶這個場景中,相關產品的體量并不大,2/3/4線城市尤為明顯。所以如果一個蛋糕店,針對下午茶這個場景,做產品創新,其性價比肯定不高。
外賣行業初期,大多數用戶對“點外賣”這個場景是不那么熟悉的,所以餓了么和美團最開始打的是大學生市場(對新事物的接受度高),包括后來資本的介入,大量的補貼來培養白領用戶,外賣場景才逐漸被大多數人熟悉起來。
場景熟悉感強:
KFC和麥當勞在早餐中推出粥、油條、卷餅、春卷等產品,因為這些都為中式早餐中非常常見的產品,再基于品牌加持,自然就很容被用戶接受。
比如:現在國內最近火爆的綜藝“偶像練習生”,他的主線邏輯就是養成類選秀。與快男、快女的邏輯一樣,所以用戶是非常熟悉的,觀看門檻也較低。
2. 框定場景
目標用戶對這個“產品”熟悉度的強弱如何?會不會因為完全熟悉,無法刺激用戶的體驗欲望?會不會因為完全陌生,需要花大量時間來培養用戶習慣?
產品熟悉感弱:
拿愛奇藝的三款綜藝來說,《嘻哈》、《街舞團》、《機器人》,普通用戶能分別評判節目中如下內容:
- Rap:押韻、節奏、好看;
- 街舞:節奏、好看;
- 機器人:好看;
所以,三個綜藝的主要元素在大眾的認知范圍內:rap>街舞>機器人。
對于元素的了解程度,是讓用戶沉浸其中的核心指標。所以,拋開其他因素(明星、剪輯等),《機器人爭霸》定位的目標受眾自然就低于其他兩個節目。
產品熟悉感強:
小米之家,在小米出售產品中不難發現,不論是路由器、插線板、旅行箱等等,基本是市場中用戶熟悉的產品類型,所以不需要再去培養用戶習慣。
歐麗薇蘭橄欖油,橄欖油是市場熟悉的品類,橄欖油還有“健康”屬性,所以用戶對產品概念熟悉,不需再培養市場。所以歐麗薇蘭基于熟悉感,通過品牌營銷(謝霆鋒加持中高端品牌屬性)+市場營銷(逢年過節的禮品),從而獲取了市場成功。
二、建立新奇感
1. 更新產品“感覺”
這里指,產品本質功能不變,利用外部因素(廣告語、包裝、場景、用戶等),使產品產生“新奇感”。
廣告語
加多寶就是通過一系列的廣告語,傳達不同的感覺,從而賦予產品“新奇感”。
- 正宗好涼茶,正宗好聲音(傳達加多寶為正宗,XX吉不正宗的感覺);
- 全國銷量領先的紅罐涼茶,改名加多寶(傳達王老吉改名為加多寶的感覺);
- 對不起系列(傳達加多寶受到不公平待遇的形象,引發人同情弱者的本性)。
包裝
可口可樂的“歌詞瓶”和“城市套罐”,都將外部感覺(歌詞的情緒、城市調性)賦予給可口可樂。
使用戶看到產品包裝時候,引發“新奇感”。
場景
比如:喜茶將北京分店開在三里屯,將三里屯的時尚、潮流等元素,反賦能給“喜茶”品牌。所以,被這三里屯和喜茶兩個品牌同時曝光的用戶,可能覺得喝“喜茶”時間很“潮”的事。
用戶
找到“特殊”用戶,促進連帶效應。
比如:supreme,年輕潮牌。被我國引爆源于“中國有嘻哈”,基于“中國有嘻哈”的流量,大批用戶看到很多玩嘻哈的人(明星、rap)都穿這個牌子。會產生一種感覺:穿supreme,才是最能代表頂級潮流。
2. 創新產品“功能”
這里指,產品本質功更新(基于用戶的痛點、爽點、癢點),使產品產生“新奇感”。
- 零度可樂、減脂雪碧:解決喝可樂的人怕影響身體健康的“痛點”
- 小米插線板:將插線板中加入USB插孔功能,解決大排插不好看,小排查插孔不夠用的“痛點”
- 《偶像練習生》:在大家都了解的選秀模式中,更替最主要的元素(路人替換成練習生),解決選秀節目整體質量較差,用戶觀感不強的“痛點”
- 抖音:區別于之前的快手、內涵段子,極大簡化用戶操作,且重視用戶的“好看”(智能推送、內容演繹等),讓用戶在用抖音的時候,特別的爽,從而沉浸其中,為用戶制造“爽點”。
- 足跡:電影照片,每個人都能拍出像電影大片一樣的照片,這樣就是讓拍照時,滿足用戶自我拍照能力體現的一個“癢點”
三、結語
本文講了什么是熟悉的新奇感?產品創新方法論?相信讀完此文,你對于如何通過產品迭代來刺激用戶有了一定的了解。
你身邊有哪些產品?如果讓你為他策劃“熟悉的新奇感”,你會怎么做?
作者:李寫,微信公眾號:李寫(lixie2061)
本文由 @李寫 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協議
好的文案,跟好的設計感是未來市場的關鍵
我覺得作者的意圖是,用創新帶動原本的產品,提高產品新意.
?? 說的對
用戶不熟悉的事物,創新了,用戶也很難理解,作者表達的是這個意思吧。
老東西新玩法可以總結全文了
我總結了10個熟悉式創新公式。
1.專屬:飛鶴適合中國寶寶體質
2.稀有:磚石恒久遠,一顆永流傳;產于全球只有10顆的什么樹;
3.標準化:藍瓶的才是好蓋;有聚能環才是好電詞;補鈣新觀念吸收是關鍵;好空調格力造
3.特性/材料:采用火山泥,9層過濾的9芯,洗澡的香水;充電快的r9;仿生構造;蘋果的超?。?喬布斯怎么變薄的故事);更好的某某原料
4.風格(古老,年輕,卡通,經典,時尚)容信的電器加