壞設計 VS 好設計:從5個對比案例中獲得設計經驗

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文章主要是通過展示5個明顯的壞設計,來反襯好設計是怎么更好工作的,并提煉出一些經驗來讓我們為用戶們創造良好的隱形的體驗。

對比壞設計與對應的好設計非常有趣,而且設計師可以從中獲得重要的經驗。這種對比突出了設計中要避免的陷阱,同時讓我們理解了如何將設計理論轉換成現實生活中的解決方案。

Jared Spool,美國作家、研究員及可用性專家,曾經說過:

好的設計,當它工作良好時,是隱形的。只有當它工作不良時,才會被人注意到。

所以,通過展示5個明顯的壞設計,來反襯好設計是怎么更好工作的,并提煉出一些經驗來讓我們為用戶們創造良好的隱形的體驗。

一、信息過載

壞設計:洛杉磯的停車指示牌

洛杉磯(LA)的停車指示牌,可以說是近十年來信息過載的典型代表。它們出了名的難以理解,因為交通規則很復雜,因此在一塊小小的區域里要傳達大量的信息。

這些指示牌有多令人費解呢?

通常來說,它們從2010年起典型的樣式就像下面的圖片一樣:

作者/版權所有人:Jorge Gonzalez。版權條款和許可:CC BY-SA 2.0

從LA停車指示牌的歷史來看,這個樣式已經是相當簡單的了。試想周二早上9點你開著車上了這條公路。那你可以停在這里嗎?

這么簡單的問題竟然要費盡大量的認知資源去回答!

作為設計師,我們經常會面對需要在一塊小區域里傳遞大量信息的設計問題。LA的停車指示牌可能是其中最極端的一個例子,但很多時候在移動端應用設計中也會面臨同樣的問題。

那么是否有一個通用的辦法可以解決停車標識及類似的設計問題呢?

好設計:Nikki Sylianteng的停車指示設計

設計一個可以展示所有信息,同時容易理解的的標示牌聽起來是一個不可完成的任務,但這恰恰就是Brooklyn的設計師Nikki Sylianteng完成的。

作者/版權所有人:Nikki Sylianteng。版權條款和許可:CC BY-SA 4.0

Nikki的設計試驗性應用于LA標識設計中。Nikki的設計有效的原因之一正是因為它是以用戶為中心的:Nikki意識到駕駛人其實只想知道他們現在是否可以停在這里。

可以或者不可以,這才是所有駕駛者需要的,所以指示牌也只需要展示這些信息。

她在設計中利用了視覺來傳達信息而不是文字,結果就是設計極為直觀——綠色代表可以停車;紅色代表不可以。同時這個設計里還考慮了色盲的問題,所以在不可停車的時間域內用了斜線。

現在當你看到這塊標示時,你就知道周二早上9點是不可以停車的,這樣的指示牌子瞄一眼就能懂。

所學到的最佳實踐:

  • 了解你的用戶需要什么,然后基于此設計,這可以幫助減少信息負載。
  • 有大量的信息要傳達給你的用戶,試著用視覺化元素來替代文字,點擊以下鏈接了解更多數據可視化的知識。

數據可視化

二?神秘肉式導航

壞設計:LazorOffice.com

根據1998年Vincent Flanders創建的網頁The Suck,神秘肉導航(MMN)用于指代那些必須要用戶點擊鏈接,或把鼠標懸停鏈接之上才知道指向目標的設計。

“神秘肉”這個短語,起源于美國公立學校的自助餐廳提供的肉類,因為被過度處理而根本無法辨別出來。

MMN不好,是因為它降低了導航元素的可見性。因為用戶必須要去“猜”導航的目的地,或者必須要有點擊操作,因此增加用戶的認知負載。目前老式的網頁設計中還可見到MMN,現代網頁設計中已經很少見到了。

我們以Lazor Office為例——一個提供預制房屋的設計公司網站。

作者/版權所有人:Lazor Office公司。版權條款和許可:合理使用

LazorOffice的官網首頁上擺放了這么一組MMN式圖片,正如你所見到的那樣,這種布局只有非常少的線索暗示我們將要去向的地方。相反,這9張圖片就這樣擺放著,令某些用戶產生困惑而非發生與之交互的動作。

在他們主頁的下方,一組圖片縮略圖靜靜的擺放在那里,它們是可點擊的嗎?

是的,它們可以點擊,如果你把鼠標移動到這些圖片上,它會變指針的樣子,但是當你點擊后會發生什么呢?

“點擊后查看”并不是個好的用戶體驗解決方案。這種設計會會帶來的改變是——你的用戶會棄用這些導航,而從你的競爭對手那里獲得替代的解決方案。

好設計:Interaction Design Foundation網頁的課程卡片

幸好MMN問題是很容易解決的,關鍵是意識到你必須清晰地標注鏈接。僅僅是在鼠標懸停上增加“查看項目”的彈出提示,就可以提升Lazor Office主頁的可用性。

作者/版權所有人:Interaction Design Foundation. 版權條款和許可:合理使用

我們的課程卡片清晰標簽了鏈接的去向,我們Interaction Design Foundation上的課程卡片,不僅每張卡片的底部有“查看課程”入口用以提示行動結果,同時鼠標懸停在卡片上時還會彈出“進入課程”的提示語。許多網站都遵循這一相同的規則,所以你也必須要遵守,那就是最大化你網站的可用性。

所學到的最佳實踐:

總是標注清楚鏈接的指向!你不會喜歡吃神秘肉的。同理,你的用戶也不喜歡點擊指向未知的鏈接。

三、給增加用戶操作的困難

壞設計:iFly50.com

作為設計師,我們需要對增加用戶操作難度的設計抱有高度的警惕,除非目的是勸說用戶不要操作這個行為。然而有時我們也會在無意之中(大多是為了審美或新奇的需要)增加了用戶的操作難度以至于產生不良的用戶體驗

其中一個例子就是iFly50——KLM公司(荷蘭皇家航空公司)為iFly雜志周年紀念創建的網站。

IFly是一個垂直滾動的網頁,展示了50個旅游目的地,在某些目的地(如下)的 圖片底部會出現一個按鈕讓用戶“點擊并保持”幾秒以查看更多圖片。

作者/版權所有人:荷蘭皇家航空公司。版權條款和許可:合理使用

iFly50網站希望用戶每次要查看更多圖片時,都點擊并保持幾秒,這種在每個行動上都增加幾秒的困難行為會導致極差的體驗。

試想,如果你在瀏覽器中查看每個鏈接都需要點擊然后保持幾秒,而不是立即得到加載相應的頁面的結果,那么僅需要幾個“點擊并保持”的操作,你將會放棄探索整個互聯網。

很多時候,我們的設計師傾向于應用最新的交互樣式或操作。但非常重要的是:警惕你的設計可能增加用戶的操作困難。大多數時間,使用及測試慣常的操作(例如,簡單的點擊或滑動)就能很好的工作了。

好設計:iOS的彈性滾動

有趣的是,精心設計的操作困難反而會成為偉大的設計。Apple公司在其移動端操作系統iOS上最受歡迎的操作就是彈性滾動,在某些情境下(例如頁面的最底部最)滾動會變得非常困難。

作者/版權所有人:Interaction Design Foundation. 版權條款和許可:合理使用

iOS上的彈性滾動是在某些情況下故意增加操作的困難,你可以看到當用戶滾動到最后一頁時增加了滾動的難度。在這里增加操作的難度是為了提示用戶向下滾動已經不可用了,而且其效果是產生符合直覺的體驗。

所學到的最佳實踐:

盡力避免給用戶的操作增加任何難度,當你沒有更好的方案時盡可能的改良這種難度。

四、“聰明”但忽略了可用性的設計

壞設計:Bolden.nl

有時,聰明的設計也會對用戶體驗造成重創。令這個錯誤變得更加危險的是:設計師們熱愛聰明的設計,因為這些小小的圖形驚喜可以讓我們設計師的臉上浮現出微笑。

但可悲的是:大多數人類并不是設計師。更為可悲的是:并不是所有聰明的設計是好設計,尤其是當它們造成了不可達性、不可見性或不可用性的問題時。

以荷蘭戰略設計和開發工作室Bolden的網站為例:

作者/版權所有人:Bolden。版權條款和許可:合理使用

你能夠告訴我,他們的主頁想要傳遞什么嗎?不行?這是因為你必須移動你們的鼠標到頁面的邊角,才能查看到正確的信息。

作者/版權所有人:Bolden。版權條款和許可:合理使用

這是聰明的設計嗎?當然是!那它是糟糕的設計嗎?毫無疑問!

這是一個典型為設計師而非為用戶設計的案例,網站設計者為了展現新奇的設計樣式,顯著的降低了標題的清晰度。無論誰設計的這個頁面,他也忘記指引用戶移動鼠標到角落以查看標題,這也就意味著標題能被看到是非常隨機的。

更進一步來說,即使標題當前可見,但由于文本與背景的對比不足,用戶仍然會看到重疊的字母,所有的一切造就了一個對用戶不友好的網站。

好設計:CultivatedWit.com

CultivatedWit的網站就是以上壞設計的反例,它展示了如何使用不犧牲可用性的聰明設計。

作者/版權所有人:CultivatedWit。版權條款和許可:合理使用

CultivatedWit的首頁展示了一只貓頭鷹的插圖,當鼠標置于貓頭鷹插圖之上時,貓頭鷹就會眨眼。

作者/版權所有人:CultivatedWit。版權條款和許可:合理使用

驚喜吧!當鼠標指向貓頭鷹時,它就會向你眨眼,同時留意到留白區域的深意。

與上面壞設計最大的不同是:CultivatedWit網站上貓頭鷹的眨眼并不是整個網頁設計的核心,所以即使用戶并沒有留意到這個聰明設計,也不會影響其可用性。而且,頁面上還有一個清晰的向下滑動的箭頭提示還有信息在下方。

當你滑動到下頁時,你會看見:

作者/版權所有人:CultivatedWit。版權條款和許可:合理使用

網頁不犧牲用戶體驗也可以表現出聰明。

副本(清晰且具有良好的對比度)創造出一種機智的感覺,這與Bolden試圖實現的不同,并沒有減弱網站的用戶體驗。這里唯一的問題是輸入框中的“加入我們郵件俱樂部”的提示應該更清晰一點,但從整體上來說,Cultivated Wit的網站的例子,已經足以說明聰明的設計并不總是導致不好的用戶體驗。

所學到的最佳實踐:

聰明的設計應該盡可能保證不會出錯,并且/或者要在實際的用戶中測試。有時,聰明的設計可能事與愿違并且傷害可用性。

五、多余的動效

壞設計:Dribbble上PayPal收據的概念設計

動效是交互設計里的一個重要元素,但動效的設計必須服從目的。永遠不能為了動效而做動效。不幸的是,設計師們都很愛使用動效,部分原因是動效很有趣,但我們不知道什么時候要適可而止。

Vladyslav Tyzun在Dribbble上展示的PayPal收據概念的設計就是一個錯誤使用動效的案例。

作者/版權所有人:Vladyslav Tyzun。版權條款和許可:合理使用

動效很漂亮,但過度了,用戶總共花費3.5秒才看到支付詳情。付款信息簡單的漸隱會更優雅,而且因為它花費更少的時間,用戶體驗也更好。

這個問題的危險性在于設計師們似乎總覺得動效不夠。

在2016年一整年,Vladyslav的動效收到了超過500個贊和8000多次查看,這會導向一種錯誤的認知即設計師應該為了動效而設計動效。洞察到當前設計趨勢是采用更加直接的展現形式,并且在投入設計動效之前意識到自己想增加效動的傾向,將幫你節省大量的時間并避免很多頭痛的問題。

記?。河脩舻骄W站來都是帶著目的的,我們需要在短暫的空白和時間后就向用戶展示內容,而不是繞一大圈才展示出來。

好設計:Strip的付款動效

當我們基于目標運用動效時,結果將會非常棒。

下方是當用戶接收驗證碼時Stripe的付款動效:

作者/版權所有人:Stripe公司。版權條款和許可:合理使用

Stripe使用動效來讓過程顯得比它們實際的要快,它向用戶提供更新信息(例如:“已發送”)即使事實上用戶還沒有收到驗證碼。這可以防止用戶在等待時覺得困惑,而且向用戶保證短信正在傳送過程中。

Rachel Nabors,一位W3C的網頁動效專家受邀提出以下5條需牢記在心使用動效的原則:

  1. 有目的地設計動效:在設計之前先整體思考每個特效的作用;
  2. 不僅有12項原則:迪士尼動畫電影制作的12條原則,并不適用于網站和手機應的設計;
  3. 首先是有用和必要,然后才是美觀:在用戶體驗中,審美的需求應該是稍后才考慮的;
  4. 四倍加速:好的動效都是不顯著的,這也就意味著它們會更快;
  5. 設置關閉開關:對于大型的動效,例如視差效果,給予可供關閉的開關。

所學到的最佳實踐:

永遠要基于目的設計動效:太多動效會傷害產品的用戶體驗。要降低審美的權重,更具有功能性。

六、結語

看到這些壞設計的例子是不是很有趣?同時,它們也有教育的價值。

以下就是我們從這5個壞設計和好設計的對比中學習到的經驗:

  1. 理解你用戶所需,并提供對應的信息。
  2. 如果你有太多信息要傳達,試著使用圖像化信息而非文字。
  3. 一定要標注鏈接!用戶并不是喜歡指向不明的鏈接!
  4. 避免為用戶的行增加困難,除非是為了讓用戶不要操作這個行為。
  5. 測試你的聰明設計,并且小心謹慎的使用它們。
  6. 動效是個魔咒,如果你過度使用它,就可能失去它所有的作用。

下次你再看到一個壞設計的例子,停來下想想:弄懂為什么這個設計失敗了?并找到對應做得好的設計案例。

 

原文地址:https://www.interaction-design.org/literature/article/bad-design-vs-good-design-5-examples-we-can-learn-frombad-design-vs-good-design-5-examples-we-can-learn-from-130706

譯文作者:王貓貓的名字被占用了

譯文地址:https://www.jianshu.com/p/eae3047c722c

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題圖來自 Pexels,基于 CC0 協議

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評論
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  1. 舉例子的時候,可以舉大家熟悉的產品,起碼是國內的產品,這樣容易引起共鳴。

    來自廣東 回復
    1. 這是翻譯的國外的文章

      來自北京 回復
    2. 明白了 :mrgreen: :mrgreen:

      來自廣東 回復