給用戶體驗設計師(UX)的提問清單

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在用戶體驗設計師(UX)應該掌握的各項技能中,如何問有意義的問題是一種經常被忽略的技能。一名設計師問問題的數量越多,往往他最終的設計成果就越好。

要更好的解決問題,僅僅有創造力是不夠的,更重要的是理解這個問題本身到底是什么。

一名合格的UX設計師應該在設計的各個階段都知道自己要問什么問題,這樣才能在工作中游刃有余。我收集并整理了下面的問題列表,設計師們可以在各種情況下使用,無論是做工業設計、硬件設計,或者做人物建模的時候。

一、啟動會議

為了讓團隊和其他利益相關者都能明白項目的計劃,這時候應該慎重考慮要問的問題。此時不能直接要解決方案,而是要問出接下來設計所依據的基礎信息是什么,以及潛在的問題可能是什么。

  1. 我們要解決的問題是什么?
  2. 我們的產品要做那些事情?
  3. 商業上的機會點是什么?(比如獲得新用戶,激活老用用戶,提高留存,提高收入等等)
  4. KPI(關鍵績效指標)是什么?
  5. 項目成功的標準是什么?
  6. 這個項目在整體戰略中的地位是什么樣的?
  7. 用戶或客戶是誰?
  8. 為什么他們需要我們做的項目?
  9. 為什么用戶關心我們的項目?
  10. 用戶想要做什么?
  11. 用戶的痛點是什么?
  12. 如何能夠覆蓋目標用戶?
  13. 限制有哪些?(技術、商業等)
  14. 我們對于競品的優勢是什么?
  15. 有什么相關產品我們可以參考的嗎?
  16. 這個項目的主要決策人是誰?
  17. 目前是否有相關資料?(人物建模,用戶流程等等)
  18. 是否有品牌規范?
  19. 是否有設計規范?

二、利益相關者訪談

想要更好的理解商業和市場,我們需要和哪些有某些利益相關的那些人交談。許多問題可以在啟動會議上直接詢問他們,但單獨談談的話可能會有更深入的信息。

  1. 你在這個項目中的角色是什么?
  2. 這個項目的核心價值能夠體現在那件事情上?
  3. 你個人是如何判斷這個項目成功與否的?
  4. 這個項目在整體業務上扮演什么樣的角色?
  5. 這個項目中有什么目標是你需要實現的?
  6. 你之前做過什么成功/失敗的嘗試嗎?
  7. 那時出了什么問題?
  8. 你最擔心的競爭對手是誰?
  9. 你如何區分這個產品和其他產品?
  10. 在未來的一年或五年中,你認為這個產品的發展方向是什么?
  11. 對于用戶你最關心什么事情?
  12. 對于用戶你做過什么假設嗎?
  13. 你明確知道用戶的什么信息?
  14. 用戶最通常遇到的問題是什么?
  15. 這個項目讓你擔心的點是什么?

三、用戶研究

事先了解用戶的痛點、目標,可以避免額外的風險和不必要的資源浪費。通過問題來了解用戶深層次的行為動機,因為用戶的想法和行為有時候是不一樣的。

1.相關環境的問題:

  1. 你的一周通常是怎么度過的?
  2. 你在公司的職能是什么?
  3. 你每天負責的事情是什么?
  4. 你經常上的網站或者app是什么?

2.遇到的問題:

  1. 對于這項任務/問題,你目前是如何應對的?
  2. 針對這個任務/問題,你現在正在尋找替代方案嗎?
  3. 為了完成這個任務/問題,你最近做了哪些事情?
  4. 你有做什么事情來降低任務的難度嗎?
  5. 你有試過用其他變通的方法來解決這個問題嗎?
  6. 你嘗試過其他產品或者工具嗎?
  7. 如果嘗試過,你是從哪聽說到他們的?
  8. 完成這個任務/問題的過程中,遇到的最大的阻礙是什么?
  9. 完成這個任務/問題的過程中,大概多久會遇到一些困難?
  10. 任務的預計時間是多久?

四、用戶測試

讓用戶用原型或者產品進行測試,觀察他們的使用情況,驗證你的假設是否可以真正提高用戶的使用體驗。

1.第一印象:

  1. 你對產品的第一反應是?
  2. 你看到產品后第一個想到了什么?
  3. 與你的預期有什么差別?
  4. 你可以用它來做哪些事情?
  5. 這個東西是用來做什么的?
  6. 你現在有什么問題嗎?
  7. 為什么需要用這個東西?
  8. 你認為這個產品可以幫你做什么?
  9. 你第一件要做的事是什么?

2.任務分析:

  1. 為了完成任務,你會做些什么?
  2. 你預計接下來會發生什么?
  3. 哪個部分對你來說最重要?
  4. 我們怎么才能呈現出更具價值的信息?
  5. 如果可以增/刪/改某些功能的話,你會怎么做?
  6. 最難的地方是?
  7. 有哪些東西是預料之外的?
  8. 如果用1~5個評價等級來形容這個產品,你的評價是?

3.總結:

  1. 你今天會用它嗎?
  2. 因為什么原因大家可能不會使用它?
  3. 你會花多少錢買這個產品?
  4. 還有什么你喜歡或者不喜歡的點嗎?
  5. 如果可以隨意更改這個產品,你會修改哪里?
  6. 你感覺它是專門為你設計的嗎?
  7. 是否有遺漏的地方?
  8. 你會用什么形容詞來形容這個產品?
  9. 你有多大幾率把它推薦給朋友使用?用1~5個評價等級來衡量。
  10. 目前產品還沒有完工,你希望在最終產品上還有哪些功能?

五、設計評審

如果你和其他設計師或者一個大的項目團隊一同工作,設計評審可以保證設計背后的邏輯與商業/產品目標一致,評審中的提問可以更好地理解設計師的設計邏輯,好的設計要有明確的目標性。

1.綜合問題:

  1. 哪部分設計你希望聽到大家關于哪部分設計的反饋?
  2. 你在工作中有什么限制?

2.交互設計:

  1. 在這個頁面中用戶想要做的是什么?
  2. 要解決的問題是什么?
  3. 這個設計為什么會失?。?/li>
  4. 這個設計的設計邏輯是什么?
  5. 這個設計可以再簡化嗎?
  6. 還有什么東西我們可以去掉的嗎?
  7. 你做的假設是什么?
  8. 為什么這個東西在這里?
  9. 這個東西為什么要顯示出來?
  10. 我們應該默認顯示那些內容?
  11. 為什么頁面排版布局是這樣的?
  12. 為什么這個交互方式比現有的方式要好?

3.視覺設計:

  1. 你的視覺層級是怎樣的?
  2. 你使用了那些UI樣式?
  3. 你定義了那些UI控件的規則?
  4. 一致性方面還能再增強嗎?
  5. 內容之間的間距的規則是什么?
  6. 你定義了那些顏色使用規范?

六、利益相關者評審

來自利益相關者的意見往往都很明確,對設計的幫助很大。但他們并不是專業的設計師,對于最終的設計方案不能直接給出具體答案。所以你的任務是引導他們在自己熟悉的領域提出有意義的建議。

  1. 這個產品解決了你的用戶需求嗎?
  2. 這個解決方式高效嗎?
  3. 是否涵蓋了所有的功能需求?
  4. 這個產品是否與品牌形象緊密結合?
  5. 為什么這個需求這么重要?

其他:

  1. 多問“為什么”,以及“還有嗎?”
  2. 問那些你不知道的事情。
  3. 先設想一個非常棒的產品,然后找出為了實現這個產品一定要問的問題。

 

原文地址:https://uxdesign.cc/questions-ux-designers-should-be-asking-bc9a6ba87a34

譯者:@不器,微信公眾號:MUXDesign(熊貓設計院)

校對:@熊貓小生

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題圖來自 pexels,基于 CC0 協議

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