移動終端產品與PC產品設計的不同之處

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時間的流逝總是讓人不可思議,而時間匆匆走過后所留下的痕跡更是讓人喜出望外,不要著急,你想要的時間總會給你。

恩,我們開始先聊聊人生談談理想。原本想寫一篇學術性的文章,而因這樣的開頭而似乎有點歪了,罷了罷了,我們開始今天的話題吧。

當互聯網時代的熱潮還未褪去的時候,移動互聯網的時代已經來到了我們的面前,手機終端而似乎已經變成了我們身體延伸的一部分,不敢想像如果沒有它,我們的生活是不是要倒退回10年之前了,不太準?那5年總要有了吧。還不行?那最起碼是要退回到iPhone來到這個世界之前。

現在有兩個說法讓我們又愛又恨,

1、產品經理如果不能對現在火熱的移動互聯網產品發表一些個人見解,都不好意思跟人家好好聊天了;

2、終端產品無非是從PC上往手機上移植,功能照搬就是了。

第一個說法純屬娛樂,可是第二個則有些誤會在其中,移動互聯網發展之快只能說明了市場需要的迫切程度,而目標用戶的不同、使用環境的不同、操作方式的不同等等,都說明了如果照搬PC上產品的功能,那必將功虧一簣。

那么,下面我開始講講移動終端產品和傳統PC產品在設計過程中需要考慮哪些不同的因素。

1、屏幕與適配,出不出來的痛

在設計理念上,隨著PC上變的越來越大的屏幕,而在相對比較大的可用面積上做產品設計,可以發揮的余地也比較多,如果有一些小的設計瑕疵,也沒有那么容易暴露出來。反觀移動終端,雖然手機的屏幕尺寸越來越大,但是跟PC相比還是相差比較懸殊,屏幕尺寸的有限造就了寸土寸金,對產品設計的要求也要更加的高,對易用性非常的講究。

  • 系統

在系統方面差異較大,iOS、Android、windows phone等等,而Android下又有像MIUI(小米)、SmartisanOS(錘子)、Flyme(魅族)等出色的深度定制的系統,不可謂不熱鬧。

  • 尺寸

做過Android產品的同學應該很清楚的知道關于屏幕適配的痛楚,現在隨著iPhone 6的發布,iOS平臺尺寸也是風生水起,960*640(iPhone4/4s)、1136*640(iPhone5/5s)、1334*750(iPhone6)、1920*1080(iPhone6 Plus),各位產品經理們,趕緊準備產品的適配吧。

  • 性能

這里特別說一點,雖然手機中高端市場風生水起,但是各位同學請不要忘記Android的低端機的市場,也要考慮你的產品在低端機上運行的情況,如果變成卡卡卡了,那就真的不太美好了。

2、網絡環境,萬萬不要忘記

流量、斷網,這都是移動終端產品需要考慮的因素。

雖然4G已經沸沸揚揚的了,同時3G的普及率非常高,但是對流量所產生的費用的考慮是必須的,如何讓用戶在2/3/4G網絡下能夠節約流量的完成產品的使用,產品經理需要下足功課。

還有一個就是斷網,在無網絡的時候,產品給予用戶清晰的提示和引導,這些都很重要。

反觀PC,這些問題都是不存在的,一旦開始正常使用產品,就證明用戶的網絡是沒有問題的,那就開心的繼續吧。

3、傳感器,用的好不如用的巧

方向感應器、重力感應器、加速感應器、距離感應器、陀螺儀感應器、壓力傳感器、RFID、NFC、指紋識別等等各種器,這些傳感器被應用在各種移動終端產品的場景中,比如搖一搖、運動計步、掃碼支付等等??墒窃赑C上讓我如何是好,我總不能抱著主機去搖一搖吧!

4、產品使用場景,無與倫比的美麗

PC上的產品使用場景一般相對穩定,說來說去也就那么幾個??墒且苿咏K端產品則別開生面,十分熱鬧。地鐵上、公交上、電梯上、床上…都是用戶可能使用產品的場景。

我們需要考慮屏幕的亮暗、字體的大小這些細節,它們都有可能影響用戶使用產品的感覺,最重要的是你無法估計出用戶在某個時刻的使用場景是什么,所以我們要考慮的更多。

5、操作不同,左右開工

在移動終端上,用戶可以通過一只或者多只手指點擊、拖動、滑動、橫掃、雙擊、放大、縮小、長按、搖晃等操作方式去把玩移動終端設備,而PC上用戶只能通過鼠標去操作,相對比較枯燥。

所以在產品設計的過程中,移動終端上需要注意手指可以觸達的區域,把可點擊的熱點做大一些,這樣用戶用起來就不會那么費勁兒。例如,在看書的產品上,在PC端用戶通過鼠標點擊上一頁/下一頁實現翻頁的目的,而終端上則比較有趣,用戶可以通過滑動實現翻頁,交互過程也是更加的自然。

6、桌面與通知,目的不同

PC產品占領用戶的桌面,而移動終端產品則占領用戶的通知欄,一個是希望用戶看到,一個是希望用戶知道。

7、輸入成本,該節約就節約

“hello,word“,這句話在PC上打出來是多么的方便可快速,可是換到移動終端上,則顯得十分的吃力。所以在做移動終端的產品設計時,盡量減少讓用戶進行輸入內容的操作,盡量的通過其他方式代替。

8、版本迭代速度不同,小步快跑

移動終端產品的迭代非??欤浞煮w現了“小步快跑,試錯快改”這個理念,產品經理需要緊跟用戶和市場步伐,將敏捷開發更好的利用起來。

來源:微信公眾帳號:PMColour。原文鏈接:PMColour

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  1. hello, world

    來自浙江 回復
  2. hello, world

    來自廣東 回復
  3. 感謝分享

    來自浙江 回復
  4. 感謝。

    來自北京 回復