5個原則:為無聊的APP設計出情趣化的界面

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本文分享了五個讓用戶界面更情感化的原則:游戲化、幽默感、動畫、插圖和吉祥物,來幫助大家如何為無聊的APP設計出情趣化的界面。

用戶使用產品執行重復性的任務,很容易就會失去興趣,而解決這一困境恰是UI的價值所在。接下來,將要探討一些能夠讓界面更加情趣化的設計原則。

“隨著一連串的“0”和“1”消失在黃色管子后面,一只熊從管子中彈出,管子底部也出現了一行文字:“Start your bear-owsing!”。最后,一只熊掌出現在屏幕上,并指向我的瀏覽器工具欄上?!?/p>

在一片驚訝聲中,我完全忘記了想要瀏覽的內容。

像VPN這類服務產品很少會引起用戶的情感波動,因為這不是它們的工作,它們也不需要這樣做。但TunnelBear卻做了,因此在眾多的VPN中,我選擇了它,并將其推薦給我的朋友,這樣他們就可以在日常生活中感受到一些快樂。

眾所周知,人們不能長時間地忍受枯燥、無聊的情緒,這也是那些不能引起情緒興奮的、執行重復性任務的產品很容易被人遺忘的原因。

據心理學家研究:枯燥只不過是因為缺乏激勵,一種本來應該在活動中得到滿足卻未得到滿足的欲望。

那么,問題來了,如何通過界面設計給用戶帶來激勵呢?

我和MacPaw的產品設計師在我們頭腦還比較清醒的時候,一起設計了像重復查找器和加密APP等無趣的產品。同時也分享了五個讓用戶界面更情感化的原則:游戲化、幽默感、動畫、插圖和吉祥物。

人們在玩的游戲——游戲化設計

在用戶界面設計中應用游戲化設計還存在一些爭議:曾經有24個案例來研究游戲化設計應用的效果,可結果卻各不相同。但我想說,游戲化設計應用的效果取決于你將其應用的場景。

對于許多像Akar Sumset的產品設計師而言,游戲化設計的關鍵不在于讓用戶本身獲得樂趣,而是通過樂趣引導他們去采取某些行為。比如:成就、等級、排行榜就是利用了人們對自尊的基本需求,激發競爭力,并且敦促用戶做你想讓他們做的事情;比如:獲得成就,用戶就會不斷的回到應用中或者在社交媒體上分享。

游戲化設計在產品中的使用可能成功也可能失敗,但它最終所要達到的是一種情緒反應。我們的大腦充滿了控制多巴胺含量的細胞,多巴胺是產生幸福感受的主要神經化學物質之一。

當“愉快事件”發生時,這些神經元就會發揮作用,觸發細胞釋放多巴胺進入血液。更進一步來說說,如果“愉快事件”是有規律可循并可預測的系列事件(如游戲中玩家等級),那么多巴胺就會在事件發生之前釋放。

這對你的界面設計意味著什么呢?

這將使得用戶在使用產品的過程中,會因為期待“愉快事件”(如獲得新成就)發生而獲得快樂。

游戲化設計案例:Gemini 2 和 Duolingo

在設計Gemini 2時(一款在Mac上的重復查找器優化版本),我們遇到了一個棘手的問題。查找大文件是件讓人精神崩潰的事情,有用戶抱怨到他們會在文件查找完成前結束任務。

因此,我們所做的就是嘗試利用成就系統來強化用戶“劃掉”已完成事項的感受(擁有待做事項列表是繁瑣任務處理過程中的唯一利好)。

對于游戲化設計來說,外太空相關主題是可以完美應用的,如將相關主題設置為app的名稱,并在用戶界面的設計中應用這些主題。我們的目標用戶是看著“星球大戰”和“星際迷航”等太空電影長大的,所以他們對科幻靈感的事物會很熟悉。

在Gemini 2發布的幾天后,我們開始收到來自用戶的推文,要求在復活節彩蛋上提供線索,以解鎖最終的成就。發布一年后,因為“清晰而富有情感的設計”,Gemini 2 獲得紅點獎。所以,盡管很難衡量成就系統對用戶的激勵程度,但它確實不會讓人感到枯燥。

Duolingo是另一個成功案例,它是一款為用戶提供在線學習語言服務的應用,是我見過的最具游戲化界面的產品。我們都知道,從零開始學習外語是多么困難的事情,尤其是在只有一臺筆記本電腦卻沒有老師幫助的情況下??紤]到人們很容易失去學習外語的興趣,Duolingo就想方設法地讓你迷戀外語學習,當然它也做到了。

每當你在Duolingo中完成一個5分鐘的課程時,你就可以獲得10分,連續上課30天會獲得一個成就等級,完成20節課且沒有一個錯字,就會解鎖另一個成就。對于你邁出的每一步,你的感官會感受到歡呼聲和絢麗圖像的獎勵,而這會觸發釋放快樂的多巴胺。

最終,你開始將Duolingo與成就感和自豪感聯系起來,這會促使你繼續學習。

你一定是在開玩笑——幽默感設計

Victor Yocco設計了一款有著幽默感的成功產品,創造了令人難忘的體驗,并且能夠讓你的工作脫穎而出。幽默感最大的作用在于它們很情緒化。雖然我們還沒有完全理解幽默的本質,但有一點很清楚:它會讓人感到快樂。

根據腦成像研究:有趣的漫畫會激活大腦邊緣系統中的獎勵神經網絡(這是響應飲食、音樂、性和情緒改變藥物的神經網絡)。換句話說,一個好笑話會給人們一種情感上的升華。

你想讓你的界面設計也能使用戶產生這種反應嗎?

答案是肯定的。但最棘手的問題不僅是主觀的幽默感,而且是取決于場景的反饋方式。比如:在開機屏上放一個雙關語,肯定會讓人混淆。雖然所有人都享受著各種形式的幽默,但了解用戶是件至關重要的事情:他們覺得什么是熱鬧的?什么看起來不合適?粗糙的或不適時的?這與現實生活中的笑話沒有什么不同?

幽默感設計案例:Authentic Weather and Slack

Authentic Weather是一款應用幽默感設計用戶界面的app,它不是將幽默作為一種附加的戲劇性調劑,而是作為一個獨特的“賣點”。天氣類app是工具性產品,用來幫助用戶獲取天氣信息。但通過使用Authentic Weather,你獲得遠不止于此。

無論天氣狀況如何,Authentic Weather都會以像“低溫凍結”、“回家過冬”這樣尖銳的語句來“打擊”用戶,而我個人最喜歡的一句話是:

“沒關系,向外看了解更多信息?!?/p>

當你使用?Authentic Weather時,你不會因為想看天氣信息而打開它,而是因為你想看看它接下來會發生什么,就像查看天氣這樣的日常任務一樣成為了早晨期待的事情。

如今,app中的充斥著臟話的評論,不會對我父母那一代人有吸引力。 但是,脾氣暴躁的千禧一代,卻覺得很搞笑,這也證明著如果你了解你的用戶,那么幽默將會是很好的設計手段。

另一個兼具好玩和好用的app就是Slack。作為一款與工作緊急相關的app,Slack創造出了更加人性化的體驗,不僅是因為它的妙語趣話,而且從屏幕加載到看到所有聊天內容的過程中,當你看不到它的時候,它就會開個玩笑。

對于不同的文化環境,同一個幽默可能是善意的,也可能是惡意的。所以,Slack采用穩妥的雙關語和善意的對手的類型,這種笑話并不會使你高興地在地上打滾,也不會惹惱或冒犯他人。 最好的情況,用戶會在他們的某個頻道中竊笑并分享屏幕截圖; 最壞的情況,他們只會滾動眼睛。

讓世界動起來——動效設計

幾乎每個界面都會用到動效,這是從一種狀態過渡到另一種狀態的自然方式。但界面設計中的動效可以達到更多效果,而不是僅表示狀態的改變(比如:它們可以幫助你保持注意力并,傳達比靜態視覺更好的效果)。動效可以激勵視覺和運動知覺的學習,這意味著用戶更有可能保持專注并理解如何使用這些東西。

這些都是將動效融入到設計中的好理由,但為什么它會引發用戶情感呢?

參與Encrypt和Gemini Photos兩款app設計的Simon Grozyan認為,這是因為在物理世界中,我們將動的事物理解為有生命的:

“我們習慣于看運動中的事物,由于光線的原因,我們周圍的一切都在移動或改變外觀,靜態等于死亡?!?/p>

除了可靠和逼真的質量之外,動效能夠給用戶帶來愉悅感,這種愉悅感是與驚喜相同的。因此,將動效用在非常規頁面轉場的地方,使得你的產品使用起來更有趣。

動效設計案例:Encrypto and Shazam

Encrypto是一款小巧精致的Mac應用,它可以對您的文件進行加密、解密,以便您可以安全地將文件發送給別人。對于那些關心數據安全和隱私的人來說,這是一個不可缺少的但又不是時常想到的工具。

盡管如此,從設計方面來說,Encrypto是迄今為止我最喜愛的MacPaw應用,這要感謝矩陣式風格的動畫欄:動畫欄滑過文件,將其轉換為新的安全體。

Encrypto模擬生活中的場景,它不再是你計算機上的一個沉悶的程序,它有著迷人的數字魔法。

Shazam是一款將動效,作為其界面設計中的核心工作的app。當你使用Shazam進行識別音樂時,點擊開始按鈕后,按鈕開始向外發送同心圓。這種類似于跳動的音樂揚聲器的設計,讓界面看起來很有生命感,就像你在一個強大的聲音系統中播放你最喜歡的專輯一樣。

藝術無處不在——插畫設計

正如Blair Culbreth所言:對于界面而言,光漂亮是不夠了。

Sleek,有著專業化的設計,但它的如微笑般的個性化、人性化的細節才是關鍵,自定義藝術才能成就這些細節。

與普通圖形不同的是插圖是有情感的,因為它傳達的不僅僅是其所包含的意義。它與每個孩童時代看過漫畫的人有著積極的關聯性,以更有趣、更有想象力的方式展現了一些東西。最重要的是,它包含了藝術家的個性。

我們的產品設計師Max Kukurudziak說過:

“我認為,當一位藝術家創作插圖時,他們總會將他們的一些個人經歷、背景和故事注入其中?!?/p>

這個理論說明了人情味更有可能激發情感。

插畫設計案例:Gemini Photos and Google Calendar

我們最新的產品Gemini Photos是一款iPhone應用,可以幫助您刪除手機中一些不需要的照片。就像Gemini 2的桌面版一樣,有冗長的說明文字,所以即使有一個漂亮的的用戶界面,我們也很難吸引的注意力,并且讓他們感覺很好。

與我們之前許多app一樣,我們使用動畫和聲音來激活界面,但自定義藝術已成為體驗的亮點。如上所述,令人驚喜愉快的事物會導致一種快樂化學物質涌入我們的血液,所以在意想不到的地方使用搞怪的插圖,不僅填滿了空白的屏幕,也給單調的行為增加了一點樂趣?。

另一個可以證明插圖如何讓產品更可愛的案例就是Google日歷。 直到最近,網絡版和iOS?app之間還是有著明顯的差別。 雖然前者具有電子表格的吸引力,但后者以一個殺手級的細節,立即贏得了用戶的芳心。

對于不同類型的事件,Google日歷會根據從事件標題中提取的關鍵字,用插圖進行說明。 這樣一來,即使你所要做的只是健身和牙醫預約,但你本周的計劃也會看起來非常令人興奮。

但這還不是最好的。我注意到,無論何時我創建新事件,我都默默的希望Google日歷能夠創建它的插圖,而當這一幕發生時,我會很開心。而且,很明顯,插圖實驗并不單單適用于我,因為最近Google推出新版網頁版的日歷也同樣采用了。

吉祥物

多年來,模仿產品的可愛角色,一直在網頁設計和營銷中使用(想想Ronald McDonald 和?the Michelin Man)。在界面中,應用還不算多。用戶界面中的吉祥物可能被視為侵入性的和煩人的,特別是當它們阻礙用戶重要行為或阻斷視線時。

微軟的Clippy是應用吉祥物的失敗案例:它引起的只是恐懼和厭惡(當然,這是情緒,而不是你想的那種)。

同時,研究表明:即使是簡單的幾何圖形,人們也很容易將事物擬人化。栩栩如生的生物就更容易聯系和理解其行為,并且通常對其有感覺。

此外,動畫角色更容易將個性歸因于個人,因此你可以通過該角色來表現產品的特征,使其變得俏皮和愚蠢、熱心和樂于助人,或者任何你期望的特征。憑借這種未開發的潛力,吉祥物非常適合非情感的產品。

訣竅是時機。

Clippy非常鄰人討厭的原因,是因為他經常不請自來,打斷了完全不相關的任務。但是,如果吉祥物在相對閑置的時間出現。例如:當用戶剛剛完成了一項任務時,它做出可愛的動作。

吉祥物設計案例:RememBear and Yelp

TunnelBear公司最近推出了形如按鈕可愛的產品(不是雙關語),RememBear是一個密碼管理器,人們是不會拿密碼開玩笑。RememBear中的卡通熊的聰明之處在于,當你正在做一些嚴肅、重要的事情時(比如創建一個新的記錄時),它們就不會隱身。

相反,當您完成應用注冊的第一階段但還沒有進入第二階段時,您會得到熊的擁抱,這是保存你的第一個密碼。RememBear通過這種方式,在我意想不到的地方搏我一笑。

就像RememBear一樣,Yelp(一款廣為人知的餐廳評論應用)祥物出現時機也非常完美。有趣的倉鼠首先出現在iOS應用設置的底部,這樣用戶就像發現復活節彩蛋一樣發現它。

Yelp的產品設計經理Yoni De Beule說:

“在Yelp,我們一直努力使我們的產品和品牌讓人感到有趣和愉悅。我們要在每件事情上都要表現Yelp的個性,從我們有趣的海報設計、有趣的版本說明,到內部黑客馬拉松項目和Yelp 精英派對。當我們發現我們的iPhone設置頁面在娛樂方面嚴重缺乏時,我們決定擼起袖子來完善它?!?/p>

隨后,倉鼠成為了公司app在iOS應用商店里的商標,因為在此之前,該團隊為Android版本設計了一個迅猛龍,為網頁版設計了一條狗。 因此,無論何時何地,當你使用Yelp時,你幾乎會看完所有的評論,這樣你可以看到另一個令人愉快的角色版本。

總結

并非所有的產品都具有游戲或社交媒體app的天然樂趣,即使是公共事業也不一定只有實用的。處理重復性任務的app通常與留住用戶相沖突,因為人們常常感到無聊而放棄它們,而無聊就是缺乏刺激。

通過使用像幽默、動效、插畫、游戲化元素和可關聯角色等正面激勵,我們可以讓用戶感受到一種更加興奮、更少分心、更加快樂的不同方式。

 

原文作者:Alice Kotlyarenko

原文鏈接:https://www.smashingmagazine.com/2018/04/designing-emotional-interfaces-boring-apps/

翻譯:小永

校審:行云

本文由 @小永 翻譯發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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