設計師,如何做到結構化表達?

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沒有結構化表達的作品,通常就是讓次要信息占據了人們的主要注意力。而往往導致的結果就是,人們記住了那個做輔助的信息,而真正想表達的信息,人們往往沒有記住。那么,設計師要如何做到結構化表達?

開始之前先來看一個戛納廣告節獲獎廣告:

看完你覺得怎么樣?是不是不明覺厲?

這是2013戛納廣告節平面類金獎作品、sunlight洗碗劑的廣告——放開那盤子!

我看了一些解讀資料,畫面意思應該是說,由于洗碗劑有強烈的去污、去油功能,豬、羊就是抱得再緊,也能輕松分開。通過具象化表達,表現產品的特點。

如果放在大學廣告課,或者其他地方的廣告案例分析文章上,你會經??吹竭@樣的例子,然后告訴你說這是非常優秀的作品。你在突然明白其中的含義后,說不定會還會恍然大悟、連連贊嘆「高高高!」

但是我要告訴你,記住了:這樣的作品很沒用,而且是很不好的廣告。

注:你可以現在不認同我的觀點,說這個廣告很好看、有創意、有質感,ok都沒問題,接著往下看。

今天不說廣告創意,以及廣告的商業性與藝術性關系,想跟你聊聊我最近體會特別深的一個概念:結構化表達

一、沒有結構化表達的作品,都是垃圾!

上邊這個廣告就是典型的「飛機稿」,這些廣告的視覺表現世界一流水準,但最后的結果往往是:這看起來根本不像一個廣告,也起不到廣告應有的作用。

原因在于你一下看完這個廣告后,并沒有獲得廣告應該傳達的信息。

比如兩個:

  1. 品牌和獨特價值主張(居于第二層次視覺,你第一眼看到的一定是那不知道在干嘛的動物);
  2. 畫面表現繞彎、撐不起主題(內容有些牽強,而且對主題的闡釋又繞了一個彎,不夠直接)。

戛納飛機稿創作有方法,小馬宋寫過一篇:《戛納打飛機十式》

除了創意問題之外,一個最大的原因在于沒有結構化表達。

沒有結構化表達的作品,通常就是讓次要信息占據了人們的主要注意力。而往往導致的結果就是,人們記住了那個做輔助的信息(好玩、夸張、有「創意」),而真正想表達的信息(品牌、logo、slogan、宣傳主題),人們往往沒有記住。

廣告是花了錢的,先不談ROI(回報比),如果沒有實現第一步目標:讓別人看到廣告應該讓他看到的東西,那這個廣告就是失敗的。

可以這么說:沒有結構化表達的作品,與垃圾無異!

二、結構化表達是個啥?

說到結構化表達,逃不開「金字塔原理」(這是一本書,芭芭拉·明托寫的,自己搜)。講的是人們溝通、寫作、閱讀、思考、分析等需要的一個結構化思維方式,當然除了在以上場景外,在廣告中也需要用到,我用平面設計給你舉例。

結構化表達有四個基本原則:

  1. 結論先行:在廣告中則是第一眼知道這是什么,降低傳播成本。
  2. 上下對應:即你采用的視覺傳達元素能支撐起你想表達的主題,做到對應。
  3. 分類清楚:主視覺區、隨文區、品牌識別區等,表現要突出、獨立、不影響整體效果。
  4. 排序邏輯:邏輯清晰,通過你的設計引導,讓用戶注意力跟著你走,達到最終目的。

記住這幾點,你再去看市面上的作品,就可以大致評價一個平面作品的表達是否清晰。

下邊給你舉個例子(避免廣告嫌疑,已做馬賽克處理):

這種作品,你應該在滿大街能看到,這是我之前坐地鐵時拍的,看著中規中矩是吧?

我來給你分析下:

  • 對于藍莓這種有品類無品牌的產品來說,突出表現品牌是一個不錯的策略,不過從這個畫面來看,并沒有表現獨特價值主張;
  • 整體畫面也還不錯,來分析下它的落地點,是想表達品牌嗎?一方面是,不過更重要的是引導下單。因為這個產品在線下鋪貨很少,人們想買也找不著。所以,最終是要人們看著喜歡后能馬上買來嘗嘗,下單渠道在哪兒呢?

我的親娘四舅姥爺啊,把二維碼放這么小是幾個意思?這是生怕別人買是嗎?

可見做這個平面的設計是有多恨老板。ok,別的就不用我說了吧?套用上邊四個原則就能得出結論:這個廣告是失敗的。

事后證明,我的判斷是正確的?,F在這個廣告已經把二維碼放很大了,而且slogan也變了。

三、如何做到結構化表達?

除了上邊四個基本原則之外,想做好結構化表達,還需要了解:人類思維的三個特點、金字塔的三個結構、金字塔的構建和應用等。篇幅原因,今天不展開了,不過可以給你舉個簡單的應用例子。

我現在在一家創投公司,會經??匆恍﹦摌I者的BP(Business Plan)。里邊商業模式、用戶需求、解決方案暫且不說,單是PPT制作呈現上,就已經很讓人上火了。

比如:下邊這個(已經化名):

請對照上邊四個基本原則自己做下分析,我去喝點王老吉。

下邊是我給他改完之后,交給投資人的:

你對照看看,結構上是不是清晰很多?而且主題表達也更明確?里邊還修改的內容涉及到商業機密,就不展示了。

做BP是為了什么?

讓對方迅速理解你的項目,那就照著這個目標去實現,做得酷炫、很丑,你說「不要在意形式」。都讓我看得不舒服、眼花繚亂的,這是尊重嗎?

典型的不從用戶角度考慮問題。

人們對信息的接收是有邏輯的,用戶注意力很寶貴。所以你要設計路徑,讓他按照你的路徑走,達到自己的目的。但凡中間出現一個錯誤,轉化率就會砍掉一大半。

做到結構化表達,我總結了一套心法,你可以參考:

  1. 你想讓別人了解到什么?(想讓你明白我對你的愛)
  2. 你是否具備相應的東西?(我的真心,天地可鑒)
  3. 你使用的方法、手段能否實現目標?(表白)
  4. 邏輯推演,復盤迭代。

以上,就是我關于「結構化表達」的一些思考,希望對你有所幫助。

這其實是之前跟我的設計小伙伴二丫講的東西,她之前在某外企做設計,認準的設計原則就倆字:「大氣」、「逼格」。logo、主題如果有礙美觀,她也會放到很小。

這是我跟她講完之后,她的感想:

 

作者:蘇佬師,公眾號:蘇佬師(sulaoshi886)

本文由 @蘇佬師 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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評論
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  1. 一直覺得把設計師稱為美工是聽不尊重人的做法~ 而且你說的什么結構化設計,不就是設計該偏向于形式還是偏向于功能嗎。
    觀點太偏激。
    你不妨了解一下建筑的洛可可、巴洛克風格以及后來的解構主義,他們就不是為了功能性,而是給人視覺上的沖擊美感,同樣有人會認可。
    而密斯凡德羅的現代主義風格,少即是多,這是偏向于設計的實用性同時,仍保留美感。
    他們都是設計,前者為藝術,后者為交互,沒有誰對誰錯,只有不同的環境誕生不同的設計風格!

    來自浙江 回復
    1. 藝術是藝術,商業是商業,不沖突

      來自北京 回復
  2. 做什么樣的廣告主要看,打這個廣告的目的,是為了商業宣傳或者公益宣傳。其中商業宣傳又要看公司的規模與市場需求,小公司與大公司,世界知名品牌公司與非知名公司,這些做廣告的側重點就不一樣了,廣告的受眾也是關鍵要素。拋開甲方與受眾談設計….emmm….

    來自江蘇 回復
  3. 不行,一定得我親自教訓她!

    來自北京 回復