那些決定產(chǎn)品成敗的細(xì)節(jié)
最近越就對信息爆炸有了更深層次的體會,每天手機(jī)看了大量的熱點新聞,學(xué)習(xí)資料,影評資訊?;剡^頭來卻什么都不記得了,收藏的文章筆記從未打開過,購買的課程從未認(rèn)真思考過,連一部電影都沒有耐心看完,不斷點擊著快進(jìn)鍵。真是個販賣焦慮的時代。所以希望把看到的、聽到的、學(xué)到的記錄下來,留下時間的痕跡。
一、尋找用戶愿意付費(fèi)的痛點
在產(chǎn)品從0到1的過程中,最先要確定的就是關(guān)乎需求的邏輯是否在產(chǎn)品上,商業(yè)上行得通。尋找用戶愿意付費(fèi)的痛點,那么這個痛點必然是用戶耿耿于懷的,如果這個痛點的用戶群體數(shù)量還很可觀,那么就可以圍繞該痛點去制作一款產(chǎn)品。
一款產(chǎn)品能否順利盈利,盈利模式是否合理是決定產(chǎn)品能否做大做強(qiáng)的重要因素,一味畫餅融資的行為是不可取的。
做工具的產(chǎn)品都希望能做內(nèi)容,因為內(nèi)容更有價值,它相比工具容易變現(xiàn)。而做內(nèi)容的希望做社交,因為社交更有價值。做社交的想做電商,因為電商直接跟錢打交道,就像銀行,手里抓了肥肉,即使沒有留下肉也必然留下一手的油,這就是為什么很多產(chǎn)品的最初目的不是為了滿足用戶需求而是為了獲取龐大的現(xiàn)金流。
點子落地前,務(wù)必先“紙上談兵”一回。說服身邊最理性的人和最吹毛求呲的人認(rèn)可你的想法。證明你的想法有可操作性。
二、找出產(chǎn)品核心價值
核心價值意味著對產(chǎn)品來說,這樣的功能性價比最高,或者是最受用戶認(rèn)可、最有商業(yè)價值、對公司最有利。核心價值的定義應(yīng)當(dāng)是,離開了它,產(chǎn)品就不能真正解決用戶的實際問題。如果不做充足的分析,那么就會出現(xiàn)并沒有解決問題的場景。解決問題:是產(chǎn)品價值所在。
好的工具就是應(yīng)該最高效率地完成用戶目的,然后盡快地離開,我們要考慮的是怎么樣更高效地幫助用戶完成任務(wù),而不是讓用戶在產(chǎn)品里面永遠(yuǎn)都有處理不完的事情。
就像知乎的轉(zhuǎn)變一樣,隨著產(chǎn)品融資、盈利的需要必然要增加用戶量,增加更多的盈利模式。但是隨著海量用戶和不斷娛樂性話題的到來,原有那些眼界開闊,有見解的優(yōu)秀文章卻被淹沒在了數(shù)據(jù)庫的底層。以至于很多優(yōu)秀的答者都離開了。
陌陌能夠在QQ微信夾擊下快速成長的原因就是他們的滿足用戶的核心需求不同。微信是聊天工具,表面上是聊天,但根本上是熟人社交。陌陌也是聊天工具,而根本上說則是完全不同的陌生人社交,解決的是興趣社交的問題。
用完即走,并不是不要粘性而是不能犧牲產(chǎn)品邏輯的一致性來完成運(yùn)營目標(biāo)。就好像你賣家具并不是因為品質(zhì)好,而是因為送禮品、玩花樣、搞噱頭,這樣看起來數(shù)據(jù)好看、用戶熱鬧,但其他家具做得好的企業(yè)會很輕松把你擊敗。
三、確保產(chǎn)品真正解決問題
用戶的量“不重要”,“質(zhì)”更重要、而要讓用戶真正跟你的產(chǎn)品產(chǎn)生很強(qiáng)的關(guān)系,自然就要看解決問題是不是夠好、夠快、夠準(zhǔn)。
解決不了問題的產(chǎn)品,只能靠補(bǔ)貼和用戶紅包留住用戶。一旦遇到更大的紅包,用戶說走就走。問題解決得夠徹底,下次用戶會主動來找你。互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)價格戰(zhàn)打出的很多需求都是偽需求,波濤洶涌過后,還是會回歸平靜。
需求的根本源頭來源于人性,人性是人的本性、人的感情和理智。逐利、兩性吸引力、懶惰、虛榮心、同理心、社交、安全感均是人的本性。人的需求自古即永恒,只是滿足人需求的方式不斷變化。產(chǎn)品的設(shè)計,說道底,還是對人性的考量。不斷假想自己是用戶,體驗真實用戶情景去探尋需求本質(zhì)。
四、MVP
它的目的是驗證兩件事:一是產(chǎn)品滿足了用戶需求;二是產(chǎn)品能夠創(chuàng)造商業(yè)價值。
初創(chuàng)團(tuán)隊的產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該探討產(chǎn)品模型和商業(yè)模式對應(yīng)。MVP就是驗證它們的手段。
很多新人產(chǎn)品在經(jīng)理在剛開始做某個產(chǎn)品,或者剛開始做某個產(chǎn)品中的新模塊時,會認(rèn)為好的產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)是“面面俱到”。但越是早期的產(chǎn)品,越需要做得更關(guān)注產(chǎn)品的核心功能,實現(xiàn)產(chǎn)品的核心價值。
對聽過MVP的產(chǎn)品來說,有時又過于簡化,把產(chǎn)品功能做得太過簡陋,甚至到了殘缺的程度。殘缺的產(chǎn)品會影響到用戶的正常使用方法,也就無法達(dá)到檢驗的效果。
1、奧卡姆剃刀法
完整的方案簡單列出來,然后從最不重要的部分一點一點砍掉其中的功能。直到再砍下去正常功能就無法使用為止,這時候的版本就可以算是最基礎(chǔ)的一個版本了。
2、用戶訪談
提供幾個復(fù)雜程度不同的文案,做成便于理解的演示作品。比如幻燈片、Demo或者圖片。召集一些目標(biāo)用戶來評價。他們認(rèn)為會接收的最低限度的版本就是最小可用版本。
3、去掉人工處理的功能
在很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的創(chuàng)業(yè)初期,都是人工去處理很多事物,比如外賣平臺最早的做法。大多數(shù)公司都受到時間和資金的限制,所以產(chǎn)品初期都是加快速度越快越好,這時部分功能可以預(yù)留入口,后期迭代過程中,在做修改。
五、用戶體驗
用戶體驗,即滿足用戶需求,超出用戶預(yù)期。產(chǎn)品發(fā)展到一定階段,更新迭代最重要的就是不斷去優(yōu)化產(chǎn)品、細(xì)節(jié)提升用戶體驗。讓新老用戶在產(chǎn)品流暢的體驗下。
1、可見原則
保證界面的內(nèi)容可見,狀態(tài)可見,變化可見。任何需要出現(xiàn)的信息都應(yīng)當(dāng)在該出現(xiàn)的地方出現(xiàn)。
場景貼切原則讓功能操作符合用戶的使用場景。場景在功能設(shè)計中同樣很有價值。我們可以知道,功能做成什么樣子更符合用戶的使用環(huán)境和方法。
2、可控原則
用戶要能對當(dāng)前的情況很好地了解和掌控,足夠自由。有很多特殊的,有很多可能性的功能界面要注意可控原則。用戶需要自己能夠把控產(chǎn)品運(yùn)行狀態(tài)。
3、一致性
用戶需要在同一個產(chǎn)品中接受同一套規(guī)范或者邏輯。許多產(chǎn)品經(jīng)理會忽略產(chǎn)品邏輯的一致性。在功能、交互和視覺上不考慮一致性、不考慮使用不同的的規(guī)范會使用戶的學(xué)習(xí)成本急劇增加。
另外,也會讓已經(jīng)使用某個功能養(yǎng)成習(xí)慣的用戶,在別的功能上突然不知所措。防錯、防呆原則。要盡量用足夠的提醒和設(shè)計,讓用戶不要混淆、犯錯和發(fā)呆。
4、協(xié)助用戶記憶原則
在需要記憶某些信息時,產(chǎn)品功能要幫助用戶記憶。
5、簡約易讀原則
界面足夠簡單、內(nèi)容易讀。這個原則有兩點要求,第一,產(chǎn)品的所有文案都應(yīng)當(dāng)簡易、可讀性強(qiáng)。第二,要讓界面足夠清晰,以便于用戶快速發(fā)現(xiàn)自己想要的信息。
看都看完了,點個贊,收個藏再走吧!
本文由 @迷茫小書童 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Unsplash ,基于 CC0 協(xié)議
你這是看了 劉飛的 從點子到產(chǎn)品 那本書整理的吧。我看很多觀點上面都有。還是很不錯的。點個贊
嗯,是滴??偨Y(jié)學(xué)習(xí)。你能記得還是很厲害的。我看過也就忘記了。