引導(dǎo)好評彈窗:怎樣從產(chǎn)品層面提高轉(zhuǎn)化率?

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之前也有做過好評引導(dǎo)的需求,但是發(fā)現(xiàn)效果很差,評論數(shù)以及評分都不理想,因此想對引導(dǎo)用戶評價APP進行優(yōu)化迭代,整理總結(jié)了市面上一些平臺做的比較好的彈窗,以及結(jié)合自己的想法,將這些通過本篇文章分享給大家。

大家可以先來看一下以下互金平臺在應(yīng)用寶和App Store上的評論數(shù)量和評分情況:

可以看出,某些小的平臺如荷包,比一些大的平臺的評論數(shù)和評分都要高,對于平臺來說在應(yīng)用市場的評論數(shù)和評分很大程度上會影響搜索的排名,排名越高帶來的下載流量和曝光自然越大,這部分用戶的增長也是非??捎^的,因此如何提高APP內(nèi)好評引導(dǎo)彈窗的轉(zhuǎn)化率就自然變得比較重要了~

一、從視覺交互層面,提升好評彈窗轉(zhuǎn)化率

首先任何一個彈窗,其實在視覺層面都是強聚焦的產(chǎn)物,因此對用戶曝光彈窗時,需要保證此彈窗用戶是不反感的,討喜的以及能夠牢牢的抓住用戶的眼球的,以下是一些筆者認(rèn)為做的比較好的彈窗

1. 賣萌式引導(dǎo)彈窗

賣萌式引導(dǎo)好評的彈窗主要體現(xiàn)在2個方面:

  • 第一是圖案萌:圖案一般采用擬人話的設(shè)計,有的則以平臺的吉祥物為原型進行設(shè)計,拉近和用戶的距離,更貼近用戶心聲和引起用戶的共鳴;
  • 第二是文案和語氣萌:以賣萌的語氣和口吻來傳達開發(fā)哥哥的述求,從而在文案上打動用戶,讓用戶覺得很好玩和有趣,進而能夠觸發(fā)用戶的點擊欲望;

2. 點贊式引導(dǎo)彈窗

點贊式引導(dǎo)好評彈窗,主要在視覺上以讓用戶點贊的樣式進行設(shè)計,在視覺沖擊上個人認(rèn)為較賣萌式的彈窗略遜一籌,同時點贊式的一般只有2個按鈕,一個是去好評,一個則是意見反饋。

另外有一些好評彈窗沒有設(shè)計感,給人的感覺比較low,作為在視覺上的反面例子也列出來給大家看一下,此類彈窗視覺沖擊感較弱,基本都是以純文案為主,缺乏設(shè)計感。

二、從彈窗時機上,提升好評彈窗轉(zhuǎn)化率

引導(dǎo)好評彈窗的時機對于轉(zhuǎn)化率的提升是非常重要的,這其實是最重要的,但是主要涉及到的是后臺邏輯,所以不太好表達,在我研究的過程中,彈窗時機主要有以下幾點是需要注意的:

1. 在用戶用的最爽的時候彈窗:

看到很多人寫了這一點,但是何為用戶使用的最爽的時候呢,其實不同類型的APP,有不同的時候。

如電商類的APP,則一般是用戶支付成功后,用戶收到貨滿意的時候,以及用戶搶到高額滿減券等時候;又如游戲APP,則一般在游戲過關(guān)時候,游戲開出稀有裝備時,又或者打出一局高質(zhì)量的游戲后;筆者所在的互金平臺,則一般是在用戶提現(xiàn)成功后,收益到賬后,以及參與活動獲得優(yōu)惠券、獎品的時候。

2. 不要打斷用戶的操作流程:

這一點是彈窗時機需要重點注意的,比方說用戶在瀏覽商品,這時候你給用戶來一個好評彈窗,絕對是妥妥的關(guān)掉彈窗;又或者是用戶在觀看視頻的中途你來一個彈窗,這種時候用戶是非常煩躁的,還有可能直接給你一個差評,那就虧大了。

3. 需要控制彈窗的頻率:

有的APP頻繁的在用戶點了下次再說后繼續(xù)彈窗,給用戶造成困擾,個人認(rèn)為每個版本最多給用戶展示一次好評彈窗即可,不宜過多的彈窗,以免造成用戶的反感進而獲得差評更可能導(dǎo)致用戶卸載APP。

4. 注意不要和其他活動彈窗重疊:

有可能在APP上不僅存在好評彈窗,還有可能存在很多其他的活動彈窗,需要注意相同場景下彈窗的優(yōu)先級,保證各類彈窗不要沖突展示。

5. 注意用戶的聯(lián)網(wǎng)狀態(tài):

有些用戶在非wifi的情況下設(shè)置了應(yīng)用市場不可用的,因此需要盡可能的保證在用戶wifi連接下彈窗。

三、適當(dāng)?shù)莫剟罨仞?,有助于提升轉(zhuǎn)化率

用戶的任何動作其實是希望能夠得到APP的正向反饋的,當(dāng)給用戶一定的噱頭,可以刺激用戶完成相應(yīng)的操作,引導(dǎo)用戶好評即是我們希望用戶完成的動作,那在用戶評價前,可以在文案和圖片上給予一定的引導(dǎo),不同平臺可能有不同的獎勵機制,大概歸納如下:

  • 獎勵積分:完成評價后,可以給予一定的積分獎勵,一般此平臺對應(yīng)的會有相應(yīng)的積分商城,可以使用積分進行兌換相應(yīng)的獎品;
  • 獎勵紅包/代金券:完成評價后,系統(tǒng)自動贈送相應(yīng)面值的紅包或者代金券;
  • 獎勵活躍度/成長值:對于游戲APP,有些是需要活躍度進行升級的,完成評價后贈送一定的活躍度有利于刺激用戶完成好評操作;
  • 獎勵勛章:完成評價后,可以獲得相應(yīng)的勛章,滿足用戶的虛榮心;

當(dāng)然,肯定不止以上幾種引導(dǎo)好評彈窗的獎勵機制,不同平臺也會有不同的運營手段,以筆者互金平臺來看,一般都是贈送紅包或者加息券,或者通過任務(wù)的形式,完成好評后,積累相應(yīng)的成長值,提升相應(yīng)的會員等級。

四、選擇合適的用戶群體,可以大幅度提升轉(zhuǎn)化率

其實這和運營方面有很大的聯(lián)系,類似于針對特定人群的精細(xì)化運營,就好比一個活動,你需要針對哪部分人群精準(zhǔn)的營銷,才能達到運營效率的最大化;而引導(dǎo)好評彈窗也需要選擇最合適的群體,才能使好評彈窗的轉(zhuǎn)化率達到最大化。

以互金平臺為例,選擇好評彈窗的用戶群,可以從以下幾個維度進行篩選:

  • 活躍度:活躍度高的一般是對平臺依賴程度比較大的,時刻關(guān)心平臺的一群用戶,忠誠度也會較高,因此可以選擇近7天登錄≥3次的用戶群體;
  • 價值度:價值度主要體現(xiàn)在用戶的投資金額上,比方說累計投資金額大于10000元的,或者未到期金額大于5000元的,視具體的而定;
  • 使用時長:使用APP越長時間的用戶對APP的好感度和忠誠度越高,此類用戶也會相對轉(zhuǎn)化率更高。

另外,以下兩個小點也是有必要考慮的:

(1)在APP固定位置展示一個好評的快捷入口也是很有必要的(當(dāng)然對于已經(jīng)很大基數(shù)的APP,可能不會有這個入口),可能層級較深導(dǎo)致流量較少,但是有一個固定的入口也是很有必要的。

(2)彈窗的文案和按鈕需要仔細(xì)斟酌,個人建議不要放3個按鈕,給用戶選擇困難癥;同時不同的按鈕需要有不同的層級,重點肯定是希望用戶點擊“去好評”的;其次文案上需要結(jié)合APP的調(diào)性去設(shè)計,如果是偏冷靜的風(fēng)格,則可以采取中規(guī)中矩的文案,如果是偏活潑的,則可以考慮賣萌好玩的文案去吸引用戶。

以上,是本人關(guān)于好評彈窗的一些看法和想法,在交互層面上,希望能夠有設(shè)計感的彈窗吸引用戶,當(dāng)然站在用戶體驗角度,需要把握好彈窗的時機和頻率,絕對不能讓用戶感到反感或者厭惡,這樣的話就適得其反了,希望對你們有用,歡迎大家交流探討。

 

本文由 @星宇 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 受用了,問個問題,對于好評送禮的方式 ,怎么檢測用戶是否進行了評價

    來自北京 回復(fù)
  2. 聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)怎么保證?

    來自浙江 回復(fù)
    1. 用戶在你的APP里面,當(dāng)然是能夠檢測到用戶的聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)的。至于連的是流量還是wifi,這個技術(shù)上也是能解決的

      來自廣東 回復(fù)
  3. 好文,點贊

    回復(fù)
  4. bnn

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    1. nn

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  5. zhw
    hnbbb

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    1. 對于絲毫不懂產(chǎn)品的銷售類人群一員的我來說,分析的很贊啦

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  6. 回復(fù)
  7. 好文 學(xué)到了

    來自陜西 回復(fù)
    1. 多謝支持

      來自廣東 回復(fù)
  8. 手動點贊

    來自河南 回復(fù)
    1. 謝謝啦

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