降低游戲開發風險的方法四大秘訣

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游戲是一個巨大且充滿危險的行業。

越來越多的開發者轉向了移動游戲行業,今年該行業的全球價值有望達到200億美元。為了幫助降低開發風險,調研公司SuperData訪談了41家英國游戲公司,完成了五項深度案例分析,著眼于不斷變化的客戶偏好、價值創造、某些平臺的普及,以及互動娛樂的盈利方式。

今天SuperData發布了他們的研究報告。報告顯示,受訪企業中,有32%專注于休閑游戲,與之相比,僅24%專注于多類型游戲。在所有受訪企業中,63%企業最近改變了商業模式,而24%的受訪企業正在打算改變!這些游戲開發商都一致強調工作流程/效率的重要性,以及降低轉型風險過程中戰略合作伙伴的重要作用。另外,獨立開發商因為收入渠道的單一性承擔著更大的風險。

以下是幫助游戲制造商降低開發風險的四項最佳結論。

客戶

游戲公司需要確定主要客戶群:消費者或企業。這兩種客戶有各自的優勢(消費者會選擇優質的產品,從而產生更多的收入;而企業客戶則顯得更為穩定安全)。但是,37%的被調查公司都采用了兩者相結合的方式。

報告中說:“采用混合的方式會帶來多渠道的收入流,這對降低商業模式的風險有關鍵的作用。盡管消費者可能是公司游戲的最終用戶,但一個戰略性的企業伙伴仍然可以是公司總收入的重要來源?!?/p>

合作伙伴

參與調研的英國游戲公司將合作伙伴的重要作用視為幫助他們占領更多的市場份額,例如發行商和分發平臺(如Steam)。比起創造力和創新能力,這些公司更加重視效率?;蛟S這聽起來有些現實,但效率確實能夠讓開發者按時交貨,這樣業務伙伴也高興。

報告同時提到:高“效率意味著降低可變成本,這樣就減輕了由制作和發行視頻游戲等不確定業務帶來的有關風險?!?/p>

平臺

隨著移動通信的出現,開發商比以前有了更多的平臺。在過去兩年中,參與調查的活躍平臺數量增長了27%。從上圖可以看到關于平臺的更多信息,以及這些平臺是如何發展的。

收入來源

游戲制造商有很多收入來源,包括數字銷售和內容下載。然而,傳統的實體店零售方式對這些參與調研的工作仍舊最為重要。

報告顯示:“盡管行業內更強調向數字化發行轉變,實體銷售和內容下載仍舊是英國游戲收入的支柱。”另外報告也闡述了多渠道收入來源的重要性。

via:199IT

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  1. 我覺得還有一點很重要啊,如果是自己開發還好,但是假如需要外包的話,在做項目前有一項工作就很重要了。那就是估好價!我現在都是在http://gj.looip.cn/這里做的,完全免費,還不需要注冊,當天就可以給到價格了呢。挺好用。我現在讓我團隊的人,在每做一個項目前,都來這里估價的。

    來自上海 回復