手把手教你設計:拼團活動

24 評論 36147 瀏覽 187 收藏 15 分鐘

最近拼團活動十分流行,光是文章我都寫過兩篇,但大家貌似對拼團的設計思路并不感冒,反而對具體到原型層面上的更感興趣。剛好最近我又優化了一遍拼團的活動,所以再寫多一篇關于具體如何設計拼團活動的文章(含原型圖),跟大家探討一下。

數據庫表單

大家不要納悶,為什么產品設計要說到數據庫,對于拼團活動來說,數據庫的設計關乎到以后的擴展,我之前講拼團思路時就有童鞋問我數據庫該怎么建,所以在此處也就蜻蜓點水,簡單的提一下。

我們需要用以下幾個表來關聯來滿足拼團的基本需求:

  • order:訂單表,每一個電商公司必備的核心表單之一;
  • group_activity:拼團活動表,存放每一個拼團活動(商品)的表;
  • group_found:拼團團長表,存放每一個拼團的團長信息;
  • group_follow:拼團團員表,存放每一個拼團的團員信息。

這里的設計沒有“團單表”的概念,庫里也沒有團編號,取而代之的是“團ID”。每一個團都是以團ID為紐帶,分別于團長、團員、拼團活動、訂單綁定關系。但是在展示層上,我們必須要有一個“團單表”的結構存在,在數據,只存儲最小單位。

發布拼團活動

1. 選擇拼團類型

因為此次新增了幾種玩法,分別是:分錢團購、9.9特賣、團長免單,所以后臺發布拼團活動的設置也有所改變,在發布拼團活動時,先選擇拼團類型。

如下圖所示:

發布拼團活動

按鈕上面的圖片是我隨便加的,具體封面圖建議做得與文字更有關聯性,點擊進入【添加折扣拼團】。

2. 添加折扣拼團

折扣拼團,指我們普通的正常拼團活動,其發布界面如下圖所示:

添加折扣拼團

商品信息:選擇商品,添加成為活動商品,運營人員需要填寫下列幾個值。

  • SPU拼團價:指未選中規格時展示的價格,一般用在列表頁與詳情頁;
  • SKU庫存:指商品的不同SKU下的庫存數量;
  • SKU單買價:指商品不同SKU下的單買價格;
  • SKU拼團價:指商品不同SKU下的拼團價格;
  • SKU活動庫存:指商品的不同SKU下的活動庫存數量。

基本信息:

拼團活動的基本設置,包含以下信息:

  • 活動標題;
  • 活動封面圖;
  • 分享標題;
  • 分享描述;
  • 分享縮略圖;
  • 活動時間。

其中分享標題、分享描述、分享縮略圖指的是當從站內分享商品出去時(例如:微信),在微信上顯示的標題,描述和縮略圖??梢宰尦绦蚰J一個值,如果不填寫的話,直接調用默認值。

拼團設置:

拼團的關鍵設置,包含以下信息:

  • 成團人數:指該團滿團所要求的人數;
  • 每人購買限制數:指每一人對該活動商品購買的最大數量;
  • 成團有效期:指團長開團后,需要在多少時間內滿團;
  • 排序:指活動商品在活動列表中的排序值;
  • 是否包郵:值該活動商品是否支持包郵,若不支持,請填寫郵費。

因為郵費模板目前還不完善,所以暫時不支持活動商品,待我后面花精力完善后再補上這一塊。這樣就把折扣拼團所需要的信息都填充完成,點擊保存,該活動商品添加成功。

3. 添加分錢團購

分錢團購,即一分錢拼團抽獎,系統將會將SPU拼團價與SKU拼團價固定為¥0.01元,不可更改,其發布界面如下圖所示:

添加分錢團購

除了以上所說的信息外,分錢團購新增規則設置,要點如下:

  • 一等獎人數:指該商品在活動結束后,抽中一等獎的人數名額;
  • 二等獎人數:只要拼團成功,即一定可以抽中二等獎;
  • 一等獎獎勵:默認為分錢團購,即一等獎可以用0.01的價格購得此商品;
  • 二等獎獎勵:提供消費券,優惠券,代金券等優惠;
  • 抽獎時間:一般指活動結束后。

分錢團購玩法規則:

  • 活動時間:2018年XXX月XXX日~2018年XXX月1XXX日。
  • 活動結束后將從拼單成功的訂單中隨機抽取中獎者。
  • 一等獎為XXX(共XXX名),二等獎為XXX元消費券,拼單成功者100%中獎,在至少獲得二等獎。
  • 拼單不成功者,款項自動退回。
  • 活動抽獎將于活動結束后開始。
  • 活動名額有限,前期參與更有優勢。

該規則的所有變量都能從規則設置中取出。

4. 添加9.9特賣

9.9特賣,其實與折扣拼團無異,只是拼團價格統一規定為9.9元,且不可更改,發布界面如下所示:

9.9元特賣

5. 團長免單

團長免單,即開團之人享受免單優惠,其發布界面如下所示:

團長免單

其中團長免單的規則設置有些不同,如下:

  • 中獎獎勵:默認為團長免單,即開團之人享受免單優惠;
  • 免單個數:指該活動商品一共允許幾人免單。

團長免單玩法規則:

  • 活動時間:7月18日 00:00~8月25日 16:00。
  • 每一個團拼滿后,該團團長(發起開團的人)可享受免單優惠。
  • 該活動共提供40名免單名額,名額已滿不再享受免單優惠,優惠不等人~
  • 免單規則:先支付 > 后退款。
  • 免單款項預計于8月27日統一退回。
  • 屆時系統將會通過人工打款方式退回資金。
  • 活動獎勵預計于8月27日統一發放。

該規則的所有變量都能從規則設置中取出。

后臺活動列表

發布完活動商品,將統一展示在活動列表中,如下圖所示:

活動列表

活動列表需要羅列的要點有如下幾點:

  • 發布拼團活動:在活動列表需要有發布活動的入口;
  • 活動編號:指活動商品的編號;
  • 商品ID:指該活動商品的商品ID;
  • 活動標題:指該活動的活動標題(在列表頁展示);
  • 銷售價:指商品原本售價;
  • SPU拼團價:指未選中規格時展示的價格,一般用在列表頁與詳情頁;
  • 成團有效期:指團長開團后,需要在多少時間內滿團;
  • 拼團類型:【折扣拼團】/【分錢團購】/【9.9特賣】/【團長免單】
  • 成團人數:指該團滿團所要求的人數;
  • 活動庫存:指所有SKU活動庫存總和;
  • 是否顯示:指該活動是否在前臺展示;
  • 活動開始時間:指活動開始時間;
  • 活動結束時間:指活動結束時間;
  • 排序:指該活動的排序值;
  • 創建時間:指創建該活動的時間;
  • 編輯:可編輯該活動;
  • 刪除:可刪除該活動。

此外還有一些篩選條件,方便搜索,都可在以上要點取得。

前臺活動列表

在前臺,拼團列表將如下圖所示展示:

拼團列表

拼團商品詳情

前臺的擺放結構,如上圖所示,這是我為了文章效果特意優化過的原型設計稿,具體工作時可以粗糙一點,交付給開發能看懂即可。關于前臺展示,很多地方都能參考,這里就不在過多贅述,能夠突出活動想要傳達的要點即可。

用戶發起拼團

用戶發起拼團后,開團成功,分享鏈接后,拼團成功,界面如下所示:

開團成功-拼團成功

拼團列表

用戶發起拼團后,后臺會生成一條拼團記錄,具體如下圖所示:

拼團列表

拼團列表中需要取以下幾個要點信息:

  • ID:即列表的ID;
  • 團ID:指每一個團的ID,以團ID的形式關聯訂單;
  • 成團人數:指該團滿團所要求的人數;
  • 拼團類型:【折扣拼團】/【分錢團購】/【9.9特賣】/【團長免單】;
  • 開團狀態:指團長開團狀態,即支付成功、支付失敗或已取消;
  • 成團狀態:指該團狀態,即待成團、已成團、成團失敗;
  • 活動商品:指該團的活動商品;
  • 拼團價格:指SPU拼團價;
  • 商品原售價:指商品原本售價,即商品單買價;
  • 團長:指該團團長的手機號碼;
  • 已參團人數:指該團已有幾人參團;
  • 還需幾人參團:指該團還需幾人參團,此處需高亮顯示;
  • 查看詳情:點擊可查看更多詳細團信息。

其中,團ID可點擊鏈接至訂單列表,篩選出同一團ID下的訂單。

拼團詳情

從拼團列表中點擊進入某一團的詳情頁,如下圖所示:

拼團詳情

拼團詳情主要是對該團信息的一些展示,例如新增了以下信息:

  • 商品分類;
  • 店鋪名稱;
  • 市場價格;
  • 活動庫存;
  • 商品庫存;
  • 用戶ID;
  • 團內身份;
  • 頭像信息;
  • 昵稱信息;
  • 手機號碼;
  • 購買規格;
  • 購買數量;
  • 收貨人;
  • 收貨地址。

因為都十分簡單易懂,就不一一做解釋了,拼團詳情存在的目的是盡量展示出該團更多更詳細的信息,讓我們對該團有全面的了解。

勾選位設置

這里順便再貼一些關于拼團列表勾選位的原型設計圖,供大家參考:

勾選位設置

新增勾選位

勾選位:即列表的商品是否為勾選出的數據,這樣列表的商品質量,商品相關性也比較可控,若企業發展壯大,支持大數據篩選,則忽略這一條。

拼團流程

拼團流程:也是我之前強調的常規拼團的拼團流程,貼上來輔助大家閱讀。

拼團活動流程

總結

以上,就是我們整個拼團的前后臺流程配置,關于訂單列表與訂單詳情的設計,因為是隱私數據,不方便貼圖,大家可以自行發揮。洋洋灑灑也寫了幾千字,不過沒怎么花心思在排版上,希望大家耐心閱讀。

 

作者:野蠻非先生,公眾號:yeman_007(野蠻非先生)

本文由 @野蠻非先生 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 請問這套系統賣嗎?如果可以賣麻煩聯系我一下 17640527706

    來自遼寧 回復
  2. 我還是不太明白怎樣做拼團 我是說具體制作

    來自江蘇 回復
  3. 能給一套表結構設計嗎;最近我在弄這塊;做個參考;感謝

    來自上海 回復
  4. 首先說,這個設計里面,有運營的東西,這點挺不錯的
    然后說一些疑問:
    1、上面說是運營人員來定團,但是下面流程圖是用戶自己發起團人數?這就有一些沖突,疑問。如果我設2個人成團呢?
    2、先鎖庫存再成團,這種明顯是有缺陷的,因為根據流程圖,是由自己決定團人數,假設我定個1萬人,不就是擠掉這個商品的所有庫存?
    3、有團長再去推動是個好事,不過如果沒人發起團的話,整個流程都走不起來。所以現在很多都改成人數夠,就起團,不在乎誰起團。因為團員想這個團快點起來,就會自發去推動,不需要某個人發起,再去推動

    來自廣東 回復
  5. 大六,你們的拼團訂單是如何設計的?

    來自重慶 回復
  6. 這種方式減庫存,可能會出現問題

    來自廣東 回復
    1. 什么問題

      來自廣東 回復
    2. 下單減庫存,或者成團減庫存,兩種方式各有利弊

      來自廣東 回復
  7. 現在是產品嗎?

    來自北京 回復
  8. 感謝!幫助很大

    來自浙江 回復
  9. 你好,想請教下!方便加你微信不?

    來自四川 回復
    1. 好的 你可以留下你的微信號,我來加你

      來自廣東 回復
    2. 811741075

      來自四川 回復
  10. 最近在設計拼團功能,遇到個問題:假設拼團活動商品到期下架,但團訂單未到結束時間還在拼團中,那么這些拼團中的訂單如何處理呢?

    來自河南 回復
    1. 這里的話有兩種思路:①用戶必須在“活動有效期”減去“成團有效期時間”內開團;②活動有效期優先級大于成團有效期,當距離活動有效期時間小于成團有效期時,成團有效期按照活動有效期為準;

      來自廣東 回復
    2. 多謝指點,我后來思考了下,也是按照您第二種方式處理的

      來自河南 回復
    3. 直接在成團的時候,判斷庫存及商品上下架狀態,不就可以了~~~判斷有效期,得多危險,有效期內,但是沒庫存,咋辦?

      來自廣東 回復
  11. 弱弱問一句 這種活動是用什么平臺發布的?需要自己做站?

    來自山西 回復
    1. 自己公司的后臺

      來自廣東 回復
  12. 優秀!謝謝

    來自上海 回復
    1. ?? 互相學習

      來自廣東 回復
  13. 用例子說明拼團設計,相當于一份需求文檔了,贊

    來自安徽 回復
    1. ??

      來自廣東 回復