四種背景制作方法應對變長的iPhone5

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大部分用戶似乎很欣賞變長的iPhone5,但app開發者卻遭遇到了挑戰,你是如何為不同尺寸的iPhone創建背景呢?

1.完全不同的藝術風格

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如果你的背景有大量插圖或者需要精確尺寸(比如游戲里會需要邊框或者場景),你就需要制作兩個不同尺寸的背景來應對兩個不同的屏幕。

優點:

  • 最佳定制。
  • 可以創建一副有插畫的場景或是一些紋理豐富的元素。

缺點:

  • 占用內存多。
  • 需求增多,而這對設計者來說意味著更多成本。

2.單獨的長背景

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大部分app開發者使用適用iPhone5的單獨背景。

優點:

  • 可以自己定制背景,而不僅僅是以下幾種選擇
  • 比起兩個單獨的圖片,這個方法占用的內存少

缺點:

部分圖片不會顯示在iPhone視網膜顯示屏上(對app而言,這可能是個問題,但也可能不會有很大影響),也有可能你的圖片比較小,浪費了iPhone提供的多余空間。

3.重復的背景如果app適用重復背景,那么這是第二大通用方法。創建任何屏幕尺寸都適用的重復紋理。

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不管你的應用是顯示縮略圖還是平鋪圖都適用。同樣也適用于iPhone和iPhone5的顯示屏。即使是iPad顯示屏,只要可以水平重復,都沒有問題。

優點:

  • 創建簡單(也可以自己去找免費的素材,只要搜索”免費重復背景即可”)。
  • 占用內存空間少。
  • 可以擴展至任意尺寸屏幕。

缺點:

無。只要你的應用可以適用這種背景,那你可幸運了!

4.有邊框的重復背景

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這是一個最通用的背景,但是真要創建卻有點棘手?;旧现虚g是重復性的紋理,邊框邊角沒有重復。

優點:

  • 適用于任意尺寸的屏幕。
  • 由于邊角不同,因此這個看上去比簡單重復的圖片更美觀。

缺點

  • 創建有一定難度

有時候不同邊框紋理結合在一起時會顯得很滑稽,簡單的紋理比如噪點紋理(noise)或者紙紋理(paper)會達到最佳效果,如果用比較浮躁的紋理,如木頭紋理(woodgrain)效果就不太好。

選擇哪一個?

背景類型的選擇取決于你創建的app,如果你的app是游戲類型的,你可以選擇方法1或者方法2。

如果你的app是界面整齊干凈的實用app,你可以選擇方法3或者方法4。

如果你的app有著豐富的背景或者重要的視覺要求(比如你的app是復古的收音機或者記事本),你可以選擇方法1或者方法2。

來源:http://www.gdchina.net/gamedev/ios/3047.html

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