設計出了錯?很有可能是你沒有問對問題

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設計出了錯?很有可能是你沒有問對問題。在工作開始之前,提出正確的問題,這將會影響整個設計的走向。

問對問題才能找對答案,這個邏輯并不復雜,但是在做產品設計的時候,要做到并不是那么容易的事情。如何提問,對于最終產品的塑造有著巨大的影響。

我一開始根本無法理解,為什么企業高層在做產品決策的時候,根本沒有認真對待設計師的意見。當我在幾個創業型企業里面待過之后,我才逐漸明白,在流程上,管理團隊確定了整個產品路徑和解決方案之后,才會找來設計師給產品設計一個「糖果色的包裝」。

幾年之后,我才明白,如果我們換一個方式來聊天,情況會有所改變。將簡單的回復「OK 我會做好的」換成「可以,那么你想解決的商業問題是什么?這樣的修改能否達到你的目標?」那么大家感知產品的方式,可能會悄然改變。

正確地提問,能夠幫你成為更好的設計師,能夠讓你在對的時候切入到整個商業活動當中來。如果加上時間和耐心,你就能坐到會議桌上來了。

在工作開始之前,提出正確的問題,這將會影響整個設計的走向。

提問就像過招,問題提的越多,對手的底細就摸的越清楚。相應的,在不斷的問答過程中,無論是要推出新產品還是定制新服務,整個設計目標和圖景也就越清晰。

我經營一家設計工作室,平時我們會使用一組問題來幫助我們評估客戶的設計目標。這些問題有助于我們來界定問題,來合理地規劃設計的不同階段。這些問題讓我們對于核心問題保持關注,而不會偏離目標。

這種方法不僅適用于面對甲方和客戶,也適用于產品和服務的設計。因此,我決定和你分享這些內容,并且希望能夠幫你用這些方法,提升整個設計流程的價值和意義。

首先,問題列表并不是用來直接使用的設計藍圖,因為每個設計項目背景都不同,相同的問題帶來的效果其實是很不穩定的,甚至會導致設計劣化。靈活機變地使用它們,能夠幫你在不同的設計階段,有所提升。

1、定義問題

當你在詢問設計的核心問題的時候,不要聽信客戶直接回答的答案,相反,你需要通過提出幾個不同的問題,綜合性的評價之后找出真正的設計問題在哪里。

也就是所謂的問題背后的問題:

  • 我們要解決的主要問題是什么?
  • 這是有待解決的準確的問題嗎?
  • 這個事情是否值得我們盡最大的努力?
  • 還有哪些問題需要我們解決?而這些問題的解決是否能夠給公司和客戶帶來更大的價值?

重要提示:如果我們不重新修改/重新設計____,對于您的業務會有什么影響?如果我們將這個問題留到未來1~3年來解決。

通過這一系列的問答,你就可以界定這個設計項目的真正核心的問題在哪里了。曾經有一個客戶跟我說,他不允許任何問題存在,因為他不允許。這真是一種令人悲傷又不切實際的說法,如果你不曾出現問題,那么你的方案或者產品是用來解決什么的呢?

2、驗證問題

在我們針對問題有了一般性的探討之后,對設計核心目標和問題有了一個界定,那么接下來就需要確定 KPI,并且將業務目標和實際的利益對接起來。

  • 業務目標是什么?
  • 解決問題最終促成了哪些業務目標的達成?
  • 利益相關者對于接下來的項目和創意有什么看法?
  • 對于目標有哪些可供衡量的 KPI?
  • 這些目標對于企業的價值是什么?(收益,品牌名望或者給某些東西做鋪墊等等)
  • 我們如何確知什么時候算是達成主要目標?
  • 這個項目是否擁有足夠的資源?如果將額外的部分去掉之后呢?
  • 我們需要克服哪些風險哪些問題?
  • 你是否考慮過那些會受到你最終產品影響的部門的意見?

重要提示:對于這些問題,我們會使用表格(如下)來進行記錄,確保我們能夠確知問題溝通的進度,目標背后的主要指標以及產品對于公司的影響。

3、界定用戶的思維模型

在弄清楚問題之后,確保你和用戶使用的是一致的語言在溝通。這一點很重要,否則項目會向著錯誤的方向發展。

  • 用戶在完成任務的時候會想什么?
  • 他們的思維過程通常是如何構建的?
  • 你要如何構建問題,確保當你和用戶進行溝通的時候,他們會沿著你的思維結構來思考?

4、了解你的用戶

到了這個環節,問題的構建主要取決于你所處的行業,以及主要核心用戶的特點。但是作為一般規則,你必須知道他們生活中一天時間(無論是在家還是上班)的所有細節。任何細節都可能對于最終的結果產生影響。

舉個例子,假如我們要為餐館的老板來設計一個 APP,APP 應該允許他們更好地管理他們的業務,在這種情況下,你必須知道:

  • 他們工作生活中的一天都是如何度過的?
  • 他們對于不同的流程都是如何描述的?
  • 用戶訂購食物的時候需要經過哪些不同的步驟?
  • 他們如何管理庫存?
  • 他們如何管理人員/輪班/責任?
  • 他們如何管理客戶投訴?他們具體都做了什么?

5、評估設計是否令人滿意

我們主要的目標是看我們之前設定的KPI最終是否能通過設計,達成目標。所以,我們需要評估設計本身。

重要提示:如果你提出的問題是「人們喜歡下拉菜單嗎?」那么這是沒有任何價值的。你要問的問題應該是:「這個下拉菜單,在這個環境下,在這個頁面中,是否可以為用戶創造更好的體驗?」

我們應該拋棄「人們喜歡它嗎」這樣的想法,而應該追溯設計的策略和背景。

  • 用戶需要一個小時還是幾分鐘才能完成手頭的任務?
  • 用戶需要集中精力來做這件事情,還是非常順手非常隨意就可以完成?

重要提示:當用戶在使用產品的時候,千萬不要讓用戶花費時間思考下面的問題:

  • 我在哪?
  • 我要從哪里開始?
  • 設計師到底把XX放到什么地方去了?
  • 這個頁面上最關鍵的是什么東西?
  • 他們為什么稱呼這個東西為XX?
  • 這是廣告還是網頁的一部分?

如果我們在設計過程中,該問的問題沒有問,同樣會影響產品的走向。

這篇文章中所提到的問題,并非固定不變的,而是需要根據實際產品和設計靈活改變的。

 

原文作者:Eugen E?anu

原文鏈接:https://uxplanet.org/top-questions-to-ask-before-designing-anything-2141c7f64888

譯文作者:陳子木

譯文鏈接:https://www.uisdc.com/questions-to-ask-before-designing

本文由 @陳子木 授權發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載

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