Facebook內(nèi)部資料:產(chǎn)品設計評價體系解密
如何對設計進行評判,一定有很多答案,有利有弊。問100位設計師,會得到100種回答。用線上PV、UV等數(shù)據(jù)說話,更多受產(chǎn)品屬性、運營動作影響;采用用戶調(diào)研,往往得到的是用戶角度的單方面看法,缺少專業(yè)指導性意見;用需求方的滿意來衡量,可能最后需求方認可的是設計師認為最濫的方案。
兩家都掛有“天下第一”相鄰賣臭豆腐的師傅。
你們誰家的臭豆腐聞起來臭?
回答:“我”
你們誰家的臭豆腐吃起來香?
回答:“我”
那你們到底誰的臭豆腐天下第一?
他們家的臭豆腐不行……”
設計師:“我從我的專業(yè)角度認為我的設計是沒有問題的”!
讓一個設計師去評價另外一個設計師的作品,就好比去問賣臭豆腐的師傅,往往得到的觀點比較片面,互相否定,基本是從自我為中心的思維方式。
那我們肯定自然會想到,讓用戶說誰家的臭豆腐好吃不就行了,看誰家的隊排的長?臭豆腐師傅又會說各種原因,什么地段、客流方向、發(fā)酵溫度、原料還有城管。而設計師在一個公司內(nèi)的角色往往沒有賣臭豆腐這樣市場化,在資源緊缺時,需求方往往不會太追求質(zhì)量,很多時候湊合湊合也就用了,給設計師一個需求方很滿意的假象。
好設計是夸出來的,不否定任何作品,只表揚優(yōu)秀作品。
設計師其實是很想知道作品還有什么地方可以改進,只是接受不了否定他的作品又不告訴他為什么的表達方式。
找些所謂的專家指導,設計師往往是抵觸和“也不過如此”。
收集一些用戶的反饋,設計師往往是嘲笑和“他們不懂的”。
評價其實就是用一個標準去度量事務
首先我們要制定標準,有了共同的標準才能進行裁判。而標準其實沒有好壞對錯,關鍵在對所有的設計師都是公平的,避免個別設計師嘰嘰歪歪,因為“大家都一樣”。
《Facebook 產(chǎn)品設計五維》
情感
1、? 精準定位——設計對受眾定位清晰,符合該設計目標用戶群的使用體驗。
2、? 親和力——所有交互元素的設計上,用戶對信息溝通順暢,感覺似有人一般的親和感。
3、分享——承載對Facebook連接、自由、生活的文化認同。
4、留戀度——給人超出想象的空間,讓人留戀往返,對產(chǎn)品期待更多,得到二次訪問。
易用
5、反饋及時——在交互過程中,用戶的操作能夠在屏幕上及時得到反饋效果,幫助用戶提高效率。
6、方位清晰——清晰的知道自己在那里,退路在那里,能夠去那里。
7、路徑簡短——完成任務在盡可能控制在三步之內(nèi),完成某項任務所花廢的步驟和時間最短最好。
8、容錯性好——設計限制因素,突出正確操作,隱藏可能的錯誤操作,減少勿操作。
形美
9、文字悅讀——信息傳達易讀,符合中文閱讀習慣,信息傳達快速。
10、顏色合適——利用大眾對顏色理解的寓意,使用正確的色彩加強產(chǎn)品的印象。
11、布局美觀——均衡與對稱的構圖,使畫面整體具有穩(wěn)定性。
12、空間感強——運用幾何透視的原理,設計中表現(xiàn)遠近、層次、穿插等關系。
氣勢
13、專業(yè)性——細節(jié)完美,找不到明顯的設計瑕疵。
14、整體性——所有交互元素的設計上,用戶對信息溝通順暢,感覺似有人一般的親和感。
15、品牌成分——體現(xiàn)Facebook品牌形象,并使品牌資產(chǎn)保持延續(xù)與統(tǒng)一。
16、驚喜度——局部設計有貼心且另人驚喜的體驗。
創(chuàng)新
17、共性——符合已知事物的普遍認知。
18、異性——在共性基礎上,給人耳目一新的感受。
19、復制性——能夠促進Facebook其它產(chǎn)品的發(fā)展。
20、顛覆性——在互聯(lián)網(wǎng)上前所未見,能夠變成同行業(yè)新的標準。
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田徑運動可以用秒表量化,體操運動由評委團隊打分量化。
有了標準,評價就不再難。為了減少個人看法對評審的客觀性,我們規(guī)定評審必須4人以上,并且評委分只占總分的50%,另外50%由用戶線上調(diào)查獲取,題目要和并且和《設計五維》對應。
《產(chǎn)品設計評審規(guī)則》
評價周期
1、每個設計師每個月被評審1次。
2、Team leader每周組織一次評審,提前通知設計師。
人員組成
1、? 大評委1人(組織本次評審者,由產(chǎn)品設計主管擔任)
2、? 評委4人以上(部門經(jīng)理1 人、主管1人、同事1人、其它。)
3、? 被評設計師
評審流程
1、每次由被評設計師自行上報一個最近上線的作品。
2、會議形式,被評設計師向評委團進行設計理念簡單介紹。
3、評委各自填寫評審表,完成后交由大評委。
4、大評委對評審表進行數(shù)據(jù)計算,意見匯總,并制作評審報告。
5、組長負責每次新改版上線的用戶數(shù)據(jù)收集。
6、保留好原始評審表,進行存檔。
7、打印評審報告,并將評審意見告訴設計師,完成本次評審。
打分規(guī)則
1、? 產(chǎn)品設計五大指標總共20條,每一條進行0-5分的打分,如果全部滿意即為100分。
2、? 單條如果打5分,必須寫出理由。打0-4分可以不寫理由。
3、? 計分時,去掉一個最高分和一個最低分,剩下的分數(shù)相加后的平均即為最后得分。
4、? 根據(jù)線上用戶調(diào)查數(shù)據(jù)和評委打分各占50%,最后得出該設計的最終得分。
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用戶不會說慌,用戶只有第一反映
線上用戶調(diào)研也是用《設計五維》去做,但不能用評委的版本,否則收集不到任何有用的信息。用戶版只從情感、易用、形美、氣勢、創(chuàng)新五個大維度出題,不需要細化了,并且選項不能有任何引導性。而文字造成不要使用專業(yè)術語,用網(wǎng)友常用的網(wǎng)絡用語就可以了。
《產(chǎn)品設計用戶在線調(diào)查問卷》
1、您對19樓新XXX的整體滿意度如何?(情感)
·非常滿意
·比較滿意
·一般
·比較不滿意
·非常不滿意
2、您覺得XXXX是否好看?(形美)
·漂亮,太棒了
·還可以
·一般
·有點難看
·惡心,不想再看第二次
3、您認為XXXX使用起來怎么樣?(易用)
·更清晰了,方便使用
·還可以
·沒什么感覺
·不如原來方便
·太費勁了
4、您認為新XXXX功能怎么樣?(氣勢)
·太棒了,我喜歡
·還可以
·一般
·有點多余
·完全多余的
5、您認為對新XXX的功能XXXX怎么樣?(創(chuàng)新)
·非常有用,太好了
·比較有用
·一般
·不關注
·對我沒什么用
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評審不是簡單的告訴設計師得了幾分,而是要給設計師有價值的指導。
規(guī)則所限,評委必須是4人以上,不可能4人都一種口味。每一條高分必須寫出理由,評委只能經(jīng)過考慮。最后還有50%的分是來自用戶調(diào)研,多重數(shù)據(jù)組合,準確度大大增強。
而線上數(shù)據(jù)統(tǒng)計的五維曲線高低和評委的五維曲線高低如果一致,那這個評審基本就成功了。
《設計五維》最終呈現(xiàn)給設計師的是圖標化評審報告,不僅能知道設計師在團隊中的水平,還能知道具體在那方面做的好,那方面有提高的空間,指導意義遠遠大于分數(shù)的意義。
從19樓UED試用了一年的情況看,評審結(jié)果的分和以前模糊的印象分非常接近,也不用對設計師的作品拍腦袋評價,最后爭論來爭論去浪費口水。
資料下載:
【產(chǎn)品設計評審模型.xls】
http://blog.19ued.com/wp-content/uploads/2011/05/19ued_PDC_model.xls
【產(chǎn)品設計評委打分表.docx】
http://blog.19ued.com/wp-content/uploads/2011/05/19ued_PDC_graded.docx
源地址:http://blog.19ued.com/?p=1144
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