為Apple Watch進行設計的五點原則

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在為Apple Watch進行設計時,以下五點是設計師們需要注意的:

1.Apple Watch是個人化的設備

Apple Watch是面向穿戴而設計的,它不是一種一直被放在口袋里的設備。Apple Watch與用戶的個人關聯更加緊密,可以更好的感知佩戴者自身的狀態?;贒igital Touch功能打造的深度個人化互動方式 – 例如“傳心跳”或“傳畫” – 可以使穿戴者之間互相發起更加貼心和個人化的交流。

為Apple Watch而設計,意味著你要時刻記得這款設備在個人化情感連接方面的特性,讓自己的產品符合這條思路,以Apple Watch為平臺來填補實體設備與用戶之間的體驗鴻溝。

2.快速、輕量的人機互動

正如我們這些年在iPhone上體驗到的各種簡潔而專注的應用,Apple Watch的體驗設計目標也是如此;實際上,“也是如此”仍然不夠,對Watch來說,交互體驗要更快、更輕量。設計的關鍵要點在于如何聚焦在諸如Glance或Short Look這些高度情境化的模式上面,使應用在最恰當的時間和地點為用戶帶來最恰當的信息和體驗。

快速輕量,意味著交互方式的高度聚焦。你不必擔心例如雙指捏合一類的手勢,它們根本不被支持。通過有意義的動效將操作與信息連接起來,使用動效預渲染技術來提升性能與速度。

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3.Glances、Short Look與Long Look

對于手表來說,偶爾的抬手一瞥(Glace)或是注目查看都是很自然的互動方式;對Apple Watch也不例外,實際上,這是目前Watch上大多數應用的主要交互模式。Glance是一種由用戶主動發起的互動,可以基于當前情境將數據信息從相關應用當中提取出來并顯示在視圖當中。

Short Look可以通過最簡潔的方式將即時的、情境化的通知信息推送給用戶。如果用戶保持手腕抬起的姿勢,Watch會認為用戶需要深入了解當前的通知信息,繼而將Short Look切換為Long Look模式,以提供更詳細的信息,并包含相關操作選項。

4.按壓(Force Touch)

按壓是Apple Watch帶來的全新交互方式。在屏幕空間如此狹小的設備當中,通過按壓而不是某種可視化的交互元素來喚出情境菜單是一種很重要的交互特性。

相比于默認顯性的按鈕來說,情境化菜單可以將一些與當前界面內容或狀態相關的操作功能隱藏起來,為那些默認需要顯示的信息節省出更多的空間。

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5.配色很重要

當然,這個原則適用于任何類型的設計工作;但對于Apple Watch這種情境不固定、屏幕尺寸極小、交互極其輕快的設備來說就更加重要了。在內容當中使用高對比度的配色,可以使文字更加清晰易讀,簡單一瞥即可獲取信息。

將背景設置為黑色,可以使整個界面融入到設備的硬件框架當中,帶來一種無邊緣的軟硬件一體的體驗。

時刻注意這五點設計原則,你將能更有效的針對Apple Watch自身的特性來打造出更個人化和情境化的應用體驗。

 

來源:Be For Web

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