引領社交游戲的設計原則

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隨著社交游戲在節假日得到了令人難以置信的增長,似乎應當開始關于這個專題的新一年。

今天的社交游戲的轉型,不僅在于在線游戲本身,而且也在于消費者和企業服務。喜歡或者討厭他們,從他們的強大而微妙的原則中會學到很多。

:一個進度條無非告訴你正在載入游戲。
:插入一個城市發展的圖片,這給玩家一個強大的期望信息。

:賺得點數就會增加你的得分。
:硬幣出現在屏幕上,點擊它你就會加強你的動態獎勵。

這僅僅是開始。?這里有28個社交游戲設計原則:

目標和工作——參與:
1.?故事是為游戲設置的。它會告訴你:你是誰,如何設置舞臺……
2.?玩家的主要目標是要完成并創建一個競爭活力。
3.?小目標+水平提供了向上升級的方向和一種成就感。
4.?工作。只有?45%的美國人喜歡他們的工作,但在游戲中工作是有趣的并能增加收入。
5. 時間。工作需要時間,迫使玩家做其他活動而選擇返回。
6.?對象。玩家準備、構建或裝配,一個永遠多不會完結的工作形式。
7. 收藏。人們不僅喜歡搜集徽章,還喜歡收藏郵票、藝術品、照片、音樂、明信片……
8.?簡單的動畫表現復雜的動作卻是很容易理解和創造。

瘋狂的增長——通過:
9.?人員編制有賴于其他人。
10. 社交鎖定的項目只有你邀請了好友才能解鎖。
11.?社會目標要求朋友或者其他玩家參與。
12.?點值在某種情況下只能通過別人賺取。
13. 贈與的物品,你必須放棄或分給他人以促進互惠。
14. 共享截圖/人/寵物/項目的照片(場景),以提供一種自豪感。
15.?公布墻是免費的,充分利用現有的用戶。
16.?建議邀請朋友以獲得一些經驗。

游戲機制 -用戶行為和商業化:
17.?聲音效果提供虛擬對象的真實性。
18.?可點擊的硬幣 ,用戶必須點擊獲取,創建了一個微妙的點擊/獎勵活力。
19. 屏幕上的目標+鎖定項目不斷提醒用戶邀請朋友+完成目標。
20.?一步一個腳印的成功,在游戲載入時說明,發送一個微妙的理想消息。
21.?虛擬實境,讓游戲平易近人值得信任,讓玩家留下深刻的印象。
22.?訪問(虛擬導游和真實的玩家)提醒用戶他們所追求的例子。
23. 有限,以及到期項目創造稀缺性和緊迫感。
24.?警銜標志是一種狀態的表現形式。
25. 重復點獎勵玩家連續幾天多次返回。
26.?激勵通知,如給用戶一個打開郵件并點擊的理由,從而獲取免費的禮物。
27.?領域及其擴大(而不是企業的銷售類?。┦雇婕屹徺I物品來建設和擴大地盤。
28.?在游戲中購物意味著玩家不用離開游戲就能購買。

這些只是一些目前社交游戲應用的設計原則。許多原則從傳統游戲就開始使用,已經有多年了,但其廣泛的社會網使他們比以往能更加充分利用用戶群的廣泛性和影響力。他們已經不再局限于鐵桿玩家。很快,他們將無處不在,從游戲本身到幾乎每一個網站、服務和移動產品。這些原則目前將運用到你的服務中!

本文由Tech2IPO作者shier編譯,點此查看原文地址。

 

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