走近移動設計——應用場景篇
“美女在家玩自拍”,一句簡單的話,但對設計師來說卻有深在的內涵。這句話濃縮了設計最講究的三大策略點:誰、在哪里、干什么,也就是用戶、環境和任務。無論web、軟件還是移動產品設計,都逃不開這三個策略點的考慮。
走近移動設計,你會發現這三個設計策略點的不同之處,其中區別最大的便是環境。移動的環境包括兩方面:應用場景和硬件設備。到底環境有什么樣的區別,會影響到最終的設計呢?本篇章主要詳說其應用場景的不同,通過與web產品的對比,發現在設計上的啟示點。
從下方兩張圖表的走勢對比,開始我們走近移動設計之旅的應用場景篇。一個好的Web產品,他的點擊數和點擊UV是隨著時間的發展,走勢是慢慢上揚,如下圖所示。而移動產品卻有一個很有意思的現象,每個月初點擊數和點擊UV走勢突然上揚,峰值在月中左右,然后到月底就跌到底谷。如下方兩個圖的對比,猜猜這是為什么?
這個現象的答案是:流量包月。是不是遇到過這樣的場景,月底的時候,收到移動發來的流量提醒信息,自己主動關閉了2G,默默等待新的一個月的開始。。。
流量
Web場景:網絡穩定,使用網線或則wifi,速度快。
移動場景:網絡不穩定,主要有wifi,3G,2G;隨著場景的變化,各個網絡之間頻繁切換;2G網絡用戶多,速度慢,很在意流量。
設計啟示:流量思考,流量心理,反饋時間,響應機制…?(通過最基礎的內容對比,設計師可以思考更多的啟示)
流量是中國手機用戶最關心問題之一,因為它是需要花錢的,特別是2G用戶,對流量的看重程度極其高。移動的2G套餐:5元 30M,10元 80M,20元 200M,30元300M,50元 500M,100元 2G。其中5元和10元,20元是大部分普通用戶的選擇,超過包月限額1M=10.24元。官方宣稱2G的網絡速度在30K/S。2G網絡仍為移動互聯網的主流接入方式,但占比持續下降。Andriod和ios移動產品傾向于選擇高速網絡接入,超過73%的用戶選擇3G或wifi。
設計啟示:流量思考——估算產品占用流量
流量在移動應用場景中如此重要,那么我們在進行產品設計的時候,就需要進行流量思考,估算我們的產品會占用用戶多少流量。可以說電子商務產品80%的流量來自于圖片。針對圖片和用戶訪問路徑,我們就可以容易的估算出產品到底消耗了用戶多少流量。
以普通電子商務搜索結果頁為例(以下數據為假設,設計師請根據自己的產品估算流量):
搜索結果頁90×90大小的圖片,平均6k左右,1頁20個寶貝,那就是120k,假設產品訪問深度為10左右,差不多一個關鍵字是1M多,平均每個uv關鍵字2-3個,平均下來一個搜索結果頁占用流量2.5M左右。再算算從搜索結果頁進入詳情頁,每個寶貝詳情在500K,假設平均每個搜索uv打開3-4個詳情頁,差不多1.5M。關搜索和詳情每uv每次使用一般就占用了4M。按這樣的邏輯,研究用戶的使用路徑頁面,然后全部算起來,就可以了解到移動產品到低占用了用戶多少流量。所以電子商務的移動產品,再算上用戶查看首頁,購物車,收藏夾。。?;顒禹撁?,一次算下來估計也有6M。這相當與什么?一個5元30M包月的用戶在純2G的網絡下只能訪問5次,10元80M的用戶可以訪問15次。所以估算好用戶的總流量使用情況,可以讓我們的產品考慮的更成熟些,無論從技術還是從頁面的表現形式方面。比如大小圖模式,懶加載,預覽模式,用戶觸動才加載。
設計啟示:流量思考——對產品的影響
我們在進行聚劃算H5產品設計的時候,針對搜索結果頁的寶貝展示,最終采用了右邊的方式。這里不僅僅是看的寶貝數量的多少和圖的質量問題,最重要好包括流量的影響力。
還有一個特別為用戶考慮流量的產品是微博客戶端。你刷的不是微博,你刷的是流量。無論新浪還是騰訊微博客戶端,對圖片都做了分階段處理,小圖預覽,點擊查看大圖,再點擊查看原圖。點擊步驟多了,但相對于省流量,相信用戶更愿意接受這樣的方式。
設計啟示:流量心理——圖太多,費流量
事實是圖太多是真的費流量,流量最大的消耗點就是圖片,視頻??梢愿惺芤幌拢覀內粘I钪?,用戶可以在2G網絡底下看小說,但絕對會很小心謹慎開一些需要瀏覽多圖的頁面。所以,別讓產品的一個頁面堆積太多的圖片,特別是產品的首頁,會影響用戶流量的恐慌心理。讓用戶以后在2G網絡底下,不敢于打開這樣的頁面。
設計啟示:流量心理——加載太慢,費流量
別讓產品給用戶的感覺打開半天還什么都沒有,只有轉動的菊花。這點會讓用戶以為需要加載很多內容,從而擔憂起流量。我們可以算出一個頁面總的K數大小,然后根據2G網絡30K/S來算,就可以大概了解用戶打開這樣一個頁面需要等待幾秒了。這里可以關心一下用戶等待時間的一個心理。
具體說明如下圖:
所以別讓你的產品讓用戶等太久,都走光了。這里就可以考慮適合的響應機制。比如優先加載框架,給用戶的感覺是立即有相應了,且已有部分內容出來了。
或則可以在當前頁做反饋,成功后跳轉到下一頁,如果失敗直接在當前頁反饋,避免跳轉。這點適合下一頁內容量較少的情況。再比如收藏成功按鈕,點擊收藏按鈕,是先跟服務器交流,還是先給用戶積極的反饋收藏成功,再跟服務器交流,這些都讓用戶的感受不同。好的加載方式,也是能快速感受到速度的提升和轉場的順暢和連續性。
設計啟示:流量——產品的賣點
節省流量現在被很多產品拿來宣傳,特別是手機瀏覽器和一些需要信息展示的應用。如UC瀏覽器就號稱首創業界先進技術,使流量數據壓縮率高達90%,用戶上網速度更快,流量更省。你是不是因為這點心動了?所以在同質化的產品中,流量就是一個可以突出的賣點。
電量
Web場景:穩定的電源
移動場景:憂心的剩余電量
設計啟示:省電功能,高效程序…
一日一充,是不是已經成為你的習慣。當看到剩余電量不足20%的時候,你是不是開始憂心忡忡,想盡辦法找電源。是不是特別擔心電量沒了,別人聯系不上你,讓你不得不放棄繼續游戲或瀏覽應用。從觸屏機開始,電量已經成為用戶的一塊通病。這時候,如果你的產品在這塊上有特別之處,將成為繼流量之后一個極大的賣點。如各個安全產品,都涉及到省電這個點,如下圖
同樣,在考慮電量的時候,快速的調節屏幕亮度,或則有省電模式的快捷方式,都能觸及到用戶關切的點。如果你有一款省電應用,敢稱讓用戶的手機電量多維持半天,估計這個應用瞬間就火了。
別讓用戶感受到你的產品使用起來有頓挫感,很卡,或則更厲害的是手機明顯發熱。這些都會讓用戶感受到這是個費電的應用,所以高效的程序,穩定的性能是十分重要的。
環境光
Web場景:明亮的燈光下,清晰高亮的顯示屏前
移動場景:刺眼的太陽光底下,昏暗的夜幕下,睡前的一片漆黑
設計啟示:高對比度,快速調節亮度,聲音提示…
是不是每天睡前,當你使用手機預覽各種信息的時候,都習慣性的會調節下亮度,減少亮屏幕給眼睛帶來的疲勞,或則是減少對枕邊人的干擾。是不是每天醒來后,在明亮的環境下,屏幕暗的讓你找不到開機滑塊,貼近面盤,才好不容易找到亮度調節的地方。是不是每每電量不足時,唯一想到的辦法就是降低屏幕亮度。。。即使像iphone這樣的,有光線感應器的自動調節亮度也沒能很好的解決以上的問題。隨時變化的環境光,如果有好的場景轉換手法,將給用戶帶來極大的好體驗。但如果不注意,同樣會給我們的產品帶來負面影響。
設計啟示:高對比度
大家覺的下圖這樣的設計方式有什么問題嗎?問題是這樣的設計容易讓用戶較難發現其他幾個入口,特別是在昏暗的環境下,和手機低亮度底下,可見度是非常差的。
設計師們是配置了最好的顯示器,在寬敞明亮的燈光下工作的,所以這樣的設計是好看的。但實際的應用場景是,用戶在各種各樣的環境底下使用,可能特別昏暗也可能特別刺眼,所以設計師可以考慮在設計完畢后,放在手機上調節各種亮度或則在太陽底下看看實際的效果。所以提高前后元素的對比度,可以適應各種場景。
設計啟示:快速調節亮度
現在很多瀏覽器和閱讀器,如ZAKER,QQ/UC瀏覽器等,都直接配置夜間模式,和屏幕亮度調節。讓我們在弱對比度中,感受到產品對我們的體貼的一面。這些也都是考慮到移動產品場景的復雜性和變化。
聲音提示,也是對環境的一種擬補。在昏暗的環境下,一個丁的聲音,讓你立刻直到短消息來。還有在操作的過程中,一些反饋不能及時看到,聲音就能將這部分的視覺死角給擬補過來。
場所/時段/注意力—碎片化時間
Web場景:場所較固定,每次使用時間段長,注意力集中
移動場景:隨時隨地,碎片化時間使用,注意力分散
設計啟示:注重核心點表達,顯示操作結果,高效信息傳達…
是否有這樣一種體驗:當早上出門忘記帶手機,就感覺這一天過的特不踏實,對大部分人來說都有這樣的感受。當移動設備能裝入口袋的那天起,就已經融入了我們的身體。所以任何時間,任何地點,承載著強大功能的手機,都可能被我們拿起,然后因為各種原因又快速收起。移動產品的特性,就決定了它碎片化時間的使用。我們看看碎片化時間主要產生在哪些產所:步行中,坐公交,擠地鐵,逛商場,工作中,睡前睡醒,旅游出差,無聊寂寞,聯系他人,拍照,玩游戲。。。
手機總能出現在我們產生的碎片時間里,這個過程是沒法做到聚精會神的,從頭到尾好好干完一件事的。周邊各種環境永遠在影響著你,思路常常被打斷,操作常常會停止,任務中斷后,還需要繼續,于是設計就要考慮聚焦核心點,考慮中斷后的連續性。所以在產品的信息布局上就需要將這樣的場景考慮進去,讓這樣的布局減輕用戶的記憶負擔。
我們在設計搜索結果頁的時候,原來的界面是這樣的。
層級過多,排序全部展示出來,分類篩選全部隱藏。排序和分類篩選的展現方式,一個過多展示,一個只有入口,沒有操作后的結果顯示。在碎片化的時間里,當用戶使用了分類篩選后,過段時間再回到這個頁面,估計基本就忘記剛剛的選擇了。我們不可能讓用戶再這里還承擔上記憶負擔,所以根據這一點,和產品的意愿,我們后面改版成如下方式,提升了用戶訪問深度。
手機的碎片化時間,也決定了內容的跳躍性和片段化的閱讀。這些都將讓我們的文案要考慮的更精簡,表意更明確,讓用戶在最短的時間內能了解到信息所要表示的意思。所以產品的反饋提示文案,特別是短暫出現的浮層提示,盡量在最快的時間內,提示用戶需要的信息點。
屏幕
Web場景:pc擁有更大的屏幕,所以設計更復雜,也更開放
移動場景:手機的小屏幕,設備隱私性更強,簡單,私密
設計啟示:聚焦核心點,內容優先…
關注用戶的主要任務流程,明白用戶最需要什么,不要讓太多的流程分支來干擾用戶任務。移動產品不應該是簡單的挪動pc上的設計,將什么功能和操作都暴露出來,所以我們需要適時出現需要的功能。這就需要更聚焦的設計,聚焦設計可以從刪除、組織、隱藏和轉移幾種方式入手。
智能手機屏幕空間主要尺寸:
智能手機用戶在使用過程中對屏幕尺寸的感覺:
大部分的使用用戶還是感受到屏幕有點小。設計的時候就需要考慮到最大化內容,充分利用屏幕?,F在就有很多應用,將導航欄與工具欄在默認的時候顯示,向下瀏覽的過程中收起,往回瀏覽的時候顯示出來。如google搜索:
天貓的搜索結果頁的導航欄和篩選在頁面滑動的過程中,隱藏起來,讓寶貝最大化顯示,用戶的空間感更大,也是考慮到過程中讓用戶沉浸在內容中,不打攪到用戶。
任務窗體
Web場景:多任務進行,可同時進行多項任務,邊聽歌邊任務
移動場景:單任務窗體
設計啟示:信息扁平化,減少切換,縮短路徑…
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設計啟示:信息扁平化
想想我們平時在pc上,多愜意,可以邊淘寶邊聽歌,還順便看看電影。在移動設備上基本是不可能的,因為它的單任務窗體。所以平時在Web設計中,我們注重信息廣度和深度的平衡,但手機產品的單任務窗體,將決定信息架構的扁平化,扁平化的好處是用戶只需要較少的路徑,打開更少的窗體,就能找到自己想要的信息。手機頁面基本上都沒有網頁的面包屑,每個進入的窗體,都需要一級一級返回。
所以在考慮整個任務流程的時候,就應該用更少的路徑,滿足了用戶操作,達到產品的連續性和效率的提升。最新版的evernote,就利用了架構扁平化的原則,如下圖,在導航欄的上方放了多卡片的入口。這樣的設計讓用戶只需1-2步就到達全部筆記、分類筆記、標簽、地點等內容。用戶可以很直觀、方便地在各個內容間切換:單擊或拖拽卡片頂部,版塊內容就會放大展現,且能預覽到相應的模塊。這些設計都極大的提高了此應用的使用效率。
淘寶H5中淘+的設計,也是一種信息架構的扁平化,讓最重要的幾個入口,在所有的頁面上都顯示出來。讓用戶能快捷進入相應的頁面,而無需再專門跑回首頁再找相應的入口。
設計啟示:減少切換,縮短路徑
避免單任務窗體帶來的劣勢,可以從信息架構扁平化入手,也可以從減少切換,縮短路徑的方式來實現。我們在電子商務移動領域,創新性的在搜索結果頁中引入了詳情內容,這樣的方式讓用戶的交易成本降低了,產品體驗和交易效率得到了極大的提升。設計上線后,搜索結果頁進入詳情頁的點擊數少了近10%,但最終的引導成交額和成交轉化率保持平穩。這樣的設計思路是可以在移動產品中多多嘗試的,將帶來意想不到的效果。
擺放方式
Web場景:放在桌子上,穩定
移動場景:拿在手上,隨意擺動,找支撐點
設計啟示:最大化內容,切換場景…
豎屏是我們手機中的常態,一般產品都選擇使用豎屏,橫屏內容一般需要適配。所以,如果只是簡單的橫屏,還不如限制不要橫屏。一般在什么情況下使用橫屏?游戲,可以感受到最大化場景,也方便雙手操作??磮D,視頻,閱讀這些都考慮到最大化元素。拍照,雙手的便捷性。
橫豎屏也是一個開關,能切換到相應的界面,只要有更好的用戶場景需求,往往能給產品帶來特色。比如下廚房菜譜的應用,在橫屏預覽時,切換為不同的預覽模式,而不是簡單的屏幕拉伸。當你在邊炒菜邊看菜譜的時候,就可以立即感受到這樣的方式,是最符合你當時的需求的。
橫屏后,立刻感受到更大的字體,更大空間的左右滑動區域,是不是特別切合你炒菜的場景。
?環境的應用場景篇暫且描述到這里,更多環境相關內容,請查看?走近移動設計——硬件設備篇?
來源:一淘UX
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