手機客戶端UI設計之手機平臺之爭

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1. 當前手機平臺的爭鋒

為了占領移動互聯(lián)網(wǎng)的制高點,當前的幾大IT巨頭都以手機平臺為基礎展開爭奪。占領移動平臺就是占領了用戶的移動桌面,也就為自身的移動服務爭取到了最佳位置。

微軟公司推出windows phone 7, 曝光了windows 8;蘋果公司也開了iOS 5的發(fā)布會;谷歌的Android 3.0的發(fā)布,Android 2.4 的若隱若現(xiàn)等等;大家都在努力提升平臺體驗。另外,惠普的Web OS、黑莓公司也都在研制和發(fā)布新平臺,也引起了業(yè)內(nèi)人士的極大關注。

從當前市場占有率和未來的發(fā)展趨勢看,客戶端適配上,主要還是考慮iOS ,Windows,Android三個系統(tǒng)為主,其他的系統(tǒng)在國內(nèi)還難占據(jù)主流,這里不解釋。Android手機的增長最快;iOS手機在國內(nèi)的占有量也增長很快,利好消息也不斷,電信、移動都在談;Windows主要看與Nokia的未來合作,前景不小。

因此,在本文中,簡單的介紹一下這三個主流平臺的交互特性,以幫助剛從事客戶端交互設計的同行們更快地了解它們的基本特性,為能開發(fā)出更好體驗的客戶端提供便利。

2. 各個平臺的特點及優(yōu)勢

1)平臺的硬件特性

a)?? 平臺的按鍵

手機按鍵是系統(tǒng)自帶的,平臺也會把按鍵的功能帶入到系統(tǒng)的客戶端應用中,他也天然地與用戶操作相融合。

手機按鍵一般分為兩類,功能鍵和導航鍵。功能鍵被指派為特定的功能,用戶按了后,觸發(fā)對應的功能,一般與屏幕內(nèi)容關系不大,如拍照鍵,只是啟動拍照,在其他的客戶端中基本無效。

另一類是導航鍵,被賦予了特定的邏輯規(guī)則,她的操作與屏幕有一個邏輯映射的關系,但操作與操作對象分離,用戶按鍵后,在屏幕中得到對應的反饋。如【Back】映射為返回前一頁,點擊【Back】后,屏幕的內(nèi)容返回到上一頁。

功能鍵能直接啟動功能,它本身對交互的影響不是很大。而導航鍵則是交互設計的重要組成部分。主要應該注意以下幾點:

(1)? 客戶端的交互導航設計應該支持平臺的導航按鍵的操作。不管你是否已經(jīng)在屏幕中有虛擬按鈕代替了按鍵已有的功能,也應該支持系統(tǒng)按鍵的導航邏輯。

(2)? 客戶端用到了平臺的功能鍵對應的功能,應該支持功能鍵的操作。如,在客戶端中需要調(diào)節(jié)音量,則應該支持系統(tǒng)音量的按鍵來控制。

(3)? 所有客戶端對按鍵的操作都必須保持一致,不要隨意互用。

b)?? 平臺的屏幕適配

由于不同平臺的開放程度很不一樣,不同的平臺產(chǎn)品對于屏幕的大小的設計很不一樣,有些只有很少的尺寸分布;有些有很多不同的尺寸,這給適配帶來了很多問題和麻煩。屏幕適配設計參見我之前的博文。

c)?? 平臺支持的其他硬件:傳感器,屏幕特性等

iPhone 推出來后,迅速風靡全球,創(chuàng)造了一個革新的時代(也有人說iPhone本身不是革命,但是他創(chuàng)造了一次革命),除了設計本身外,幾個傳感器的合理使用也立下了汗馬功勞。主要包括,重力加速度傳感器、陀螺儀、接近傳感器、電子羅盤等。這些傳感器在不同的情景下,創(chuàng)造了很多獨特的體驗,極大的增強了手機的可玩性。

不同的平臺或是手機會支持不同的傳感器,在界面設計時,也需要考慮它們在不同平臺上支持的普及程度,以及不支持的時,能提供的相關代替設計方案。

2)平臺的界面特性

a)?? 應用入口形式

應用程序的啟動入口是指用戶啟動程序的交互界面及操作形式。不同的平臺上,對于啟動入口操作和界面也有較大的區(qū)別,這是展示平臺特性的第一印象。同時,不同平臺及手機公司為了使品牌形象更加突出也會在這里多做文章。

從交互特性上看,應用程序的啟動入口主要有以下幾個特征和注意點:

b)?? 頁面基本結(jié)構(gòu)

頁面的基本結(jié)構(gòu)布局,決定了手機界面的主要風格,在不同的平臺上為了表現(xiàn)出設計的差異和風格,在界面布局上都有所不同。但是,總的來說還是沒有與iOS有何本質(zhì)的不同,主要在形式上略微的不同。

iOS:

Android:

Windows Phone7:

Android 的手機廠商都更改了原生系統(tǒng)的界面,不同Android手機在界面的展示上多有不同。在Android客戶端的設計上,本身有不少都是從iOS上直接移植了界面,導致了它的更多不同。但是不管怎么樣,界面上操作和導航邏輯要符合平臺本身的特征。

在框架的設計上,我是傾向于把最核心的操作放在底部,方便用戶的單手操作。iOS的設計把導航按鈕方在左上角,遠離大拇指的操作區(qū)域,就是容易造成用戶脫手“甩機”,也影響操作效率。

c)?? 主要導航特性:

導航作為一個平臺的主要交互特性之一,不同平臺之間也存在較大的差異。iOS在設計上邏輯嚴密,所有的應用自成一體、渾然天成;相比之下,Android像是由iOS和android設計師雜交的產(chǎn)物,在不同的應用上導航系統(tǒng)混亂,不太成體系;Windows Phone 7 的導航在界面展示上,標題采用全景圖的形式,真是另辟蹊徑,自成體系。

在這里主要講一下不同平臺下的導航按鍵、title和Tab、返回邏輯、退出程序幾個小點。

d)?? 菜單及操作形式

這幾個代表當前最高水平的移動平臺,都是以手指觸摸為基礎的直接操作界面。iOS只提供了直接操作的方式;Android和Win Phone 7 還增加了幾個硬鍵按鈕配合操作,但總體也是以直接操作為主。幾個平臺都有菜單操作,但是展示的形式不同,但也在相互的借鑒。

由于手機屏幕較小,一屏內(nèi)容往往顯示一個對象或信息單元,toolbar的操作正是對這個單元進行操作的。如果是對單元內(nèi)的對象操作,更多的設計都是在界面中直接設置操作對象(如屏幕內(nèi)的操作按鈕)。

e)?? 信息提示

信息提示方式,各個平臺之間也都在相互學習。信息list作為Android系統(tǒng)的最核心的設計優(yōu)勢,現(xiàn)在iOS5也開始應用。同時許多Android手機及鎖屏應用在鎖屏界面與提示信息間做更多地權(quán)衡,使用戶能更快地處理信息,提升效率。

各個平臺都提供了對話框的形式,只是在叫法上略有不同,如alert,popup,dialog,raw notification等,其主要的交互操作沒有區(qū)別,都是對話框的基本操作形式。也有一些變異的反饋提示框,如android系統(tǒng)提供的快速消失的反饋提示,做成輕量級的,對用戶干擾也減到更少。

Android系統(tǒng)提供的狀態(tài)欄的消息提示機制,是處理多應用push信息的一個十分創(chuàng)新的設計,可以說是android系統(tǒng)的最佳設計。用戶可以在任何界面中,快速的向下?lián)軇訝顟B(tài)欄呼出信息list,也可以再向上撥動手指收起提示信息。但是,在最近看到的iOS5上也看到了它的更新特性中,這一點就赫然在列。所以,有好的特性,不同的平臺也會相互學習。

iOS上也有它的創(chuàng)新提示,就是在程序圖標上來進行新消息數(shù)量的提示,這在后面的幾個平臺上都有應用,只是不同的平臺上,表現(xiàn)形式略微不同,就是視覺上微創(chuàng)新。

Windows Phone 7 提供了tile形式的提示信息顯示方式,那只是樣式上的不同,在設計的本質(zhì)上,差異不大。

具體可以參見鐘磊的博文,《手機系統(tǒng)消息通知設計的整理和分析》

3. 移動應用在多平臺適配的原則

一個產(chǎn)品的規(guī)劃,很少會僅局限于某一個平臺,都會進行跨平臺的適配。那應該如何進行適配呢?

這里主要有兩個觀點,以設備為中心來設計還是以應用為中心來設計;以設備為中心的設計師認為,應用界面應該與設備的設計規(guī)范保持一致,讓用戶快速上手,不覺得陌生。以應用為中心的設計師認為,保持所有的平臺上的一致性,同時,很多多平臺的應用開發(fā)工具也是為開發(fā)人員提供了多平臺界面移植的便利,但是對用戶體驗是否好,卻有待思考。

在多平臺適配中遵循如下原則

1)? 客戶端的設計規(guī)范應該以平臺規(guī)范為基礎

2)? 在多平臺中,應保持統(tǒng)一的品牌標識,包括logo,視覺風格,核心功能點等等。

3)? 更多地與平臺的特性相融合,運用平臺提供的特色功能,來減少用戶的輸入或者其他體驗提升點。如拍照輸入,傳感器的使用等。

每個平臺都需要注意的問題有:

1)? 移動的特性決定了手機信號的強弱不均,如何處理在弱信號下的設計?

2)? 需要考慮在斷網(wǎng)情況下,如何快速恢復中斷?

3)? 如何設計手機推送的問題?

4)? 如何盡量避免手機的固有限制,如屏幕小,輸入不方便,電源緊張等?

5)? 如何盡量通過手機的特有特性來提升體驗,如各類傳感器,聲音提示等?

4. 后記

當我從3月份擬好提綱寫這幾篇文章到現(xiàn)在,不過短短幾個月時間,各大公司的移動平臺就都推出了新的版本,對平臺特性總結(jié)的速度有些趕不上平臺更新的速度。

從本質(zhì)上說,iOS是一個開創(chuàng)性的設計,也引發(fā)了客戶端的高潮,其他的平臺還沒有脫離iOS的痕跡,雖然各大公司都在努力創(chuàng)新,形成自己的風格,但是還遠沒有到開創(chuàng)、革命的程度。

除了這三大平臺外,Blackberry,Palm WebOS也都在發(fā)布新品,體驗也不遜色與三大平臺,在客戶端的設計上,非常值得大家更多地研究一二,說不定哪天主流平臺就把他們的有點給抄了,你也是在為你的新設計做知識儲備。

從客戶端的交互設計上來說,我們要做的是如何發(fā)揮平臺的特性上的設計優(yōu)點,把客戶端的體驗去做好,而不是去改變平臺的設計特性。所以,做客戶端設計的設計師,需要時刻關注平臺特性的更新,這都是你提升客戶端體驗的契機。

來源:http://ued.taobao.com/blog/2011/07/06/mobile-ui-guideline-analysis-of-different-mobile-platforms/

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