[原創干貨]一個App的從無到有
目標群體:
在校大學生
需求分析:
一、?信息獲取
1.?學?;顒有畔@取不便,信息傳播效率低。(多采用分散的海報宣傳);
2.?報名比賽、活動過程繁瑣?;
3.?常常忘記活動時間;
4.?通知、課表經常遺忘。
二、交流、互助
1.?想與其他學院、其他學校的同學交流,缺少一個溝通的平臺;
2.?學習、二手買賣,缺少一個方便校友交流互助的平臺;
解決方案:
一、?信息獲取方便快捷
1.?隨時查看區域內和本校內活動的時間,地點,具體信息?;
2.?在線報名參加比賽,領取活動的電子入場券?;
3.?收藏自己感興趣的活動,設置活動提醒?;
4.?隨時查看學校的通知及課表。
二、交流方便,以“幫”會友
1.?大學生有更多的現實中的交流機會、豐富校園生活;
2.?學生資源共享、互幫互助。
設計亮點:
1.?活動?&?幫幫解決了學生獲取信息效率低,?容易錯過精彩活動的問題;
2.?活動無紙化。不用領取紙質門票,不用填寫紙質報名表就可以參加活動,讓活動更環保;
3.?在線領票、在線報名,可足不出戶報名參加活動;
4.?以“幫”會友,在學生之間建立起互幫互助的交流平臺,讓不同學院、不同學校的學生有更多交集,豐富同學的社交生活;
5.?發帖需學生身份認證,保證信息準確性和可靠性;
流程圖:
一、?推廣模式 前期,以社交網絡推廣為主,通過微信、微博、QQ、人人網、貼吧、BBS 獲得第一批天使用戶。 中期,與公司或者社團學生會合作推廣。比如請中興公司到學校舉辦一場校園好聲音,同時請觀眾和參賽選手用本 app關注賽事動態及為選手投票;在一些社團學生會搞活動時,請他們宣傳本 app,以使更多學生使用本 app。 后期,引入O2O、培訓機構、在線教育平臺等,以優質資源和服務進一步吸引學生,形成口碑營銷。 二、盈利模式 1.?早期,以滿足用戶需求的免費平臺吸引用戶,并在早期用戶使用過程中不斷改進和完善本 app 的設計,解決一些技術難題。 2.?中期,在用戶量增長到一定程度的時候開始吸引商家?/?培訓機構等入駐,為學生提供本地化的 O2O 服務,同時向入駐商家收取傭金。另外,可提供廣告位,給商家做廣告來獲得廣告收入。在獲得更多收入的同時,迭代設計、優化本 app,利用本地化 O2O服務吸引更多學生關注本 app,從而形成良性循環,并積累大量用戶。 3.?后期,在積累了大量大學生用戶資源后,開通在線教育平臺。為在線教育機構提供一個直接接觸學生用戶群的平臺,也為學生提供一個可以在各方面提升自己的一個機會。此時可向在線教育機構收取一定的費用。 三、?趨勢 目前,隨著互聯網的發展,大學也在悄悄地發生變化。移動化的趨勢挑戰著大學常年不變的官網,移動化校園資訊平臺是必然的趨勢。而我們正是順應了這樣的一個趨勢,去滿足未來大學生的需求。 前些日子傳言要廢除大學 985、211 這些稱號,而如果這將是事實,那么未來大學的辦學質量好壞就看重學校本身的實際能力,而每個大學都有自己的優勢學科和弱勢學科,中國農業大學的農業不一定就比北大的農業差。而每個學校也有辦的出色的活動和辦的差的活動,如果活動資源能共享,那么優秀的活動將發揮更大的影響力,學生也會有更多選擇,將受益更多。 MOOC在線教育已經在一些大學悄然出現,有些學校還把 MOOC 在線學習計入學生的學分。學生自主學習越來越重要。 同時,自主學習也能學到自己想學而學校沒有提供的課程,讓學生的發展更加個性化。學校之間師資力量不均等的現象可通過 MOOC 來解決。 我們開放一個在線教育平臺,將一些名校教授的課程放到這個平臺上,學生可付費觀看。既為教授提供了一個面向廣大學生用戶的平臺,也為學生獲取優秀學習資源提供 學生是有個性的,而大學也應當個性化地培養學生,而不是限定哪些學生就應該學哪些課程,參加哪些活動。開放的活動和交流給予了學生個多自主選擇的機會,也給予了他們接觸更多優秀資源的機會。相信在這樣的環境下,學生的個性將得到更好的發展,生活也會更加多姿多彩。 本作品是參加中興云服務應用設計比賽的作品,入圍了前11名,但最終沒有拿到前6名的決賽入場券,不過在這次比賽中我學會了很多。這是我設計的第二個app,但是是考慮得最完善的一個作品。前一個作品僅考慮用戶體驗和交互設計,而本作品從前期需求分析到后期的推廣和商業模式都想得比較細致,是一個用心做了一個多月的產品。雖然本產品還是處在構思階段,僅用Photoshop和Axure做出了可以交互的demo,而沒有用Android實現,但很多看了我的作品的同學都躍躍欲試想用一下我的產品。可惜我沒找到開發人員來把它實現了,否則真可能進了中興的決賽呢。 Snow,微信公眾號:用戶體驗報告。人人都是產品經理專欄作家,東南大學工業設計研究生,每周更新一篇原創產品體驗報告,分析產品設計體驗的好壞,以此進步。愿與大家共同進步。 本文系作者授權發布,未經許可,不得轉載。信息框架圖:
交互線框圖:
視覺設計:
商業模式:
保障。產品故事
#專欄作家#
類似的平臺已經很多了,就算你做出了這樣的APP,貼海報仍然是一種很好的宣傳方式
我又來了 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
作為學生就已經這么吊了,你是怎么做到的?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
個人認為,這個產品最大的問題恰恰是大而全,沒有解決用戶的具體需求點。你認為大學生會存在各種各樣的問題,但一款產品應該集中解決于一個問題。
在我大二時期,也做了一款類似這個的微信公眾號,將許多高大上的功能添加進去:查課表,查成績,二手市場,聽歌,聊天等等。然而,運營過程中,卻發現,無論如何引導用戶,用戶基本都只使用查課表和查成績。而二手市場,活動等其他厲害的功能反而沒人使用。這就是在產品初期,沒有精確的了解用戶需求,只是想當然的認為存在這些問題,卻沒有調查在所有大學生中,存在問題的大學生占多少比例。需求過于分散了。真正做的話,無論是開發難度,還是后期運營,還是推廣,每一步難度都很大。
其實整個流程已經非常nice了,包括axure高保真原型的交互,非常棒。我想,你需要改的應該是在了解用戶需求,解決用戶問題這一塊。作為大學生,做出這樣的作品已經非常優秀了。但對于產品的理解還是有點淺,包括后續商業模式什么的,說實話,沒有什么特色。
本人大三,之前大二開始創業,做的也是校園產品,因此對校園有一些自己的見解。如有冒犯,請無視。
只是一個練手的,并沒有考慮的需求上的問題。
很厲害了,很有想法!
這種產品基本是偽需求,特別是商業模式那塊,曾經我大二的時候也是這兒想的,可是做產品真的不是你想的這么簡單,雖然我現在才大三~
在有基本功能的同時,一定要有至少一個不可被代替的功能,這樣才能走的更遠,
一款產品一定要有一個不可被代替的功能,
是的
畢竟是學生作品。。。。
樓主哪個大學的? 我看內容里面有峰嵐杯 山上禮堂
這難道是大工的大神
不一定
你好同學,感覺你寫的非常的好,非常看好你 目前我這邊準備創業 我的想法已得到第一筆創業基金,現開始 組建我的團隊做一款適合大學的一款手機App, 看你非常有頭腦 愿意尋找創業的合作伙伴,如果感興趣的話可以給我發郵件 alicetian1990@163.com 我的名字叫田園 本人現在在北京搭建團隊 方便的話可約時間見面
真心不錯,就是覺得少了市場調研這個環節,現在市面上其實有很多類似產品存在,只是可能部分沒有以APP的形式展現出來而已。 妹子加油
這種app我大二時做過一個,但是后來沒有推廣,一個是現在社交產品太多,不再拘泥于學校和社會,基本上大家都在用微信,qq之類的,而社團之類的完全可以被這些IM代替了,這也是人人現在沒落的原因之一吧。第二,現在app的推廣難度真的不是一般人能接受的了,現在的學生每兩三年其實就變一個樣了,我現在大三,看剛入學的學弟學妹其實和我們的思維就已經不同了,因為現在互聯網發展太快,我們基本上大學才接觸移動互聯網,而現在小學生就已經人手iphone了。第三:校園app那么多,為什么火起來的那么少,超級課程表除外。因為我們真的還沒有能力去創新,我們的思維總是被固定在學校,諸如社團,活動上面,其實這些app早已爛大街了,大家想的方向都一樣,你想到了,我也想到了。第四:平臺類沒有足夠的精力和資金,做起來真的很難,而且你這個平臺的價值一定要有,最好能提供某種其他平臺不能提供的服務,沒有服務的東西是沒有存在的意義的。好的,不過大學生有這種興趣和志向真的很好,不要把所有的精力都放在課本上,大學,應該是培養獨立人格與思維廣度的地方。
你好同學,看了你的評論 很喜歡你的一些想法 目前我這邊準備創業 我的想法已得到第一筆創業基金,現開始 組建我的團隊做一款適合大學的一款手機App, 看你非常有頭腦 愿意尋找創業的合作伙伴,如果感興趣的話可以給我發郵件 alicetian1990@163.com 我的名字叫田園 本人現在在北京搭建團隊 方便的話可約時間見面
加油
還沒畢業的學生的話,還算不錯,具備產品經理的基本素質,加油!
用半年時間開發出來你算強的。。。覆蓋面太廣,等你做好你會發現沒人用。。
幫幫
與同學棒棒的區別?
功能大而全,實際沒有最核心重要的高潮,就像一首歌,碎碎念卻沒有副歌部分。這是很多初設計者卻會走的思路,但這種大而全有功能卻沒有氣質。建議突出活動的預約和提醒這一環節,而且課程表也可以設定提醒。所有的這些都以“提醒卡”頁面為最核心主軸?!瓋炐愕漠a品必然出自優秀產品經理之手,必定滿足某種功能的同時還具備藝術氣質。個人建議,可能有點犀利,只希望幫到你。
加油,繼續做下去
看著不錯[贊] 我們這里有團隊 本人也在學習這方面知識 希望可以多多交流
廢的,看似整理的很清晰,關鍵的東西沒分析。
很不錯,整套流程已經很嚴謹了