從時與位的角度去看待產(chǎn)品

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中國古典哲學(xué)中,無論是做人還是做事情,都特別強調(diào)“時”與“位”,既時間與空間。很好的東西,很了不起的人才,如果不逢其時,一切都沒有用。同樣的道理,一件東西,很壞的也好,很好的也好,很壞的也好,很好的也好,如果適得起時,看來是一件很壞的東西,也會有很大的價值。

這個道理運用到產(chǎn)品上,我們可以簡單的理解成:在什么樣的時間,推出怎樣定位的產(chǎn)品。而一款成功的產(chǎn)品,則就是:在恰當(dāng)?shù)臅r間,推出準(zhǔn)確定位的產(chǎn)品。

下面我就舉盛大的傳奇(我特別鐘愛這個例子):
時:盛大的傳奇是2001年推出的,從2000~2002年期間,就從我身邊說起,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)生最大的變化就是56k貓的普及和資費的降低,我是2001年買的聯(lián)想同喜電腦,連網(wǎng)卡都沒有,但是自帶56k的貓,而且還贈送半年的免費上網(wǎng)。而在電腦配置上,17寸已經(jīng)crt已經(jīng)逐漸成為主流,cpu500,內(nèi)存64M,硬盤10g這都是當(dāng)時最起碼的配置了。還有就是電腦的價格,原來動輒高達1,2萬的電腦,當(dāng)時已經(jīng)可以進入萬元以內(nèi),我當(dāng)時買的品牌機是8999,如果是兼容機的話會更加便宜。也就是說在這個時期,無論是電腦的價格還是上網(wǎng)的速度還是上網(wǎng)的資費價格,都已經(jīng)達到城市一般工薪階層可以承受的程度。同時2000~2002年也是中國網(wǎng)吧的黃金時期,雨后春筍搬的在城市的大街小巷。同時1小時2元錢的價格也已經(jīng)比較低廉的了。
位:傳奇剛開始出來的時候,貌似整個游戲界評價都不高,直到N年以后傳奇已經(jīng)是中國在線人數(shù)最多的網(wǎng)絡(luò)游戲的時候,對這個游戲本身的評價也沒有什么變化。也就是說在傳統(tǒng)游戲發(fā)燒友的眼里,這是一款很爛的游戲。其實的確如此,從當(dāng)時單機游戲角度來評價這款游戲的確實不怎么樣,顏色只有256色,世界觀簡單的幾乎可以忽略掉,場景、裝備、技能少得可憐。但是這反而成了優(yōu)勢,因為游戲內(nèi)容少,所以安裝包文件就小,當(dāng)時第一版本的時候,安裝包的文件只有120M。因為游戲效果不是很好,所以要求機器配置就低,所以當(dāng)時幾乎任何一臺可以上網(wǎng)的電腦都可以裝上這款游戲。因為游戲設(shè)計簡單,所以幾乎任何人都可以很快入門,從小學(xué)生到中年人,都可以很快進入游戲。我記得當(dāng)時在網(wǎng)吧里面有一個區(qū)的PK高手,幾乎名字一直都是紅色的,在這個區(qū)里面非常有名氣,但是這個人連打字基本都不會,有些時候還要我們幫他打字在游戲里面聊天。

產(chǎn)品的概念是近代西方傳入進來的,所以當(dāng)我們思考產(chǎn)品的時候通常會按西方的那套理論去套。我覺得這是中國產(chǎn)品很難突破,尤其是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品很難突破的一個很大原因。在中國,應(yīng)該有一種中國自有的方式去思考產(chǎn)品,譬如今天淺顯提到的“時與位”。中國古典中還有很多很好的哲學(xué)思考方式。當(dāng)用這些中國傳統(tǒng)的哲學(xué)去思考今天的的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品相結(jié)合的時候,就會看到不一樣的風(fēng)景。

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