信息架構(gòu)中信息類粒化簡談
當(dāng)我們進一座寫字樓的時候,找你想要去的房間,你會依據(jù)什么來指引到那個房間?當(dāng)你到超市買東西的時候,什么東西指引你可以很快的找到你要去物柜?當(dāng)你到達一個網(wǎng)站的時候,你依靠什么找到你要的信息?什么樣的方式可以讓你更加快捷的找到你所關(guān)注的目標(biāo)信息?這時候,一個寫字樓的樓層房間分布圖譜,一個超市的物品分類,一個網(wǎng)站的信息架構(gòu)就顯示出它的作用了。
當(dāng)我們找那個目標(biāo)房間具體信息,房間的位置,朝南還是朝北,房間大小,距離電梯的距離等等,超市找物柜里面的物品,找紅酒還是白酒,什么品牌,價格,是否有促銷,是自己品嘗還是送人?當(dāng)我們一家餐飲娛樂網(wǎng)站里面找到你的目標(biāo)信息,是餐飲還是KTV。是中餐還是西餐,是徽菜還是川菜?這時候信息架構(gòu)就能幫我我們找到我們想要的信息了,其中之一就是幫助我們快捷找到我們的信息。緩解我們尋找目標(biāo)信息的壓迫感。
信息架構(gòu)在維基百科的解釋是:在信息環(huán)境中,影響系統(tǒng)組織、導(dǎo)覽、及分類標(biāo)簽的組合結(jié)構(gòu)。良好的信息架構(gòu)能更好的活動用戶喜悅感,用戶快速找到信息的那種成就感。這也是大多數(shù)網(wǎng)站不斷的在縮減信息層級的體現(xiàn)。
一個網(wǎng)站包含的信息太多了,當(dāng)我在新浪找到勒布朗?詹姆斯今天對陣小牛的數(shù)據(jù)表現(xiàn)的時候,也許經(jīng)過:首頁—體育—NBA–今日熱點新聞—-今日賽果–小牛對陣熱火 這樣的一個過程,當(dāng)然也能在首頁下方體育板塊中找到。前提是熱點新聞,因為熱點會被推薦到顯目的位置,不是每條信息或文章都有這么好的命,迅速的被展示,當(dāng)面對大量的用戶,大量的信息,信息架構(gòu)就不可或缺。此時標(biāo)簽系統(tǒng)就體現(xiàn)作用了,但是標(biāo)簽設(shè)置到哪個層級合適呢?是NBA還是籃球巨星還是勒布朗詹姆斯這個層級?
新浪的頂部導(dǎo)航:
信息架構(gòu)與信息?;喺?/p>
用戶在首頁直接可以進入NBA,無須經(jīng)過:首頁—體育—NBA,縮短了訪問層級。
NBA新聞頻道導(dǎo)航:
信息架構(gòu)與信息?;喺?/p>
首頁新聞導(dǎo)航設(shè)置了:社會,軍事,?體育設(shè)置:英超,NBA
NBA頁面的信息粒化到了,球星,球隊,球隊賽程,專題…..
我們在生活中的可以舉類似的例子,我們假設(shè),同樣成本的情況下從A地去B地,火車和汽車兩種乘車方式,但是火車無直達的車次,需要轉(zhuǎn)車到C地然后換乘到B地,汽車可以直達到B地,你會選擇汽車還是火車呢?如果不是旅游的話,我會選擇B,特別是帶著某種目的的用戶。一般會選擇直達。
但是面對互聯(lián)網(wǎng)這樣海量信息的時候,還是做垂直,信息劃分到那個層次為止,怎么劃分,就是信息粒化的范圍了?。
信息粒度具體的什么概念我也不能很準(zhǔn)確的描述,當(dāng)我們對某類信息(體育類)進行分類的時候,層級劃分到最小單位,這個最小單位,我們先稱之為粒度,其實信息?;欠謱哟蔚模藗冊谔幚韽?fù)雜向題的時候,一般是根據(jù)具體情況,憑借以往的經(jīng)驗或者專業(yè)背景知識,將問題分解,從不同層次、不同角度來分析問題。在描述待求解的問題時,一般不是用精確的數(shù)字,而是用形式化語言、規(guī)則等來描述。
我們在做一個網(wǎng)站信息架構(gòu)的時候,最好是將問題結(jié)合到實際的生活中去,減少用戶的學(xué)習(xí)成本,?信息?;接脩舨挥萌ニ伎迹挥萌ふ业男畔蛹?,去輔助用戶的思維和活動。
同時在信息?;^程中提供一種滿足用戶信息需求本質(zhì)的洞察能力,避免過多的細節(jié)影響到用戶,干擾到用戶的思維。其實到這里就突出了UCD的設(shè)計思想,將生活的中一些現(xiàn)象,組織起來,抽象到網(wǎng)站的信息架構(gòu)中去。讓用戶在網(wǎng)站中尋找信息就如同在生活的情景。不會感到壓抑,緊張。即使有壓抑,緊張也能提供一個臺階讓用戶下,緩解用戶壓力。
我們看下導(dǎo)航網(wǎng)站下的信息架構(gòu)的設(shè)計:
這是某導(dǎo)航網(wǎng)站的游戲頻道的分類,分為網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)頁游戲,………關(guān)聯(lián)到游戲的“游戲周邊?”,上方的字母索引,很好的利用大眾用戶對游戲的忠誠度,大多數(shù)用戶玩一款游戲會玩很長一段時間,記得游戲的名稱就顯的很簡單了,通過游戲名稱的索引就進入到相應(yīng)的游戲網(wǎng)站了。比如找三國殺,這款游戲很熱門,直接就可以在休閑競技里面找到三國殺了。
紅框里面的鏈接是針對游戲的內(nèi)容來定的,為后面的用戶指引奠定了基礎(chǔ),下次再來的時候,直接通過紅框的主題分類找到目標(biāo)游戲,減少用戶負擔(dān)。
信息粒化到游戲–游戲分類–主題分類—-游戲名稱,或者在字母索引中直找到游戲名稱和鏈接。
假如分類直接按照主題分類,沒有字母索引,在現(xiàn)在幾千款游戲里面尋找到自己鐘愛的那款游戲,無疑會增加用戶檢索的成本。
同樣說到信息類網(wǎng)站的的信息粒化問題,看下面的導(dǎo)航設(shè)置:
新聞頻道下的分類有國內(nèi),國外,圖片等新聞子頻道,“社會”子頻道下有:社會評論,社會萬象……這就到信息的最底一層了。
將網(wǎng)站中的信息根據(jù)用戶需求,?按照相似性進行聚類,?將滿意度值相似的信息聚成同一類,?在分類中對信息排序選擇用于信息組織.?換句話說,?就是把信息架構(gòu)問題從用戶需求都需要檢索的底層信息轉(zhuǎn)化為在分類中進行逆向歸納總結(jié)。
未完待續(xù)….
來源:http://www.webiwen.com/archives/67
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