原生啟示錄
之前寫過一篇關于andoid和ios對比的文章——喬布斯改變移動未來的人。
人們通常認為蘋果是靠iphone卓越的外觀設計輕松取得5%的移動市場份額和他人望其項背的利潤,但老喬自視蘋果是一個締造優質軟件的企業。他曾夸口蘋果在軟件上的水平要領先業界5年。今年ipad2發布的時候 喬布斯還是沒免俗的演示自己開發的應用。老喬讓兩大軟件主要負責人出場并介紹包括iMovie在內的軟件產品,并贊賞有加。
其實這一切都是老喬在向app store的開發者傳遞一種信息。利用蘋果自帶原生app或者推廣的app告訴開發者和消費者“標準”,以這些原生app讓開發者和用戶了解、熟悉交互操作和平臺特點。
舉個栗子:)
- 設計模式
設計模式是在為解決特定問題,可以采用常用的一些常規模式。同時,就像ios guildline里面說的,平臺模式也可以減少用戶的認知負擔:“用戶喜歡了標準化控件的使用方法和行為,所以他們不必停下來思考該怎么使用他。當面對那些看起來、用起來不符合標準的控件時,用戶之前的經驗就失效了。”
Iphone中的”設置”就很好的解決了某個問題:當我同時對A、B、C…等操作編輯但又不互相印象的時候,就可以采用設置這一模式。
這對于其他app中的設置和其他信息架構起到啟發作用。
- 手勢
ios guildline對手勢的總結
手勢都是相對應交互操作。比如:右滑動顯示刪除的手勢。很多app都采用這個方法,合理隱藏掉“刪除”button。
QQ音樂向右撥動出現“刪除”和“分享”有效節省了有限的顯示空間。
- 鍵盤
還以小小的鍵盤為例,在iphone app交互設計中,免不了涉及用戶輸入時調用相關的鍵盤。交互設計師提供的交付物最好能夠明確表現何時采用合理的鍵盤,以減少用戶輸入的需求。
1、撥號鍵盤
顧名思義,用在撥號或者只需要輸入數字的地方。
比如:iphone QQ登錄或是搜索好友,調用的鍵盤就是類似撥號的數字鍵盤。
2、郵箱輸入鍵盤
產品的登錄和注冊少不了填寫相關的郵箱。Iphone在聯系人信息中就對郵箱使用了非常便利的鍵盤。
“郵箱鍵盤”方便輸入英文還有@字符。
3、url地址
移動互聯網的普及讓用戶輸入網址更加便捷。
iphone網址輸入時調用鍵盤
- 圖標
圖標是人機界面對于操作隱喻作用的代表。圖形對于操作的表達一個源于共識的認知,比如數字表示順序、箭頭表示方向。還有平臺圖標的共識。
ios人機界面手冊對于部分圖標的說明
with的拍照和action不會引起用戶迷惑,這些圖標保持傳達性的同時表現自己的風格。
- 文案
“所有用于與用戶溝通的產品文案,都需要保證你的用戶能夠理解。也就是避免使用行業術語,了解目標用戶,以判斷所使用的文案是否適用于他們。
常見的一些用語:返回、設置、保存、分享都是安全語言。
來源:http://www.zhangyq.com/native-revelation/
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