用戶激勵體系:等級體系應如何設計?
用戶激勵體系到底應該怎么落地,應該怎么執行?這篇文章,想和大家聊聊用戶激勵體系的“術”。
一、用戶激勵體系的原因及整體思路是啥?
設計激勵體系,一方面是為了提升用戶活躍,增加留存,粘住用戶,另一方面也是為了度量每個用戶在產品中的成長過程和價值,便于分群運營。當然,也有個大前提,就是企業愿意付出較低的成本來激勵用戶。
影響用戶的行為模型B=MAT,讓用戶完成設定期望動作,需要滿足三個條件:充分的動機;完成這一行為的能力;促使人們付諸行動的觸發。
而決定用戶動機主要有8個核心的驅動力:使命感、發展及成就感、創造力的發揮、占有欲、社交影響及聯系、稀缺性、未知及好奇、恐懼及失去。
國內的互聯網產品在搭建用戶激勵體系時,基本思路都是一致的,根據影響用戶行為的因素,來設計等級體系、積分體系、徽章體系、會員體系等等。
接下來,我會分篇講一下用戶成長體系的具體落地設計,這里主要講一下用戶等級體系。
二、等級體系怎么創建?
相信絕大多數人擁有過這樣一種經歷:為了提高自己的QQ號等級,每天打開電腦第一件事兒就是掛上QQ號,看到自己QQ號等級不斷上升,從星星變成月亮、從月亮變成太陽,內心充滿了成就感,一定要跟小伙伴炫耀比拼一下,這應該是絕大多數人體驗的第一個互聯網產品的等級體系。
現在大火的王者榮耀設置了青銅、白銀、黃金、鉑金、鉆石、星耀及王者榮耀幾個段位。玩家為了升段位,沉迷于游戲不能自拔。等級體系的設計正是抓住了用戶獲得成就的滿足感、喜歡炫耀等心理。
具體來講,等級體系主要包括三個方面:定義影響等級的行為、等級成長值計算、不同等級對應的權益。
1. 定義影響等級的行為
影響用戶等級的行主要可分為:“主動行為”和“被動行為”。
- 主動行為:一般指用戶主動付出的行為,以汽車之家為例:可以是完善個人信息、綁定手機號、添加車輛、添加行駛證、發表評論、瀏覽文章、直播充值、直播打賞等。
- 被動行為:一般指的是其他人對其的認可行為,以汽車之家為例:這些行為可以是獲得點贊、回答問題被評選優質解答、發表口碑被評為精華口碑、游記被推薦到每日推薦等。
一般的用戶等級體系都會對用戶行為進行量化,對產品貢獻越大的行為,分值越大,沒有固定方法論,具體分值自行設置,并且根據實際情況調整。
如馬蜂窩積累方式如下:
當然有些等級體系并沒有對應的量化數值,比如汽車之家問答產品中的KOL等級體系:
2. 等級成長值的計算
(1)計算函數類型
等級成長值計算一般會有幾種比較通用的計算方式:冪函數、指數函數及分段函數。
對于想要設置更多的用戶等級的產品,大多采用冪函數。通過拿到馬蜂窩及汽車之家的等級規則,并做一下簡單的回歸分析,可以看到其等級成長值計算類似于冪函數。
(2)成長值計算邏輯
- 確定產品類型,選擇計算成長值的函數類型F(指數函數、冪函數或分段函數);
- 根據產品生命周期,自定義用戶成長到最高級所用時間Tmax;
- 根據前面“定義影響等級的行為”,計算出用戶每日可獲得最大分值Smax;
- 根據b&c,計算出用戶在該產品中整個生命周期中一共可積累的最大分值Mmax =Tmax *?Smax;
- 根據最大分值Mmax和函數F,計算出用戶可達到的最大等級Dmax,于是可以得出用戶成長的等級區間[1,Dmax];
- 根據等級區間[1,Dmax],計算出每個等級對應的成長值。
按照上面的步驟,用戶等級成長值基本的demo就可以制作出來了!
3. 不同等級對應的權益
為了給用戶足夠的激勵,不同的等級體系,一般對應著不同的特權,而具體的特權需要根據不同的產品與業務來制定。常規來講,對應的特權一般會從物質及精神兩個層面進行考慮,大家可以參看激勵用戶行為的8個核心驅動力,對具體設計會帶來有一定的理論依據及啟發。
舉個例子,網易云音樂的不同等級的用戶,會享受不同的特權:
目前,越來越多的互聯網公司開始設置用戶等級來激勵用戶,淘寶、京東等開始用大數據建模的方式來設計等級體系,避免了人工大量的計算,模型也更加完美,有興趣的同學可以仔細研究一下。
這里主要是講了設計用戶等級大概的一個設計思路,要做出完美的方案,還是需要深入研究產品及業務,不斷迭代優化的。
作者:石頭侃大山,互聯網產品經理,公益咨詢師,新事物的嘗試者。個人公眾號:石頭侃產品
本文由 @石頭侃大山 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協議
請問如何通過最大分值和函數確定等級區間,這個函數具體怎么帶入的,謝謝
2021年5月7日
人呢。沒聲音沒圖像,想偷懶別立flag啊。害我等了兩年。
沒有舉例說明怎么搭建成長值體系嗎?
來點直接點的,給出一套模版式積分等級設置來
剛剛看上路了,發現沒有了????沒有了???。。]有了。。。。
沒沒……沒了
沒沒……沒了
沒什么卵用
正看得津津有味的時候,臥槽,沒…沒了?
別著急啊,等我下一篇文章
下一篇文章吶
下一篇文字呢?
下篇文章呢?
等了兩年了還沒出嗎
賬號丟了?
確實有點虎頭蛇尾的感覺,哈哈!
有兩個問題:
1,怎么看待PBL
2,等級積分用到這么多函數,會不會太復雜了,用戶認知好么?有營銷空間么?
1、第一個PBL沒有很好的去看;
2、等級積分用到這些函數,主要是為了設計出更合理的體系;這個函數不需要告訴用戶,用戶并不會關注是什么函數,只需要告訴他們是怎么升級即可
前面吊足了胃口,后面虎頭蛇尾了,期待這個能寫一個系列。
后續會寫一個系統的文章的
2019年了兄弟,還寫嗎
哈哈哈哈,好執著的催更啊 ?
2020年了兄弟,還寫嗎?
xsl哈哈哈哈
20200427了兄弟,還寫嗎
20200717了兄弟,還寫嗎
20年了,兄弟還寫嗎
2021年了兄弟,還寫嗎?
2021年3.25日了,還寫么