設計師必看:2014年的5個趨勢
2014年,對于設計行業來說,新興力量依然保持著對舊勢力的沖擊。Sketch Vs Photoshop,Macaw Vs 傳統網頁設計工具,響應式思想繼續發揚光大,扁平化得到廣泛普及,簡約主義也越來越流行。
因此,在2014年,對于產品設計師來說,有大量的新工具需要去適應、消化,工具固然重要。但更重要的是,思想上的變革——將設計帶入生活,這正是本文的命題。
2014年異常美好,推陳出新,各種工具、各種思想,讓我們設計起來更快更好。在閱讀了大量設計趨勢預測之后,結合我自身的經驗,我決定寫點東西,預測一下2014年的設計大方向。
1.原型設計的時代——更富動態性的設計、更加整體的設計
這一點趨勢非常值得注意:無休無止的PSD、靜態作品的時代馬上就要終結。如果你的設計不是動態的、不可交互,那么你的作品立馬會顯得枯燥無味。
在過去的12個月里面,Flinto、Framer.js、Marvel以及Xcode的storyboard獲得了設計師的青睞,使用這些工具,能輕松的讓設計作品動起來。這些優秀的原型工具,可以幫助我們整合靜態設計稿,規劃流程。這樣,當我們做完設計之后,可以更加全盤的考慮整體設計。用這些工具所整合的設計作品,看起來更像是完完整整的應用,而不是單純的一頁界面。
不但能夠讓我們設計師更整體的思考設計,同時也方便了與開發、產品對接,還方便了向客戶展示設計稿——這一次,他們看到的設計作品不再是單純的靜態陳列了,你可以邀請客戶來操作一下,真切地感受一下流程。
大家可能會問這樣一個問題,這么多工具,到底選擇哪個比較好?我個人的經驗是:全部都用,Flinto的作用是,在設計的初期階段,可以迅速的將多份設計稿有序組織,創建初步的轉場流程,大致理解整個應用的層級,非常的便捷。Xcode的Storyboard比較耗時,但是能夠讓作品變得可輸入、可交互,雖然用起來略微麻煩,但是用Storyboard制作的原型圖好處是,一旦定稿,開發可以迅速利用Storyboard制作的原型圖開始開發,提高了開發速度。Framer.js和Quartz Composer(最近大火的Origami插件可不要忘記)能夠幫助設計師創造高保真的交互效果,不足之處在于比較難學?!莆斩喾N工具的好處是,在不同項目或項目的不同階段中,我可以有取舍的選擇工具,靈活設計,進而提高工作效率。
如果諸位下定決心,打算動手實踐去學一學,那么不妨看看Meng To仁兄的博客,里面講述了很多對設計師有用的Xcode知識。
2.從幕后到臺前——交互設計走向風口浪尖
全面扁平之后,我們突然發現一個問題:大家做出來的視覺好像都差不多了。也就是說,視覺這個點,想要做的出彩很難。所以之前是“視覺處臺前,交互處幕后”,而現在,要想讓產品出挑,交互必須是亮點(以及用戶體驗)。用動態盤活視覺,用精心設計的流程來制造產品的線性故事感。
3.靜態設計工具的衰落
這是宏觀趨勢,不是說靜態設計不重要。而是設計師會將更多的心思和時間花費在動態設計工具上,設計師會減少Sketch、PS、Macaw的使用時間,同時會花大量的時間在原型設計工具上。雖然可以用Sketch、PS、Macaw去進行創意探索,但是在真正的項目中,原型設計工具會幫助設計師迅速將設計稿整合進“瀏覽器”和“設備”中,進行評估、修改——更接觸實際。
為什么這么說?因為上面提到過的原型設計工具,都可以把設計稿裝進“瀏覽器”和“設備”中,進行真實模擬。
其一,PS和Sketch很好很強大,但是會用就足夠了,設計的意義在于解決問題,不在于“雕花”。在大多數項目中,視覺設計僅僅占20%的分量,我們不能再“重視覺、輕交互”了,我們需要花費更多的心思去研磨“隱形的”交互性。
其二,使用原型設計工具,可以讓我們更有效率的實現迭代。如果客戶想讓你幫忙設計應用,那么你給客戶展示一堆靜態設計稿,他根本無法提供真實的反饋。相反,若是用原型設計工具快速出原型,那么客戶就能夠更早、更多的提供反饋,這樣,設計便不會偏離——相較“雕花”,這種設計方法能夠更好地理解客戶需求。
好的設計師知道自己有什么,能夠理解客戶需要什么,每一個項目都能知道限制所在,然后再去進行細節設計。
4.PS的擴展性不容忽視
雖然Sketch出了以后,都在唱衰PS,但是PS實際上越來越好用。各種插件應接不暇。像UI parade、Macrabbit以及Piffle這樣的團隊,從實際角度出發,出了很多實用的插件——比如切圖、素材庫、獲取選擇對象的CSS代碼等等。Sketch再強,恐怕還是比不上“全副武裝”的PS吧?PS的擴展性真的是太強大。
5.設計師愛上Git
聽起來有點嚇人——這里說的是背后的版本控制理念。既然互聯網的理念是開源,那么為何不去上Github,給那些鉆研新玩意兒的家伙提供點精良的設計呢。讓你的設計為最新技術服務。
其二,Rails安裝簡便,Git也比較容易學了,像Treehouse和Codeschool這種教學站已經講述的很全面了。稍微掌握后,設計師能更好地參與整個研發流程。
6.這是產品設計師最好的時代
回顧2013,我們發現很多人的觀念已經發生改變,他們已經開始重視設計。
大大小小的設計組織、設計師社區不斷為設計師謀福利、提高設計師水平。蘋果的設計故事也被人津津樂道,這可能是設計師最好的時代。
希望本文能對產品設計師有所幫助。
本文作者:James De Angelis in Design Life
來源:http://www.uimaker.com/uimakerhtml/uiinfo/2014/0627/94675.html
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