交互設計如何提高專業(yè)能力
最近從上海轉到北京工作,接觸到了更多的交互設計師,感覺到濃厚的行業(yè)氣息。09屆從事本行業(yè)的同學只有5人,10屆粗略估計15人。導師告訴我,之后40多位工業(yè)設計碩士幾乎都選擇了交互設計方向。
有人說交互設計時代來臨了,其實只是行業(yè)發(fā)展造就了更多的就業(yè)機會。但是現(xiàn)實沒有那么光鮮,進入新行業(yè)之后設計師們面臨著諸多問題,遇到發(fā)展瓶頸找不到解決途徑。
1.沒有方向,沒有自己的職業(yè)規(guī)劃。視覺設計師想轉交互,交互又想轉產(chǎn)品。
2.覺得不被重視,介紹自己時,不忘帶上“苦逼”兩字。辛苦做的設計方案,不被采納,經(jīng)常抱怨被產(chǎn)品經(jīng)理指使著畫圖,交互設計師的共同語言肯定有這條。
3.沒有學習計劃,每天除了工作不知道該學些什么,翻翻網(wǎng)上的資料看著都覺得有道理,總覺得沒有收收獲,但又提不出問題。
4.自詡有很多想法,但顯得比較粗淺,經(jīng)不起推敲,也不知道如何實現(xiàn),時間久了可能會打擊到自信心。
看過各種分析,交互設計師需要具備什么樣的能力 ,但個人始終專注于探索如何提高專業(yè)能力,一是興趣所在,二是學習知識能得到成就感。寫博客可以督促學習,動機非常單純,沒有關注過什么個人品牌和增加名氣,博客也不能成為評價設計師的標準,作品才是評價設計師的唯一標準。學習和提高個人工作能力都是以做出優(yōu)秀作品為目標。
設計師各個階段需要學習不同難度的知識和做不同的事情,正如我將學習資料劃為三個梯度,希望設計師能由淺到深的學習。一開始沒有項目經(jīng)驗,缺乏基礎知識,不宜硬啃高難度的資料。
基礎篇
適合剛入行并開始接觸項目的設計師學習 :
1.設計的美學知識。
2.交互設計的基本原則,如一致性、減少輸入和減少操作步驟等等,這些原則容易理解,通過學習案例和閱讀通俗易懂的書籍迅速地掌握。此階段適合泛讀《交互設計精髓》等書籍,不宜精讀,沒有項目經(jīng)驗的話,讀完之后不知所云。
3.平臺特性及其設計規(guī)范,通過閱讀平臺的設計規(guī)范對設計思維的形成非常有幫助,特別是Microsoft和Apple的文檔。
4.做交互設計方案的方法,如繪制流程圖、原型圖和撰寫交互設計規(guī)范文檔,難度不大,只是需要多次的練習。但這種文檔很少會對外分享,學生很難學習到這部分內容,這會影響到他們表達自己的設計想法。
進階篇
適合有3個月以上項目經(jīng)驗的設計師學習:
1.特定控件設計,如標簽欄、標簽欄、列表界面和彈窗口等,匯總已有設計的優(yōu)缺點和設計規(guī)律。
2.特定界面設計,界面中如何呈現(xiàn)特定的信息,如應用程序首頁、個人資料或者數(shù)據(jù)流界面。
3.獨立常用功能設計,如注冊登錄、刷新和功能引導,需要了解功能背后的技術知識和產(chǎn)品策略,需要繪制流程圖,組織線性的操作流。你需要調研已有產(chǎn)品,并試圖區(qū)分它們的優(yōu)缺點。與技術人員溝通是學習技術的有效途徑,你可以有意為難產(chǎn)品經(jīng)理,讓他們講解各種產(chǎn)品策略,掌握更多的信息對于做出正確的設計決策和擴展眼界非常有幫助。
中階篇
適合具有一個以上完整項目經(jīng)驗的設計師學習:
1.多項功能設計,一個界面融合單獨的功能,需要應用到設計方法和架構的思路。設計方法是挖掘用戶需求和推動設計優(yōu)先級的情景故事法、卡片分類、人物角色、訪談和問卷等。這些方法的學習不是必須的,你可能工作兩年從來沒有使用過它們,但也設計出了不錯的品。這些方法可以作為了解性知識,當有需要時再深入學習,方法只能幫助設計師發(fā)現(xiàn)問題和避免問題,但不能對結果起到?jīng)Q定性作用。
2.方法和已有的設計風格研究,以總結為主,最好能應用到自己的設計當中去,千言萬語不如動手實踐。
3.競品和優(yōu)秀產(chǎn)品分析。這件事情看起來很普通,如果沒有相關的設計知識和分析能力,只能生搬硬套大概念,無法綜合多種因素分析,壓根找不到切入點。
4.最新的系統(tǒng)和產(chǎn)品分析。之前的學習都知識的深向發(fā)展,但是這一條需要設計師具備較為廣闊的知識面,不僅僅限于自己參與過的產(chǎn)品。如果每兩周專注研究一個方向,你將比八成的人更熟悉。
通過不定期下載多種同類應用程序,查閱資料,已經(jīng)研究過輸入法、LBS、個性推薦、語音輸入和閱讀類等產(chǎn)品,雖然從來沒有參與過這些項目,但從中可以加深對設計的理解,做好知識積累。
5.掌控技術。設計師需要對技術有掌控能力,就像工業(yè)設計師掌握各種材料的特性才能游刃有余,這也是嘗試彌補自身不足。web端交互設計師要求會寫html和 css,一是便于設計,二是鍛煉邏輯思維能力,而手機交互設計師對技術普遍缺乏了解。早期交互設計師是從程序員中分離出來的職位,用來彌補程序設計的不足。所以我更喜歡聽技術講座。
純粹的技術路線比較難,如果你對社交、搜索和電子商務等領域有深入的理解,這可以增加個人在職場的不可替代性。
高階篇
個人還在探索,還是以能做出好產(chǎn)品為目標,主要方向是:
1.產(chǎn)品架構,web端已有架構的理念,手機端也會面臨這個問題。
2.設計趨勢研究,比如操作方式,做預測是最難的。
3.產(chǎn)品發(fā)展趨勢,如未來LBS產(chǎn)品在手機端如何設計 ,如何為用戶的生活帶來便利,這需要設計師具備預見能力和判斷力。
……
注意事項
學習中需要注意以下幾點:
1.學習宜由淺入深,知識需深入淺出,早期可以挑一 些簡單的產(chǎn)品研究,如閱讀類產(chǎn)品,先形成適合自己的學習方法。題目不宜太難,有位學弟想研究手機支付,資料很少,無從下手,會打擊到自信心。
2.工作太忙,也要抽空學習,這影響到長期發(fā)展。挑選工作時,盡量加入學習型團隊。每家公司都會對你許諾發(fā)展空間,甚至是期權,你完全可以忽略。
3.給自己找個好老師,如果你的運氣足夠好的話。
4.少扯淡,這種忽悠外行人的伎倆對你沒有好處,純粹是浪費時間。
5.理論不是必須的,不要看到別人寫博客有心理壓力,貌似自己不這么做無法體現(xiàn)自己的專業(yè)能力。如果你能動手設計出優(yōu)秀的產(chǎn)品,理論完全可以忽略,實踐甚于理論。
6.不要迷信相信理論和從這博客中看到的,保持獨立思考。設計團隊中最可貴的人才是經(jīng)常提出自己不同見解的,合理地質疑設計方案。
7.不要瞎編造和固執(zhí),當你試圖以某種理論設計產(chǎn)品或者說服他人時,確保自己能舉三個以上的案例。
來源:http://daichuanqing.com/index.php/archives/2907
- 目前還沒評論,等你發(fā)揮!