從游戲中學(xué)習(xí) | 如何做出讓人沉迷的好產(chǎn)品
所有游戲的設(shè)計(jì)都是沖著“人性的弱點(diǎn)”來(lái)的。
1、即時(shí)反饋
你在游戲中的任何操作,都會(huì)立馬視覺(jué)化、數(shù)據(jù)化地顯示出來(lái)。
不要小看每次砍怪物頭上飚出的數(shù)字,不要小看出招的音效,不要小看傷血的紅字和加魔的藍(lán)字,它們都給玩家提供了最最直觀即時(shí)的反饋。
為什么即時(shí)反饋是有效的?因?yàn)椋磿r(shí)反饋提供給玩家一種可控感。
對(duì)比現(xiàn)實(shí)生活中的學(xué)習(xí)——聽(tīng)課并不能讓你直觀看到經(jīng)驗(yàn)值增長(zhǎng),看書(shū)也聽(tīng)不到書(shū)本被砍翻的慘叫,被游戲吊高胃口的學(xué)生自然覺(jué)得無(wú)聊、沒(méi)勁。
2、多重系統(tǒng),多樣玩法,小目標(biāo)漸進(jìn)
相信你一定有這樣的體驗(yàn):哎呀,今天先玩到這樣吧。但只差 7%就升級(jí)了,要不就想打到升級(jí)吧!啊呀,打到稀有寶石,可以鑲嵌武器了,趕緊去收集一下需要的素材。好朋友上線了,約了去打副本……打完了正好零點(diǎn),又有新任務(wù)!……
無(wú)窮循環(huán)。
為了將玩家牢牢栓在游戲里,游戲不止提供升級(jí)體驗(yàn),還提供各種全方位多角度的玩法。總能讓你找到一個(gè) 10 分鐘左右的小目標(biāo),不斷去完成它,獲得完成時(shí)的成就感。一旦得到這個(gè)成就感,為了維持這種欣快的感覺(jué),玩家又迫不及待地投入了下一個(gè)小目標(biāo)。
如此算來(lái),平均 10 分鐘一個(gè)小高潮,學(xué)習(xí)又怎么比得過(guò)它?
3、成就感
- 內(nèi)在激勵(lì)
內(nèi)在激勵(lì)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是一種自我能力的確認(rèn)——這件事我喜歡,我做了,我克服了困難,我完成,我開(kāi)心。
為什么簡(jiǎn)單的小游戲,比如掃雷、連連看會(huì)讓人上癮一般一盤(pán)又一盤(pán)玩下去?
因?yàn)樗O(shè)置了恰到好處的困難讓你證明你有能力破解它。感受到這種力量,你就想一再體驗(yàn)。
- 稱號(hào)
完成了某種成就就會(huì)被記錄。除了網(wǎng)游,現(xiàn)在還有誰(shuí)會(huì)拼命找理由就為了給你發(fā)小紅花?
- 展示
可能生活中一個(gè)普通小職員在游戲里就是一呼百應(yīng)的公會(huì)老大。
這種權(quán)力和萬(wàn)眾仰慕的感覺(jué)也是現(xiàn)實(shí)生活中的“稀缺資源”。
舉個(gè)栗子:史玉柱在《我的營(yíng)銷心得》中提到,《征途》在情人節(jié)推出 1 元的虛擬玫瑰花,最后賣了可能有 5000 萬(wàn)。為什么?因?yàn)樗峁┝恕罢故尽薄灰?99 朵以上,就上公告。
4、協(xié)作和獻(xiàn)身
俗話說(shuō):人生有四鐵——一起同過(guò)窗,一起扛過(guò)槍,一起嫖過(guò)娼,一起分過(guò)贓。說(shuō)的就是,當(dāng)人和人一起經(jīng)歷過(guò)情緒的大起伏,就會(huì)產(chǎn)生更親密的關(guān)系。
但大學(xué)生活能提供的供人情緒起伏的活動(dòng)太少,導(dǎo)致同窗關(guān)系質(zhì)量嚴(yán)重下降。取而代之的,變成“一起上過(guò)網(wǎng)”,在游戲里組隊(duì)、團(tuán)戰(zhàn)、城戰(zhàn)、洗白、pvp……雖然所有活動(dòng)都建立在虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲上,但產(chǎn)生的情感聯(lián)系卻是真實(shí)的。
甚至,游戲還能提供現(xiàn)代社會(huì)稀缺的“莊嚴(yán)”和“意義”感。呵呵,為自己公會(huì)犧牲過(guò)的童鞋都懂的。
一邊是活色生香的鮮活情感,一邊按部就班的麻木生活,大學(xué)又怎么跟劍三或者魔獸比呢?
5、簡(jiǎn)化世界,路徑清晰
據(jù)說(shuō)現(xiàn)代的關(guān)鍵詞是“迷茫”,游戲的設(shè)計(jì)就是為了解除“迷茫”。
游戲體系在不斷的研究和發(fā)展演進(jìn)中,已經(jīng)形成一套將現(xiàn)實(shí)生活總結(jié)簡(jiǎn)化的圖譜、話語(yǔ)體系。
你要做什么,怎么做,做到后有什么結(jié)果,全部都清楚地向你敞開(kāi)。只需照著地圖、攻略,就能達(dá)到你所期望的目標(biāo)。
往大里說(shuō),所有人都追求“對(duì)世界的理解”,而這種欲望,在游戲中能得到最大限度的滿足。甚至已經(jīng)反過(guò)來(lái)影響現(xiàn)實(shí)。
請(qǐng)看下圖,這是一張微博上流傳滴現(xiàn)實(shí)職業(yè)進(jìn)階圖,or 技能樹(shù)。
有木有突然覺(jué)得“一切盡在掌握”?^++++^
以上,是我的粗淺分析,如果對(duì)這個(gè)問(wèn)題有興趣,強(qiáng)烈推薦一本書(shū)!
《游戲改變世界 (豆瓣)》
本書(shū)前言就提出:
游戲滿足了現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法滿足的真實(shí)人類需求,帶來(lái)了現(xiàn)實(shí)世界提供不了的獎(jiǎng)勵(lì),它們以現(xiàn)實(shí)世界做不到的方式教育我們,鼓勵(lì)我們,打動(dòng)我們,以現(xiàn)實(shí)世界實(shí)現(xiàn)不了的方式把我們聯(lián)系在一起,我們很“饑渴”,游戲填飽了我們,對(duì)更滿意工作的饑渴,對(duì)強(qiáng)烈族群感的饑渴以及對(duì)更有意義的人生的饑渴。
書(shū)中的分析和例子都十分精彩,推薦閱讀。
來(lái)源:知乎日?qǐng)?bào) @迷蹤
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