跨平臺移動應(yīng)用的延續(xù)性
設(shè)計一款適配多平臺的移動應(yīng)用極具挑戰(zhàn)。怎么知道何時采用系統(tǒng)原生控件、自定義,或是混合使用?在iOS和Android版StumbleUpon的改版中,用戶體驗團(tuán)隊采取了混合的方式,調(diào)整了原生的設(shè)計模式,創(chuàng)造獨(dú)特、簡潔的界面。最終打造了更快捷、更直觀的體驗,促進(jìn)了用戶的參與。
每個產(chǎn)品的設(shè)計流程都該如此,一切源于共鳴。
理解用戶
要理解用戶所想所做,什么能刺激他們,痛點(diǎn)在哪里,你得從他們的角度考慮。這使你與用戶的渴望和需求協(xié)調(diào)一致,運(yùn)用你所了解的,來充實每一項設(shè)計決策。向真實用戶學(xué)習(xí)有助于磨練直覺,激發(fā)共鳴。
對于每個新功能,我們都從收集靈感開始,然后畫出各處關(guān)鍵交互,直到方向正確。我們不僅依靠內(nèi)在本能和設(shè)計知識:還通過用戶調(diào)研和當(dāng)前數(shù)據(jù)來豐富并修正我們的決策。
這個app體系重在無窮無盡的娛樂信息。于是我們不斷自我挑戰(zhàn),尋找一種能讓我們突顯于眾多競品的設(shè)計方式。StumbleUpon的妙處在于,它揭示了互聯(lián)網(wǎng)最棒的一面,給用戶帶來高質(zhì)量內(nèi)容,他們甚至都不知道這就是自己要找的。我們試圖運(yùn)用設(shè)計來詮釋這種意外的發(fā)現(xiàn)。
向真實用戶學(xué)習(xí)有助于磨練直覺,激發(fā)共鳴。
定下設(shè)計目標(biāo)
在iOS和Android的改版中,我們給自己定下幾個目標(biāo):
- 建立跨平臺的統(tǒng)一性
- 滿足當(dāng)前的用戶群
- 提升整體體驗,保持用戶活躍
2014年,我們進(jìn)行改版設(shè)計的過程中,Google提出了material design風(fēng)格。我們設(shè)計新版iOS StumbleUpon時,仔細(xì)研究了material,考慮了一些能在兩個平臺通用的方式。設(shè)計Android版時,我們也吸收了material的美學(xué)與交互,打造更加優(yōu)雅精良的體驗。
我們在多個界面中整合了Google的卡片式設(shè)計,同時也保持了許多iOS的原生圖標(biāo)和界面樣式。我們決定在兩個app中使用相似的圖標(biāo)設(shè)計,但是根據(jù)各自的平臺調(diào)整了風(fēng)格。在iOS上堅持使用輪廓式、中空的圖標(biāo),在Android上給圖標(biāo)加粗。
當(dāng)我們開始改版Android版時,我們進(jìn)行了一次視覺評審,詳細(xì)列舉了手機(jī)和平板的體驗,用以理解大方向。全局縱覽一套生態(tài)系統(tǒng),有助于找出有待提升的部分,突出了平臺間的差異,讓我們專注于設(shè)計。
然后,我們開始將UI模式標(biāo)準(zhǔn)化,來配合Google的material標(biāo)準(zhǔn)。App局部已經(jīng)向material標(biāo)準(zhǔn)看齊了,其他還需要調(diào)整。我們還發(fā)現(xiàn)幾個案例,證明動效可以展現(xiàn)細(xì)節(jié)交互和過渡效果。
關(guān)注這些問題,使我們提升了StumbleUpon的核心體驗。我們迎合material界面元素,丟棄了擬物的裝飾。更粗的字體和全屏圖片,幫助我們豐富了環(huán)境信息和數(shù)據(jù),提升了Stumbling的預(yù)覽體驗。引入懸浮按鈕,突出了從前易忽略的關(guān)鍵操作項。在整個app中融入懸浮卡片,不僅簡化了界面,也為Android用戶創(chuàng)造了熟悉的環(huán)境。
除了在iOS和Android上都使用了卡片風(fēng)格,我們還通過相同的配色、品牌元素和Stumbling核心功能創(chuàng)造一致性。在整個設(shè)計過程中,從靜態(tài)圖片到交互原型,再到最終成品,我們都牢記界面元素之間的相互作用、位置和過渡效果。
在app的特有風(fēng)格和兩大平臺的核心規(guī)范中尋求平衡,使app的視覺與功能結(jié)構(gòu)更加協(xié)調(diào)。同時接受material和Apple的設(shè)計規(guī)范,讓我們打造了有親和力的體驗,實用、愉悅、有意義。
兩者的改版都暗藏著風(fēng)險。一方面,只用平臺特有的控件,可以創(chuàng)造出順暢的體驗。但過于依賴一個平臺的設(shè)計規(guī)范——比如用iOS標(biāo)準(zhǔn)來設(shè)計Android平板app——就使其他平臺上的體驗產(chǎn)生割裂感。我們最不希望的事情,就是在界面上創(chuàng)作過頭,疏遠(yuǎn)了現(xiàn)有用戶,讓app既難學(xué)又難用。運(yùn)用設(shè)計思維來規(guī)避這些潛在問題,對我們的設(shè)計流程至關(guān)重要。
StumbleUpon用戶體驗團(tuán)隊成員:Asher Blumberg, Amy Luo, Michael Spiegel, Jennifer Fleming 和 Matthew Spangenberg
樂于持續(xù)優(yōu)化創(chuàng)意,能使優(yōu)秀的產(chǎn)品走向偉大。
驗證我們的設(shè)計哲學(xué)
在StumbleUpon,我們有靈活的工作流程——通過快速迭代的設(shè)計與原型來驗證我們的方案。對不同方案進(jìn)行A/B測試,看哪個效果最佳。所以我們會持續(xù)優(yōu)化設(shè)計,即使在第一版完成之后。
我們不僅制作可點(diǎn)擊的效果圖,也為它們增添動畫效果,來展示界面之間的過渡,為交互增加節(jié)奏和動感。通過視覺化展現(xiàn)這些自定義過渡效果,我們從開發(fā)人員那邊得到了重要反饋,因為有些動畫的實現(xiàn)太耗時,會拖慢我們?yōu)槠?周的設(shè)計沖刺。
盡早從工程師、設(shè)計同僚、產(chǎn)品經(jīng)理和利益相關(guān)者那里得到反饋,有助于建立和提升創(chuàng)意的水準(zhǔn),推動產(chǎn)品前進(jìn)。樂于持續(xù)優(yōu)化創(chuàng)意,能使優(yōu)秀的產(chǎn)品走向偉大。
原文鏈接?作者信息:Asher Blumberg, UX Mobile Designer at StumbleUpon?Asher is a multidisciplinary designer obsessed with creating compelling and functional experiences across mobile and web.
#專欄作家#
可樂橙,微信公眾號:可樂橙(colachangreen)。人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,UI/UX設(shè)計師,關(guān)注互聯(lián)網(wǎng),關(guān)注科技?,F(xiàn)居杭州,與小伙伴們正在創(chuàng)業(yè)途中?;蛟S不是一名優(yōu)秀的設(shè)計師,至少是個快樂的設(shè)計師。
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