IP+電商:內容設計新思路探索

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IP自帶粉絲,當我們跟某一個IP合作,也就相當于提鎖定了一批固定的流量來源;IP的另一大價值是具備超強的內容能力,并且是可衍生和可識別的。如果將IP和電商結合起來,可衍生出更多的玩法,通過內容的本身來影響用戶。

IP一詞近年來很火,尤其在一些影視劇改編、跨界合作中屢見不鮮,電商領域也越來越多IP跨界合作的例子,在進入正題之前,我們先了解下什么是IP。

P即intellectual property,也就是知識產權,比如大家所熟知經典的漫威系列,又比如近期帶來無數話題的延禧攻略和如懿傳,IP可能是一部小說、動漫、電影、游戲等等任意一種娛樂形態,或者一個人、一句話也有可能成為一個IP…

IP之于電商的價值

一個好的IP所具備的最大價值是流量和內容。

1. 流量

IP自帶粉絲,當我們跟某一個IP合作,也就相當于提鎖定了一批固定的流量來源,而這些流量由于對IP本身的忠誠度和圈層文化的認可,同時也會具備口碑發酵的效應和自傳播能力。特別是在如今后流量時代,流量獲取成本變高,IP的這種自帶流量的屬性會給運營活動帶來顯著的天然優勢。

2. 內容

P的另一大價值是具備超強的內容能力,并且是可衍生和可識別的??勺R別即內容擁有差異化、和不可替代的價值,能夠聚合特定人群并在人群中產生社交貨幣的價值,當下注意力稀缺的環境下,能夠更加輕松獲得消費者的主動關注。

可衍生則意味著內容的生命力,它并不是一成不變的,而是擁有無限可性,能夠進行再創作,用其他新的跨界元素源源不斷的產生新的內容。

設計思路的變化

我們以往所接觸的電商活動都是品牌、品類、商品本身屬性出發,以促銷利益點來刺激用戶消費,現在越來越多內容化的活動,不再局限于單一維度,而是更加多樣化的玩法和形式,通過內容本身的價值來影響用戶。那么IP作為一種新的內容形態,如何去探索更多娛樂+促銷的新玩法,是與常規運營活動最不一樣的地方。

1.?新的設計目標

因為第三方IP的加入,在前期定義設計目標時需要綜合去考慮IP、平臺、商家各自的訴求,以及如何互相影響實現共贏。

以“小黃人”為例,在電影上映期間,京東聯合影視在電影上映期間打造了IP特色活動,對于京東來說無非是想借助IP的熱度把流量吸引過來, 從而拉動商家的銷量。對于電影本身來說,則是通過活動的曝光為自己宣傳造勢,觸達更多精準人群拉升票房。

由此,這個活動的設計目標是:挖掘IP價值并對售賣內容進行趣味包裝,通過特色購物體驗引導流量變現。

2. 核心設計策略

那么如何最大化的利用IP價值進行流量變現呢?

經過多次項目的實踐,我們總結了IP類活動的核心設計策略:挖掘IP的內容價值、內容價值賦能售賣,最終達到1+1>2的效果。

挖掘IP的內容價值

內容價值決定設計方向,首先來看一下如何挖掘IP的內容價值,通常會從以下維度切入:IP的特征、內核、粉絲訴求。

1. IP的特征

對于絕大多數IP來說,通過關鍵詞發散,再從里面找到或歸納最有代表性、能夠快速讓人產生關聯的一個核心概念,基本上就能夠快速定位一個設計方向,在這里根據我們以往所接觸的IP類型,簡單梳理了一下可發散的一些維度,作為切入點。

以“小黃人”為例,通過關鍵詞發散,我們很快聚焦了小黃人最大的特點在于它的萌:聲音萌、形象萌、動作萌、故事萌、畫風萌…由此,可以定位這次活動的設計方向:主打小黃人萌物工廠的概念,進行各種萌物的場景化包裝。

2. IP的精神內核?

另外一些特殊類型的IP,他們的特征可能不太明顯,又或者一些混合IP類的活動,發散出來的關鍵詞比較散很難統一歸納,那么在這種情況下需要進一步深挖它內在、抽象的價值。

以“正義聯盟”為例,按照前面的思路,我們對正義聯盟的故事背景做了一個了解,再針對里面的角色做了細致的梳理。但是發現內容很散,比較難規納可以指導后續設計的方向。所以,我們嘗試進一步深挖,提煉了IP更多的共性和價值觀。

由此,確定了整個活動的設計方向:以實現英雄夢為核心概念,包裝成為超級英雄故事線。

再例如,曾聯合了多個經典IP打造的混合IP活動,由于這些IP的背景都不同、甚至風格、類型也不同。所以,對針對每個IP的特征進行初步梳理后又進一步提煉它們的人格特點,根據提煉的關鍵字將五個IP包裝成五種人格/人生態度來引發用戶的價值認同。

3. IP的粉絲訴求?

除了從IP切入之外,還可以考慮從它們的粉絲入手,尤其是對于粉絲群體介定比較清晰的那類IP,基于粉絲定位去思考目標人群容易被什么內容吸引,為了達成目標他們可能會產生怎樣的行為和動機,最后推導出設計的機會點。

以“創造101”為例,作為一檔女團選秀節目,主要粉絲群體為年輕90/00后女性為主,節目吸引點主要在于可以支持和看到喜歡的小姐姐們,粉絲們會被小姐姐們的顏值、人設、才華所影響,并且在追星的過程中找到自己想成為的樣子。所以我們從粉絲的共情心理出發,打造出道資質鑒定的互動活動,通過不同的人設設定來滿足粉絲的心理投射,讓粉絲找到共鳴從而引導消費。

內容價值賦能售賣

在確定大的設計方向后,如何進一步將IP價值轉化成售賣價值?

具體需要考慮三個層面:認知層、內容層、情感層。

1. 認知層

價值變現的第一步,首先是要把流量吸引進來,那么就要有符合粉絲預期的主題概念和他們熟悉的視覺效果,來快速承接粉絲認知。

以“環球奇遇日”為例,作為聯合環球旗下多款IP共同打造的活動,在認知層面上,視覺風格直接還原了動畫的畫風,并且代入經典角色形象,主題文案也直接呼應了動畫的這種奇幻、童趣的調性,達到快速的讓粉絲產生代入感的效果。

2. 內容層

流量進來之后,第二步是抓住粉絲的興趣瀏覽下去,就需要將IP價值和售賣維度重新創造新的內容模塊。

以“正義聯盟”為例,我們把既有的授權品牌與IP價值屬性進行組合,產生了新的英雄裝備內容模塊。

同樣的方法也適用于其他類型的IP,在“王者出擊”活動中,品牌與品類分別與對應的角色技能和裝備進行匹配,包裝出新的內容模塊。

3. 情感層

第三層也是核心層:情感層。

對于粉絲來說,為自己的興趣買單也從來都不是出于理性的考慮。所以,賣什么很重要,如何滿足粉絲的情感需要才是影響下單的關鍵。

以IP的名義去賣一些無關緊要的東西,粉絲當然是不會買賬的,最理想的選品是與IP直接相關的周邊、聯名款、授權款等。但是現實情況是業務層面很難確保合作商品和種類,那么就需要去挖掘與IP內在氣質相符的品類,以滿足粉絲的期望。

以“創造101”為例,由于這個活動并沒有拿到深度合作的授權,所以在確定設計方向為出道測試后,根據五個主要人氣選手的人設和性格特征,再去挑選與他們氣質匹配的商品。由此,更容易獲得粉絲的認可而產生轉化。

事實證明,這種契合度高的選品方式也獲得了比較好的數據效果。

基于以上的一些項目經驗,總結出了IP類活動的設計思路,以及設計思路的核心在于IP價值的挖掘,并利用IP價值進行內容設計。

一些踩過的坑

以上,總結了在IP活動中的方法思路,接下來,也想分享一下踩過的坑。

1. IP授權問題

與IP方合作最大的問題——授權,尤其是對于一些國外的IP,對版權要求非常高,權益確認晚、授權范圍界定模糊、素材限制大,每次都會十分困擾設計側。

所以,針對不同授權程度的IP,我們總結了不同的設計策略:

強授權:市場部深度合作

重點是IP完整度的呈現,最大化利用IP來吸引粉絲,例如:“環球奇遇記”;

弱授權:品牌合作

盡可能降低風險,還原IP形象和風格,進行內容的創作,例如:“小黃人”;

無授權:蹭熱點類

沒有授權意味著沒有素材,但是這種情況下的好處是沒有任何限制,設計可以重點發力在創意玩法層面,并且進行新的風格和IP的衍生創作,“創造101”就是這種。

2.?包裝要適度

跟大促類活動不同的是,IP活動通常更加靈活和自由,沒有太強高轉化率的訴求和業務限制。所以,需求方常常跟我們說要做一個“好玩”的活動,我們也很容易過于興奮,為了好玩而進行過度包裝,但難以達成業務數據的提升。

那么,如何圍繞核心目標來進行合理的包裝,保持理性的設計?

以“LineFriends” VS “戲精宮庭”兩個活動為例進行對比:

  • 前者的重點是進行單品售賣、IP資源豐富,衍生品種類豐富,粉絲群龐大且對IP本身認知度很高,所以采取的策略是輕度包裝,更直觀把衍生品的特色展示出來,就足以吸引粉絲下單購買。
  • 后者重點是進行店鋪引流、為故宮、頤和園、兵馬俑等幾個文創店鋪增加粉絲,由于IP資源有限,并且IP的粉絲受眾也比較窄。所以,整體的設計策略是針對店鋪進行創意包裝,吸引更多用戶關注和參與互動。

以上,就是我在IP活動中的一些總結和思考~

P+電商還能有怎樣的玩法和形式,我們也仍在不斷的探索中,大家有見到過哪些覺得不錯的IP合作案例呢?歡迎留言哦?

 

作者:涔涔,公眾號:未知素設計

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