從產品原型到交互設計的過渡

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產品經理根據需求來規劃產品原型,但是產品原型往往比較粗糙,可能只包含了核心功能描述或者模塊劃分。我之前問過很多朋友產品經理的原型和交互設計師的原型相比有何異同,得到的結果簡單來說,前者更加籠統且注重功能規劃;而后者則更加細致,注重的是人機交互和用戶體驗。

我希望將自己培養成一個產品設計師,而不僅僅是產品經理。因此今天來和大家交流一下作為一個初學者在最近交互設計工作中的一些心得。

1.注重頁面空白部分

對于空白列表、空白正文或缺失圖片時,最好能夠給予恰當的反饋,而不是給用戶看白紙。

2.關注界面的極限情況

對于可能出現的過多的內容、表單和條目,應當提前有預防措施,避免內容超出預設的范圍。

3.合理的錯誤提示

靈活使用彈窗和頁面內提醒非常重要,自然的提醒方式比突兀的阻擋視線更為有效。

4.正確的消息提醒渠道

對于應用內提醒,尤其是聊天類等容易觸發多條消息提醒的應用,不宜使用系統級通知。只有當用戶處于其他應用時,為了讓用戶回到有消息的應用中,才會使用系統級通知。注意,系統級通知推送要合并內容,不要讓用戶下拉之后看到長串的消息。

5.根據情況選用等待圖標

圓盤形的等待/計時占用面積更大,有時會放大用戶等待的焦急感。進度條則相對溫和一些。當然,并不是說所有時候都選用進度條,需要展示更強視覺效果的時候,圓盤也是一個好選擇——尤其是和計時相關的時候。

6.考慮不同尺寸屏幕的兼容性

尤其是安卓手機的屏幕尺寸過于繁雜,在設計界面和交互時,應該盡量避免過多的居中元素。因為當你屏幕拉伸時,居中的元素依然保持在中心,但是周圍居左居右的元素和中心元素之間的距離將變得無法控制。甚至當尺寸所小時,元素還會層疊在一起。

 

作者:王鎮雷

原文地址:http://leonpd.lofter.com/post/20f397_1374f85

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