解剖“網易星球”APP產品需求文檔(PRD)

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網易星球是網易推出的一款基于區塊鏈生態的價值共享平臺,在星球APP上,用戶通過瀏覽、學習、社交、購物等活動獲得原力,從而獲得每日按原力比例分發的黑鉆獎勵。文章是關于網易星球APP的產品需求文檔,一起來看看~

一、?文檔綜述

1.1 版本修訂記錄

表1 版本修改記錄表

1.2 PRD輸出環境

表2 PRD輸出環境表

1.3 背景

2008年,中本聰發表了比特幣的白皮書,描述了一種基于分布式賬本的區塊鏈架構的新型貨幣體系。隨著比特幣的底層技術架構的擴散,各種加密貨幣開始發展,在全球范圍內吸引了越來越多人群的關注。

經過多年的發展,在2013年 Vitalik Buterin 提出了以太坊,它是以智能合約為功能核?的的底層區塊鏈系統。以太坊讓開發者能夠方便地在平臺上開發智能合約和去中心化應用,從而引領了去中心化應用的爆發。

現在,區塊鏈開始和各行各業結合,市場上需要商業級的基于區塊鏈的應用來為用戶提供服務。在這樣的背景下,為了讓用戶分享個人信息價值和參與區塊鏈的生態發展,網易星球應運而生。

1.4 產品介紹

網易星球是網易推出的一款基于區塊鏈生態的價值共享平臺,在星球APP上,用戶通過瀏覽、學習、社交、購物等活動獲得原力,從而獲得每日按原力比例分發的黑鉆獎勵,星球會幫助挖掘用戶使用時產生的數據資產的價值,進而實現個人的數據資產的商業化,讓個人參與自身數據的價值分享。

1.5 需求分析

表3 需求分析表

1.6 名詞說明

區塊鏈:

區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構,并以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。

原力:

原力是用戶獲取黑鉆的影響因子,在同一時段內,原力越高,獲取的黑鉆越多。

原力分為永生原力和魔法原力兩種類型。永生原力一般數值較大,但有固定生效期,僅在生效期內可參與黑鉆分配,超過期限將會自動失效??梢酝ㄟ^在星球上進行瀏覽、學習、社交等活動,獲得原力,由于目前星球基地正在前期搭建中,未來將支持更多的原力獲取方式。

黑鉆:

黑鉆是依托于區塊鏈技術,基于個人星球活動產生的獎勵,可以用于星球上的消費與兌換等。 除日常根據原力大小生長黑鉆之外,原力大于35的用戶有機會獲取額外的黑鉆大獎,稱之為幸運鉆。48小時不領取黑鉆將暫停生長。黑鉆總量有限,且每2年產出量減少一半,隨著時間的推移獲取難度越來越大,前期參與更有優勢。

數據護照:

數據護照是連接電商、游戲、娛樂、金融、健康五大數據系統和個人數據價值的樞紐。通過在區塊鏈上建立的數據護照來進行個人數據所有權的確權和隱私保護。

黑鉆錢包:

黑鉆錢包就像銀行卡一樣有賬號和密碼,黑鉆錢包的區塊鏈公鑰就類似于銀行卡號,黑鉆錢包的區塊鏈私鑰類似于銀行卡密碼。在區塊鏈上記錄著錢包地址對應的黑鉆數量。

二、產品結構

2.1 產品功能結構圖

圖1 產品功能結構圖

2.2 產品信息結構圖

圖2 產品信息結構圖

三、全局說明

3.1 功能權限

  • 已登錄:可以使用APP內所有功能;
  • 未登錄:只能瀏覽“首頁”、“原力任務”、“我的”這些一級頁面,在“首頁”中使用任何功能都會彈出對話框提示用戶未登錄,在“原力任務”、“我的”頁面中使用任何功能都會直接跳轉到登錄注冊頁面。

3.2 鍵盤說明

  • 輸入手機號碼、驗證碼、密碼等純數字信息時從頁面底部彈出數字鍵盤;
  • 輸入其他內容時從頁面底部彈出字母鍵盤。

3.3 網絡異常

當網絡異常導致頁面加載失敗時,頁面中提示用戶網絡出錯刷新重試,點擊“刷新”按鈕會重新加載頁面。

圖3 網絡異常交互圖

3.4 彈框

(1)Toast彈框

Toast彈框在頁面底部彈出提示信息后幾秒后消失,Toast彈出的信息格式是“網易星球:”后面加上具體的提示信息。

圖4 Toast彈框交互圖

(2)Dialog彈框

Dialog彈框在頁面中部彈出圓角矩形,彈出時有背景遮罩,點擊選項后消失。

圖5 Dialog彈框交互圖

(3)底部彈框

底部彈框從頁面底部彈出,彈出時其他地方用遮罩遮住,點擊底部彈框中的內容或者遮罩區域,彈框和遮罩消失后跳轉其他頁面或者恢復原樣。

圖6 底部彈框交互圖

3.5 頁面切換

點擊頁面的入口標簽按鈕切換到對應的頁面,在跳轉過程中會有加載頁面的進度條提示,跳轉完成進度條消失。

圖7 進度條交互圖

四、主要業務邏輯流程

4.1?登錄注冊

登錄注冊流程如圖8所示,網易星球在登錄注冊頁面沒有區分登錄和注冊,通過輸入手機號碼和驗證碼后提交,然后拿到驗證結果后得到是否已經注冊,如果已經注冊那么登錄成功,如果未注冊繼續走注冊流程,注冊成功后自動登錄成功。

圖8 登錄注冊流程圖

4.2 業務主流程

網易星球業務主流程圍繞原力、黑鉆、數據展開,用戶需要完成各種通過原力來激勵的任務來增加原力值,系統會根據用戶當前原力值生產出用戶的黑鉆,用戶領取系統生產出的黑鉆來獲得收益,通過享受黑鉆的權益和參加黑鉆的活動來使用黑鉆。

當用戶做原力任務時會產生行為數據,網易星球會將經過用戶授權的數據上鏈,進而讓用戶的數據得到公平公正的價值交換,實現個人信息數據的價值商業化。

圖9 星球業務主流程圖

五、產品詳細功能說明

5.1 啟動頁

圖10 啟動頁交互圖

頁面邏輯描述:

空白頁中簡潔的顯示產品Logo、產品名稱、產品口號;廣告頁在空白頁的內容基礎上增加廣告內容和跳過廣告功能;廣告詳情頁是跳轉到的具體的廣告內容頁面。

頁面交互說明:

  1. 打開APP會首先進入到“A空白頁”,然后經過2秒根據網絡情況和廣告數據加載情況判斷是否需要展示廣告,如果不需要展示廣告會進入“D首頁”,如果需要展示廣告跳轉到“B廣告頁”;
  2. 在“B廣告頁”點擊廣告會進入“C廣告詳情頁”,點擊“跳過”或者經過5秒不操作自動跳轉到“D首頁”。

思考:

啟動頁完成沒有跳轉到登錄注冊頁,而是跳轉到首頁,首頁展示了星球的獲取黑鉆、多種原力任務、黑鉆活動等核心功能,讓用戶先了解星球的主要功能,然后再引導感興趣的用戶注冊,比直接跳轉到用戶注冊頁面帶來更高的轉化率。

但是,星球目前應該還處于早期階段,最近剛剛公測,整個體系還需要進一步完善,在這樣的情況下嘗試在APP啟動時插入廣告進行商業化變現,會對用戶的使用體驗和產品的傳播口碑有一定的影響。

5.2 登錄注冊

圖11 登錄注冊交互圖

頁面邏輯描述:

在“登錄注冊”時通過輸入手機號碼和驗證碼來進行登錄和注冊;“獲取驗證碼”時會先判斷手機號是否有效,無效彈出Toast提示;如果是用戶首次使用,會進入注冊流程,輸入昵稱、邀請碼(選填)和實名信息后完成注冊;如果用戶已經注冊過那么完成登錄直接進入首頁;在幫助頁面提供了常見問題。

頁面交互說明:

(1)在“A登錄注冊”頁面,點擊“幫助”會跳轉到“常見問題”頁面;點擊輸入手機號、驗證碼文本框,數字鍵盤從底部彈出;輸入時可點擊右側圖標刪除輸入的信息;點擊“獲取驗證碼”時手機號碼無效時彈出Toast提示“ 網易星球:請輸入正確的手機號”,手機號碼有效時按鈕置灰,按鈕內容變為“重發(60秒)”從60秒倒數,60秒后按鈕內容恢復為“獲取驗證碼”,按鈕顏色也恢復成原始的色度;點擊“立即開啟”后在頁面中間轉菊花,等待返回結果,如果成功那么進入下一步,如果失敗彈出Toast提示“網易星球:驗證碼不正確”。

(2)在“B設置昵稱”頁面,點擊輸入邀請碼和設置昵稱時會彈出拼音鍵盤,邀請碼是選填,昵稱是必填,然后點擊“下一步”進入到“C實名信息”頁面輸入姓名和身份證號,輸入姓名和身份證號時彈出拼音鍵盤,點擊“確定”如果不正確會給用戶Toast彈框提示,如果正確完成注冊流程,然后跳轉到“我的”頁面。

思考:

用戶除了瀏覽星球主頁面之外進行任何操作都會引導到登錄注冊頁面,因為星球的進一步操作都需要有用戶信息,比如:領取每日生成的黑鉆、通過完成原力任務獲得原力、查看賬戶信息等,這樣的設計在一定程度上平衡了用戶體驗和拉新用戶。

在登錄注冊時沒有明顯區分登錄和注冊,通過將“復雜留給自己,將簡單留給用戶”來減少登錄流程和提升用戶體驗。目前星球提供了手機短信驗證碼登錄的方式,如果后期應用的體量和用戶的規模越來越大時可以考慮提供郵箱、微信等其他方式登錄,而不需要通過獲取短信驗證碼登錄,也能減少運營成本。

5.3 首頁

圖12 首頁主要信息交互圖

頁面邏輯描述:

首頁中包括展示黑鉆數量和原力值、公告信息、每日生產的黑鉆、活動信息;活動信息里面有推薦的原力任務、黑鉆活動、黑鉆權益等。在黑鉆記錄中會看到黑鉆的數量、簡介和收支記錄;在原力記錄中有原力值、簡介和記錄。

頁面交互說明:

在“首頁未登錄”中,點擊首頁內容會彈出對話框提示用戶登錄;如果已經登錄,那么會有每日生產的黑鉆供用戶點擊領取,點擊領取時頁面中黑鉆數量同步變化;點擊黑鉆數量區域跳轉到“D黑鉆記錄”頁面,點擊原力值區域跳轉到“E原力記錄”頁面,點擊公告區域跳轉到“F星球公告”頁面。

圖13 首頁活動信息交互圖

頁面邏輯描述:

首頁中的活動信息里通過簡潔的介紹每種原力任務、黑鉆活動、黑鉆權益組成列表,這些信息每次打開頁面都從后臺動態獲取更新,用戶點擊后進入對應的任務和活動頁面進行下一步的操作。

頁面交互說明:

在“A首頁”中點擊原力生產區域的單個活動列表項(例如:黑鉆挖寶、雙節嘉年華等)進入對應的活動頁面;在“A首頁”中底部多個活動列表項橫向列出,通過左右滑動展示各列表項,點擊活動列表項跳轉到對應的“B購物”、“C游戲”、“D小說”、“E資訊”、“F漫畫”、“G競猜”、“H挖寶”等頁面

思考:

“首頁”模塊從星球發布到目前的版本一直以讓用戶領取每日生產的黑鉆為核心,在這基礎上逐步增加了活動和任務相關的玩法,吸引用戶參與到原力任務中生產數據、參與到黑鉆活動和黑鉆權益中享受福利。

48小時不領取,黑鉆將會停止生長,這樣的規則一定程度上會提升用戶的活躍度。用戶愿意參加原力任務和黑鉆活動是建立在認可黑鉆價值的基礎上,如果黑鉆沒有價值,用戶就會失去玩星球的動力,所以讓用戶繼續提高對黑鉆價值的認可是星球需要繼續探索的地方。

目前星球在單向讓用戶獲取黑鉆方面的產品設計較為豐富,在反向讓黑鉆消耗和流通方面可以繼續深耕,例如:推出黑鉆紅包、黑鉆兌換原力任務中的商品和服務、黑鉆商城等功能。

5.4 原力任務

圖14 原力任務簽到交互圖

頁面邏輯描述:

在原力任務頁面的發現原力區域中顯示原力值和簽到領取“魔法原力”,通過簽到功能能夠每天增加原力值。

頁面交互說明:

點擊“簽到”彈出對話框和遮罩遮住其他信息;點擊對話框中的“不用了”或者關閉按鈕,對話框和遮罩消失,頁面恢復原樣,原力值更新;點擊“去探索”進入宇宙探索游戲頁面。

圖15 原力任務原力分類交互圖

頁面邏輯描述:

在原力分類區域分成了購物、游戲、娛樂、來錢、健康五類,購物類別包含淘寶、考拉、嚴選,游戲類別接入了網游、小游戲,娛樂類別里有小說、漫畫、新聞、音樂,來錢作為金融場景應用,包含借錢和辦卡業務,健康類別目前還沒有開放,完成相應的原力任務會得到原力獎勵。

頁面交互說明:

點擊“購物”、“游戲”、“來錢”分類圖標會進入對應的分類頁面;點擊“娛樂”會進入二級分類頁面,點擊二級分類頁面中的“小說”、“漫畫”、“新聞”、“網易云音樂”會進入到對應的詳情頁面。

圖16 原力任務其他交互圖

頁面邏輯描述:

在推薦原力區域,將原力分類中的需要推薦的原力任務提取出來放到列表中展示,此外還增加了“邀請好友”和“關注微信公眾號”的原力任務。

頁面交互說明:

點擊“推薦原力”中的原力任務跳轉到對應的頁面,點擊“邀請好友”進入邀請碼頁面,點擊“關注微信公眾號”,進入頁面后輸入獲取到的驗證碼,驗證正確顯示任務完成對應信息。

思考:

原力任務頁面通過獎勵原力值來激勵用戶進行購物、瀏覽、游戲、邀請、關注等行為,能夠產生星球生態需要的數據,這樣為進一步價值交換提供了基礎,而且通過用戶的做原力任務既可以為第三方帶來流量從而為平臺產生利潤,也能為平臺帶來新粉絲、新用戶。

但是,原力任務過多過雜時會讓用戶產生廣告的感覺,建議隨著星球的發展在構建原力任務時可以考慮根據用戶的行為習慣進行個性化的任務推薦。

5.5 我的

圖17 我的交互圖

頁面邏輯描述:

該模塊主要是羅列用戶在星球的數據和信息,在“我的”頁面包括用戶昵稱、居民類型、我的資產、我的邀請碼、星球基地、設置,其中我的資產包括我的錢包、數據護照、我的原力值。

在我的錢包詳情頁會有我的資產、管理錢包、區塊鏈地址、我的私鑰以及交易記錄。在數據護照頁面將用戶的基本信息、數據分析、使用情況、權益整合出來顯示。在原力記錄頁面包括原力值、簡介、記錄。在邀請碼頁面顯示的是該用戶的邀請碼和邀請信息。在星球基地頁面中含有口號、介紹、黑鉆總產量、黑鉆昨日產量、個人價值挖掘、建設規劃等信息。

頁面交互說明:

  1. 在“A 我的”頁面點擊“我的錢包”、“數據護照”、“我的原力值”、“我的邀請碼”、“星球基地”、“設置”進入到對應的頁面。
  2. 在“我的錢包”頁面點擊“管理錢包”從底部彈出對話框進行管理,點擊“區塊鏈地址”在頁面中間彈出對話框顯示地址信息,點擊“我的私鑰”從底部彈出包含數據鍵盤和輸入密碼的控件,點擊“交易記錄”在頁面中間彈出對話框顯示詳細的交易信息。
  3. 在“G賬戶設置”頁面點擊“退出登錄”彈出對話框二次確認退出賬戶。

思考:

在該模塊將用戶在星球的賬戶信息、資產信息、數據護照、星球基地信息呈現給用戶,讓用戶逐步了解和管理個人在星球的資產和數據,從而為未來實現去中心化數據信息交換奠定了基礎。

六、總結

網易星球作為網易布局區塊鏈的重要產品,目前已經包含較多的操作頁面和復雜的功能信息。根據當前的星球APP版本,本文解剖了其主要功能的需求文檔,分析了主要的功能流程、業務邏輯、頁面邏輯和交互說明,闡述了個人的思考和建議。由于時間關系,對于星球APP的消息推送、下載更新、原力任務的詳細頁面沒有來得及進行詳細分析。

筆者希望通過對網易星球產品的需求梳理來鍛煉產品思維和熟悉區塊鏈產品的做法,如有不足之處懇請大家指出來共同交流。

 

本文由 @?Eric 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自網絡

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評論
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  1. 您好,筆者,本人是產品小白,正在苦逼的學習中,看到您的文檔,感覺對我幫助很大,請求發我一份吧,183244979@qq.com,感謝!

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    1. 這就是文檔,你說的是需要原型?要想學習還是需要自己動手話的,文章中已經有原型了。

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  2. 看了下,感覺像是趣頭條類似的模式,用戶通過瀏覽圖書、玩游戲等獲得獎勵,獎勵可通過星球商城進行消費。不同的是趣頭條直接獎勵現金,對用戶的刺激會比較大,網易星球的黑鉆消費場景有限

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    1. 根據我的理解,星球是想通過用戶在不同場景下使用才生的數據來構建信用體系,趣頭條模式是星球激勵用戶的方式

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  3. 交互圖用什么軟件做的呀?

    來自湖南 回復
    1. Axure畫的

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  4. 感覺是不是市場還需要培育。目前大眾還沒有意識到自身數據可用于利用變現,也沒有到整合渠道到一個平臺變現的階段。需求沒有那么大,或者說現階段是不是個偽需求呢?

    來自上海 回復
    1. 我感覺市場應該是需要培育的,需求我覺得是有的,目前區塊鏈除了金融和溯源之外,還沒看到其他方面的很好的應用,區塊鏈本身就是由數據組成的鏈條,將數據商業化和區塊鏈本身有一定的契合點。

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  5. 非常好的區塊鏈產品,感謝作者的分享,看到了區塊鏈殺手級應用的雛形。

    網易星球目前的狀態,類似于搭建了一個可加載內容的區塊鏈應用平臺,猶如一個質地很好的瓶子,就看里面裝什么內容。

    個人感覺上面的內容除了購物(淘寶、考拉、嚴選)、辦卡、新聞和圖書外,還可以進一步深耕與區塊鏈應用相關的生活類內容,將星球打造成提升用戶生活質量的高效服務平臺。

    殺手級的應用產品,就應該有殺手級的服務內容,讓用戶愛不釋手(舉一簡單例子,參考微信的游戲準入和篩選標準,加上虛擬資產的區塊鏈確權和保存,鼓勵并對接游戲內設置虛擬資產交易所,這樣合法合規;同時,玩游戲的用戶時間轉化為網易星球原力,讓游戲廠商為此付費,如此等等)。

    來自浙江 回復
    1. 嗯,目前用戶體驗還有很多需要優化的地方,個人覺得還是一塊試水產品,產品中有很多地方給人廣告的嫌疑,如何既能照顧到用戶的體驗又能給平臺帶來一定的收益維持運轉需要進一步的優化,另外由于幣圈目前處于熊市,關注度和熱度也明顯下降,所以還是需要真正的挖掘出給用戶帶來的價值,才能吸引更多的用戶。

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  6. 作者,你好,請問你是如何插入的圖片?為什么我插入圖片,圖片下面會有一段空白區域呢?

    來自北京 回復
    1. 你用的什么瀏覽器,用chrome試試

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  7. 剛剛下載看了一下,整體感覺沒什么價值。需要用戶去購買商品,感覺上是在推銷返利,而且返利還沒來的那么直接。。。。更復雜了

    來自重慶 回復
    1. 目前我覺得產品還處于早期,主要吸引對區塊鏈和積分激勵感興趣的人,還沒有走到與返利模式競爭的時期,因為現在黑鉆積分變現方式比較少,價值也不太好對標。

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    2. 產品很好,但是任何c端產品在雛形期切記從用戶的利益出發,不要去打擾用戶,不要去借助平臺推銷自己的產品,下載試用了一下,很多抽獎獎品都是信用卡這類,非常非常的打擾用戶,前期一定要積攢用戶量,做賠錢的買賣,用戶量級達到一定的時候,才有無窮的商機和話語權

      來自浙江 回復
    3. 你說的很有道理,如果要做一款體量很大的產品,需要通過極致的用戶體驗積累用戶,既然網易星球現在這么做,我覺得也有這么做的道理,區塊鏈目前還是一個小眾的點,市場還沒有很大,而且產品都有商業化的需求,一直投入而沒有收益的話很難生存下去。

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  8. 謝謝作者的文章,但我想知道,這個產品是否真的有價值?感覺只是打著區塊鏈的噱頭 ??

    來自菲律賓 回復
    1. 說到價值的話就得反推 BRD MRD了,關于用戶價值 商業價值 社會價值 BRD里面如果解釋不清楚,那這個產品很難立項。

      來自北京 回復
    2. 個人覺得推出這款產品有下面幾點原因:一、不能錯過區塊鏈這個風口和機遇,二、如果用戶量足夠大,數量量大了之后,會帶來價值,成為區塊鏈中又一個能落地的應用,三、作為一個入口,連接各個應用

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