提升按鈕設計體驗的三大設計原則

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今天跟大家分享一下關(guān)于提升按鈕設計的體驗的三大設計原則:按鈕的可點性、按鈕的可交互性、按鈕的良好引導性,一起來看看~

按鈕屬性解剖

按鈕對于UI新手就是一個簡單的長方形矩形,設計時會忽略按鈕設計要注意的細節(jié),甚至標注時候遺漏一些需要標注的參數(shù),導致開發(fā)產(chǎn)生偏差,視覺還原度不好。

按鈕在表面看的屬性從遠到近是顏色、形狀、字體,但是真正的按鈕屬性并不止這么簡單的這三個屬性。

這里我以標注一個簡單按鈕為例,分析下按鈕應考慮的屬性。

由此可以推斷出按鈕的有六大屬性:顏色/形狀/字體/大?。队埃舭?。

無論是幾個互聯(lián)網(wǎng)巨頭的設計規(guī)范,以及最近新出的谷歌規(guī)范,能看到關(guān)于組件部分,第一個組件設計的就是按鈕。

在做標注時,我們經(jīng)常就會忽略一個最重要的使用規(guī)則,按鈕中的內(nèi)間距,還有按鈕外間距,這決定了按鈕跟其他元素的合理距離。

在原子理論里UI組件最基礎的元素從原子開始的。

按鈕就是最簡單的原子,通過按鈕的可繼承屬性(按鈕高度,按鈕圓角,按鈕文字字號等屬性)。為了排版布局的整齊和一致,其他原子(輸入框、單選多選框、搜索條等)也會繼承這些屬性,因此按鈕在設計語言的組件設計中占有舉足輕重的地位。

因此當我們在設計語言中定義按鈕時,一定要思考這六大屬性,它不單純影響自己的呈現(xiàn),還影響了其他原子的屬性。

按鈕的設計原則

了解按鈕設計的這六大屬性,我們就能設計好按鈕了么?

當然沒這么簡單,我歸納了三大設計原則,遵循設計原則,才能保證按鈕真正實現(xiàn)它的商業(yè)價值和用戶價值。

1. 按鈕的可點性

UI界面中如果需要用戶理解設計越長可用性就越差。設計必須在考慮把界面做得酷炫前,讓用戶知道按鈕是“可點擊的”。

因此按鈕至少要考慮從形、色、字上創(chuàng)建識別為可點擊的按鈕。

多種形狀按鈕 圖片來源Dribble

形,按鈕遵循多數(shù)用戶習慣需要有個形狀,判別為可點擊區(qū)域。歸納上面的例子,按鈕一般有以下幾種常見形狀。

以上各種形狀都可以運用到按鈕上,當然其他不一樣的形狀。

變形按鈕 圖片來源Dribble

例如圓角矩形基礎上做適當?shù)淖兓?,按鈕屬性還是可識別的。

色,常見的App按鈕根據(jù)品牌主題色有著不同色彩。

漸變按鈕 圖片來源Dribble

我們能發(fā)現(xiàn)除了單色填充按鈕顏色之外,還有漸變色填充按鈕的做法,這種方式也是能突出按鈕和引導用戶去點擊。

字,作為按鈕的信息引導,必須存在文字或圖形符號引導用戶交互,否則就不是按鈕。

文案會提示用戶如果點擊他們獲得什么收益,文案必須迅速吸引用戶的注意力并引導他們正確行動。

無論是什么顏色什么形狀的按鈕,必須有關(guān)鍵文字描述或者圖標解釋,就無法構(gòu)成按鈕元素。

按鈕目的就是觸發(fā)點擊,缺少點擊語句引導,用戶根本理解不了這形狀是做什么。

2. 按鈕的可交互性

點擊按鈕,一般會進行下一步、確定、以及完成等等恰當?shù)姆答?,按鈕必須有反饋,不然用戶不知道互動成不成功,用戶總是期待得到反饋的。

在網(wǎng)上公開的各種設計語言中都能清晰,按鈕除了默認按鈕,還會有懸停狀態(tài)/點擊狀態(tài)/不可點狀態(tài)的多種交互形式。

我們設計按鈕時不能只設計一種狀態(tài),在交付給研發(fā)前要把常見的幾種交互都設計好。

多種功能按鈕 圖片來源Dribble

分析現(xiàn)在常見的APP設計,目前按鈕的點擊后交互的反饋場景最常見的有以下幾種:

如果點擊按鈕后無任何反饋,這就不是按鈕應該是信息框,可交互是按鈕的設計原則之一。

3. 按鈕的良好引導性

按鈕的重要性體現(xiàn)在按鈕文字引導/按鈕大?。粹o周圍留白以及按鈕所處的位置,按鈕數(shù)量的控制。

按鈕要設計合理,才能有良好的引導性,用戶才能正確明白按鈕的操作功能。

如果按鈕文字表達不清晰,用戶會誤解。

一個引人注目的引導性按鈕通常足夠大,可快速找到,但又不能太大,以免影響干擾內(nèi)容閱讀。

根據(jù)格塔式原理,親密性高低不同的組件,根據(jù)留白不同產(chǎn)生不同的關(guān)聯(lián)性。文案跟按鈕之間的間距適當縮小,能讓用戶明白他們之間關(guān)聯(lián),讓按鈕區(qū)別與其他組件。

不論是網(wǎng)頁還是APP,按鈕一般處在信息正下方,或信息右下方便于用戶的右手操作原則。

(1)如果按鈕過多,不分主次,用戶就會疑惑不知道如何操作

注意避免同飽和不同顏色的按鈕出現(xiàn),一個用填充顏色(重),一個描邊顏色跟隨主要按鈕顏色(輕)。

(2)如果按鈕場景有特殊情況,就需要設計合適場景的按鈕

按鈕的操作是不可逆的操作應該賦予更多的視覺重量,用戶可能并不明白危害性而下意識操作,或者誤點了操作。

按鈕在不同背景下呈現(xiàn)情況不同,因此要考慮淺色按鈕樣式。

按鈕用色也要經(jīng)過多場景的考驗,不是單純定一個主色解決所有場景。

同樣存在不同使用場景中,按鈕要設計多種尺寸以適應不同的場景需求,小、中、大、特大等等。

最后總結(jié)

設計趨勢隨時在變,按鈕的風格也時刻在變化,唯一不變的就是按鈕的六大屬性以及作者為大家總結(jié)的三大設計原則。

按鈕的設計是UI設計規(guī)范中最簡單的一環(huán),但是同時也是最重要的一環(huán)。

希望各位大家在工作中學會鞏固自己的知識,以小見大,在追求不同的設計風格趨勢的同時,別忘了UI設計最基礎的基本功之一:保持風格的統(tǒng)一性,從一個簡單的按鈕設計開始。

 

作者:凌凌,公眾號:我們的設計日記,前阿里資深視覺設計師,關(guān)注設計成長規(guī)劃和toB/C的產(chǎn)品設計

本文由 @凌凌 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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