產(chǎn)品要如何專注于做他們擅長的事情,走向成功?
本文想向大家展示,為什么提供太多的功能和產(chǎn)品特性,是一個(gè)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)和企業(yè)的心理問題,以及新產(chǎn)品要如何專注于做他們擅長的事情,走向成功。
優(yōu)步不允許你提前很早預(yù)訂出租車,亞馬遜最初只專注于賣書,谷歌最初只是一個(gè)搜索引擎。不知道從什么時(shí)候開始,我們開始認(rèn)為,產(chǎn)品想要獲得成功,就必須要做很多事情。
這通常會(huì)發(fā)生在兩種情況之下:
- 一種是剛剛上市的新產(chǎn)品希望讓用戶相信這是值得買的;
- 另外一種情況是公司提供的產(chǎn)品超出了需求。
新的公司企業(yè)和團(tuán)隊(duì)最常見的錯(cuò)誤,就是提供給用戶的功能,和他們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手所擁有的一切是相同的。他們相信,這樣的方法能夠吸引用戶更多的興趣,能夠贏得更多的客戶。但是,這樣的做法,在另外一方面,會(huì)消耗公司更多的資源,如果集中精力和資源,原本能夠創(chuàng)造更好的成果。
這是一種心理誤區(qū),我想向你展示,為什么提供太多的功能和產(chǎn)品特性,是一個(gè)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)和企業(yè)的心理問題,以及新產(chǎn)品要如何專注于做他們擅長的事情,走向成功。
從改變行為開始
我們大都知道,人是一種習(xí)慣性生物,更通俗的講,我們已經(jīng)通過各種經(jīng)歷養(yǎng)成了成熟完善的行為模式,而且我們會(huì)習(xí)慣性地遵循這些模式。一個(gè)剛剛進(jìn)入成熟市場(chǎng)的新公司,其實(shí)是很難直接說服用戶「必須購買他們的產(chǎn)品」。
想要改變?nèi)藗兊牧?xí)慣,我們通常需要「足夠創(chuàng)新」的產(chǎn)品。比如,iPhone 是一項(xiàng)創(chuàng)新的產(chǎn)品。因此,你需要將使用你的產(chǎn)品變成一種習(xí)慣,這種行為需要是一件足夠簡(jiǎn)單的事情,且產(chǎn)生的效果必須足夠好。
為什么?
因?yàn)橹挥挟?dāng)學(xué)習(xí)曲線足夠平緩,且獎(jiǎng)勵(lì)足夠高的時(shí)候,才會(huì)讓用戶從原有的領(lǐng)域轉(zhuǎn)向你的「新技術(shù)」。
制造商總希望能夠?yàn)楫a(chǎn)品提供更多的新功能,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)邏輯很簡(jiǎn)單,越多意味著越好。只有真正的天才才明白,做減法才最有效。
—— Rory Sutherland
早在2006年的時(shí)候,麥當(dāng)勞就清晰地預(yù)見到了增長停滯的局面。他們最初認(rèn)為問題出在菜單數(shù)量限制上。所以,他們開始嘗試各種各樣的新產(chǎn)品,最終讓產(chǎn)品數(shù)量翻了一倍,但是對(duì)于銷售額的助益幾乎沒有。
最后,他們?cè)?016年的時(shí)候,放棄了令人眼花繚亂的新品,而是回歸基本款,并且更加聚焦廣受歡迎的早餐系列,銷售額最終開始攀升,2017年平均店鋪銷售額增長率達(dá)到了6%,股價(jià)上漲40%。(數(shù)據(jù)來自 Tiffani Bova,HBR)
更低的學(xué)習(xí)曲線
想要改變用戶行為,那么你需要提供給用戶足夠低的學(xué)習(xí)曲線,這樣他們才會(huì)更容易完成。正如同我們之前在文章當(dāng)中所寫的那樣,「如果我們找到了一種辦法能夠做到某件事情,哪怕另外一種辦法更好,更加便捷一點(diǎn),我們也不會(huì)切換過去。」
為什么?
因?yàn)樵谖覀兊奶煨援?dāng)中,我們傾向于和熟悉的人保持一致,和過去的經(jīng)驗(yàn)保持一致,我們不喜歡冒險(xiǎn)學(xué)習(xí)新的東西,只是單純的覺得這并不是我們必須的東西。
一旦某個(gè)用戶開始指責(zé)你的產(chǎn)品功能,那么他很有可能非常依賴你的產(chǎn)品。
那么要如何降低學(xué)習(xí)曲線呢?
借助隱喻吧。
當(dāng)某個(gè) APP 中的界面和交互,是基于用戶熟悉的體驗(yàn)或者基于常見的隱喻的時(shí)候,人們會(huì)更快學(xué)會(huì)。有些經(jīng)驗(yàn)可能來自現(xiàn)實(shí)世界,而來自現(xiàn)實(shí)的隱喻降低了學(xué)習(xí)的門檻,無論是拖動(dòng)滑塊,還是點(diǎn)擊按鈕,人們都是這樣學(xué)會(huì)的。
嘗試了解產(chǎn)品的核心用戶每天都在消費(fèi)什么內(nèi)容,使用什么應(yīng)用,這是降低學(xué)習(xí)成本,消除體驗(yàn)差異,減少摩擦的第一個(gè)步驟。
1. 「選擇過載」
給用戶太多選擇,是許多產(chǎn)品最終走向死亡的重要原因。在如今這樣一個(gè)信息過載的時(shí)代,任何一個(gè)不夠?qū)W?、?nèi)容「過于豐富」且選擇過多的產(chǎn)品,最終都可能會(huì)讓用戶「選擇困難」,當(dāng)用戶面對(duì)太多的選擇的時(shí)候,他們總會(huì)選擇維持當(dāng)前現(xiàn)狀的選項(xiàng),或者干脆不選擇,這種狀況常常會(huì)被稱為 Overchoice,或者通俗地譯作 「選擇過載」。
選擇過載是一種認(rèn)知現(xiàn)象,人們面對(duì)過多選擇的時(shí)候難以作出決定。
—— 維基百科
許多類似的選擇可用的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)選擇過載的現(xiàn)象,更通俗的我們稱之為「選擇困難癥」。由于作出錯(cuò)誤選擇,可能導(dǎo)致許多潛在不可控的結(jié)果和風(fēng)險(xiǎn),這使得作出決定變得更加困難。擁有許多近似的選擇,所導(dǎo)致的是直接的精神上的消耗,用戶因此需要花費(fèi)更多的時(shí)間精力來進(jìn)行仔細(xì)的權(quán)衡和篩選。買家具電器以及 iPhone 以外的智能手機(jī)的時(shí)候,大家會(huì)非常清晰地感知到這個(gè)糾結(jié)的過程。
成就 Nike 的 Apple
即使 Google 是世界上最有價(jià)值的公司,可是當(dāng)你把蘋果所有的產(chǎn)品都擺在桌子上的時(shí)候,依然會(huì)覺得它們超出 Google 的產(chǎn)品很多。
為何會(huì)如此?
蘋果有著一套完善的設(shè)計(jì)哲學(xué),這一點(diǎn)從一開始就沒有變化過。他們借此擺脫了所有蹩腳元素的影響。而這套哲學(xué),同樣幫助 Nike 成為了世界上最有價(jià)值的公司。當(dāng) Mark Parker 成為 Nike 的首席執(zhí)行官的時(shí)候,他給喬布斯打了一個(gè)電話,向他求教。
喬布斯是這樣說的:
好吧,只有一件事,Nike 制造了世界上最好的產(chǎn)品,最好的產(chǎn)品也是你所渴求的東西。但是,同時(shí)你的公司也產(chǎn)出了一些垃圾產(chǎn)品。將垃圾剔除掉,只做最好的東西。
聽到這里,Parker 笑了起來,但是喬布斯并沒有笑,他很認(rèn)真。之后面對(duì)福布斯的采訪的時(shí)候,Parker 說:「他說的一點(diǎn)錯(cuò)都沒有,一點(diǎn)都沒有?!?/strong>
Apple 是怎么做的
Apple 并沒有創(chuàng)造全新的產(chǎn)品,也沒有開創(chuàng)新的品類,幾乎所有的蘋果的產(chǎn)品都是現(xiàn)有產(chǎn)品的再現(xiàn)。音樂播放器領(lǐng)域,Sony 的 Walkman 是先行者,智能手機(jī)領(lǐng)域有愛立信的 R380 ,平板電腦更不用說,微軟早在2000年前后就開始大規(guī)模推商業(yè)化產(chǎn)品了,相反,作為后進(jìn)者的蘋果將所有的這些產(chǎn)品都做到了極致。
我們的目標(biāo)非常簡(jiǎn)單——設(shè)計(jì)和制造更好的產(chǎn)品。如果我們無法做出更好的東西,我們就不會(huì)去做。
——蘋果的首席設(shè)計(jì)官 Jonathan Ive
當(dāng)你能夠把一件事,一個(gè)產(chǎn)品做的最好的時(shí)候,自然而然會(huì)在用戶心中留下影子,讓用戶對(duì)你產(chǎn)生信心,擁有忠誠度。這樣一來,當(dāng)你推出更好的產(chǎn)品的時(shí)候,用戶就更難以離開你了。
「好」是「?jìng)ゴ蟆沟臄橙?。這句話很有意思。大家覺得「好的產(chǎn)品」就足夠了,這也是為什么「?jìng)ゴ蟮漠a(chǎn)品」如此之少。我們沒有「優(yōu)秀的學(xué)?!梗?yàn)楹芏鄬W(xué)校滿足于做到「好學(xué)?!沟某潭?。很少有人能夠過上「優(yōu)質(zhì)的生活」,因?yàn)椤高€行的生活」就足以安頓絕大多數(shù)的人。
—— Jim Collins
減少?zèng)Q策過程
Apple 之所以會(huì)如此的成功,另外一個(gè)原因是他們最大程度地減少用戶的決策過程,每個(gè)產(chǎn)品線都很清晰明了,不需要做出復(fù)雜的決策,用戶就能夠選好。
Apple 沒有五六種不同的 iPhone 供你選擇,整個(gè)產(chǎn)品線在迭代升級(jí)的時(shí)候,每年的主打最新款都只有一款。今年是 iPhone XS,額外的選擇,僅僅只是大小差異,如果你沒有足夠的預(yù)算,買還未退市的老款(iPhone 8)或者廉價(jià)款(iPhone XR)就行,雖然這看起來似乎限制了公司的潛力,但是考慮到整個(gè)智能手機(jī)的保有量和大家的認(rèn)知,這種做法相反是最優(yōu)的。
時(shí)代周刊近30年的各種消費(fèi)者調(diào)研,都呈現(xiàn)出同一個(gè)趨勢(shì):消費(fèi)者雖然不斷告訴他們大量的選擇很好,但是實(shí)際上,消費(fèi)者是最希望技術(shù)產(chǎn)品能夠帶來過程簡(jiǎn)單且不復(fù)雜的體驗(yàn)。包括購買決策。
Sony Walkman 的經(jīng)驗(yàn)
盛田昭夫和井深大1945年在東京創(chuàng)立了索尼,大型磁帶錄音機(jī)是索尼的第一個(gè)聚焦的領(lǐng)域,之后有了口袋式磁帶錄音機(jī)系列,這個(gè)名為 Walkman 的系列產(chǎn)品之后催生了 iPod。
在 Walkman 誕生之前,市場(chǎng)調(diào)研結(jié)果并不理想,「我為什么要在我的腦海中播放音樂呢?」這是很多人給予的一個(gè)典型的回應(yīng)。對(duì)此,盛田昭夫并沒有放在心上。
Walkman 是如何誕生的
當(dāng)初 Sony 的名譽(yù)主席盛田昭夫希望能夠在飛機(jī)上傾聽他最喜歡的歌劇,隨后他讓工程師想,到底要實(shí)現(xiàn)出什么樣的產(chǎn)品,才能滿足這一需求。于是,一個(gè)微型立體聲磁帶播放器就誕生了,這就是后來的 Walkman。當(dāng)時(shí)他們還想辦法給 Walkman 加入錄音功能,然而盛田昭夫直言,讓工程師刪除錄音功能。
其實(shí),加入這一功能本身并沒有什么壓力,而且投入并不多,加入這一功能還能進(jìn)一步增加賣點(diǎn),提升價(jià)格。Sony 的工程師認(rèn)為加入麥克風(fēng)和錄音功能綽綽有余,這無疑是可以增加產(chǎn)品價(jià)值的,這意味著 Walkman 可以做更多的事情。
但是盛田昭夫認(rèn)為加入這么多的功能只會(huì)讓用戶感到更加混亂——這個(gè)設(shè)備到底是什么?用來聽還是用來錄音?我是用來聽音樂好,還是用來錄音更好?我需要出自己的錄音專輯嗎?
通過減少功能,縮減并濃縮產(chǎn)品的功能,Sony 讓 Walkman 專注做一件事情:聽音樂。
這樣用戶覺得更加輕松,不會(huì)感到迷茫。而 iPod 也是這一理念的自然延續(xù),也延續(xù)了前者的成功。
更多案例
舉出 Apple 、Sony 、麥當(dāng)勞這樣的大品牌的案例,并不難。
那么創(chuàng)業(yè)的小公司呢?
其實(shí)很多成功的小公司,也是遵循著「專注做一件事」這樣的原則的。有個(gè)名為 Bonsai 的公司,他們?yōu)樽杂陕殬I(yè)者提供提案、發(fā)票、合同、費(fèi)用跟蹤的軟件服務(wù),他們就是一個(gè)很好的案例。
當(dāng)他們的產(chǎn)品第一次出現(xiàn)在 Product Hunt 的時(shí)候,我記得他們的宣傳,就是專注于提供漂亮和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)暮贤@樣的服務(wù)對(duì)于很多自由職業(yè)者而言,是核心問題,這也使得他們的產(chǎn)品有了相當(dāng)高的關(guān)注度。
雖然他們可以做很多事情,但是他們始終專注于圍繞著這一點(diǎn)來提供服務(wù),目前可以為自由職業(yè)者提供一體化的解決方案,工具在功能上的凝聚力始終沒有變,而易用性則一直在提升——更低的學(xué)習(xí)成本和平緩的學(xué)習(xí)曲線,是它一直在力圖做到的事情。一旦用戶習(xí)慣了他們的產(chǎn)品,就不太可能離開了。
簡(jiǎn)單的哲學(xué)
這種簡(jiǎn)單的哲學(xué)思想不僅適用于產(chǎn)品功能的設(shè)計(jì),同樣也適用于產(chǎn)品銷售和產(chǎn)品線的規(guī)劃。這種哲學(xué)并不是讓你把所有的產(chǎn)品功能都減少為一個(gè),就能提升銷量。核心是在提供一種更加聚焦的服務(wù),一種具有簡(jiǎn)單性的產(chǎn)品,必須知道客戶的大需求是什么,聚焦目標(biāo)而不偏移。
實(shí)現(xiàn)增長的方法是讓你的客戶可以更加便捷的搞定某個(gè)事情。
——Tiffani?Bova
原文作者:Eugen E?anu
譯者:陳子木
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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
很棒