如何高效的進行設計驗收?
設計師總是習慣于把時間用在雕琢設計稿上,而忽略掉后期的設計驗收,而這樣就會影響工作的效率。那么,我們到底要如何進行設計驗收呢?
一直以來,設計驗收都不太受重視,設計師總是習慣于把時間用在雕琢設計稿上,而忽略掉后期的設計驗收。這就導致程序員在修改bug的時候, 常常需要多次修改才能還原設計稿的效果, 重復返工, 極其影響效率。但其實很多時候只要設計師在驗收的時候做一點點改變, 多花費幾分鐘,就能大大提高bug的修改率。
關于設計驗收
之所以驗收不受重視,我覺得主要有兩個原因: 一個是對自己和合作的程序員極其自信, 認為對方能Get到自己所有的點, 會完全按照設計稿來, 另一個是設計師沒有意識到驗收的重要性, 潛意識里認為最后開發的效果不好是開發的鍋, 跟自己沒有關系。
但其實在外人看來, 開發后的效果不好,設計稿做的再完美也是徒勞,畢竟最后看的還是線上稿。誰也不想自己的稿子拿不出手吧…
錯誤的做法
1. 口頭說明
很不幸,實際工作中很多設計師發現問題后,只是口頭告訴開發哪里要改,這種方式很容易出現你說了10個,但開發只記得6個,最終只改對了4個,重復返工以及溝通的時間太長,效率不高。
當然在這種口頭說明的方法之下還產生了一個進階版,就是搬個小板凳坐到開發面前指哪改哪,但這個也僅限于對接開發人員少的時候,當你同時對接三五個開發的時候,是沒有這個精力的而且也會影響開發的進度。
2. 讓開發去找之前的標注稿
驗收的時候發現有問題的時候,讓開發自己去找之前的標注稿,對照著修改,就很容易出現重復返工,有時候開發改了但是沒改到位,比如:設計稿的元素大小是20px,第一次開發做的是27px,一輪驗收后他自己回去對照標注稿,改成了18px,那也就意味著你在二輪驗收的時候還得去提這個問題,時間成本浪費較大。
作為設計師而言,我們每天都是跟像素打交道,間距、字號差個幾像素,我們一眼就能看出來,但是作為每天跟代碼打交道的開發來說,差了幾像素在他們眼里是沒區別的,覺得都一樣。所以我們需要明確的告訴他這里移動幾像素,那里字號改大幾像素。
這就跟談戀愛一樣,男生和女生的思維很不一樣,同理,設計師和開發的思維也是不一樣的,我們在驗收的時候,可以稍微改變一下方式,多站在開發的角度考慮問題。
正確的做法
1. 截圖
驗收的時候,我們需要把開發實現后的效果截圖,然后再去和設計稿做對比。
2. 和設計稿作對比
我們可以直接把截圖放在設計圖上方,降低透明度,大致比對下,就知道哪里不太對,然后再具體標注需求修改地方的參數。
在這其中也有幾個小技巧,當設計稿做的間距是48px時,開發實現后的效果是30px,這個時候我們可以直接標明間距縮小18px,而不是間距高度48px。開發也只需要在原來設置的參數上加或者減18px,而不用再去算參數了。當圖標切圖錯誤的時候,直接注明該圖標需要更換,圖片比例不對的時候也一樣。
驗收需要注意的問題
1. 分割線
在驗收的時候要特別注意分割線的問題,分割線是在所有屏幕上都是1px,但是很多程序員沒有注意這個,或者說設計師在開發前沒有特別說明,程序員就寫成了1pt。因為pt是1x下的單位,px是實際單位。
所以在做分割線的是,單位需要是“px”,這樣才能保證每個屏幕的分割線都是1像素。
2. 文字截斷范圍
當文字左右兩邊有內容的時候,我們需要標明文字可顯示的范圍,也就是說它最多能顯示幾個字。
3. 小屏適配問題
設計師普遍用的設計尺寸都是750(1x為375),一些板式排版也是基于這個尺寸的,那么對于640的手機來說,某些地方就會出現排不下的情況,這個時候是需要設計師在做設計稿的時候就考慮到這一點,并給出適配規則。在后期驗收的時候也需要特別去注意這個問題。
4. 溝通不到位導致的問題
有一些頁面有很多種實現方式,如果前期沒有跟開發溝通清楚,就會導致最終實現的效果存在誤差,比如:下方這個頁面,單給一張靜態圖,開發根本不知道設計師想要的實現方式是什么,固定間距還是控制左右距離,中間自適應。最后很大可能就會按照自己的理解去做了,導致出現重復返工的現象。
總結
在后期視覺驗收的時候,我們可以換位思考,把自己當做程序員,站在他們的角度去思考問題,怎么樣的驗收方式會更方便開發修改,減少重復返工的次數,情愿驗收標注的時候多花10分鐘,也要把修改意見寫詳細,幫開發節省時間,反過來也幫我們自己減少了二次驗收的成本。
作者:橙子的橙子? ?公眾號:海鹽社
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題圖來自Unsplash,基于CC0協議
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