說一個界面很奇怪,很詭異時,我們在說什么?
產品設計工作中,常聽到的兩個形容詞就是,“奇怪”和“詭異”。那么這兩個表述含糊的描述詞,到底在說什么呢?
1.可能是信息的相關性弱
當把相關性弱的信息放在一塊時,就會讓你產生奇怪和詭異的感覺(無關于對齊和留白)
這里不多說了,設計師一般都有這個敏感度
對比兩種信息擺放方式
2.可能是認知模式無法匹配
沒有契合用戶的認知模型,功能邏輯再正確也是別扭的;
最初美團商家中心的房態管理模塊非常奇怪,是用下拉框選擇項目,再去選擇一個房型,日期控件選擇一個日期,最后選擇一個有房 or 滿房的狀態。聽我說起來似乎功能合理,但是實際操作多個房型的狀態時,在同一個控件區域不停的進行操作,感覺怪不可言,如下圖:
模擬原界面
但是采用了日歷的模式,馬上就清晰和正常起來了,至于原因,請大家參看這篇文章:21種常見的信息圖示
下圖是房態模塊現在的樣子
日歷視圖(原型)
3.可能是反饋不夠
總覺的少了點什么;
還是房態模塊的例子,如上圖,你點擊表格中的按鈕,按鈕就會變成另一種狀態,比如,從【有房】到【滿房】,從【滿房】到【有房】。本來功能做到這里,也就夠了。但是當時我們給出的評價還是一個字——非常奇怪!
奇怪可以描述為,擔心按鈕是不是真的生效了?房態的信息是不是同步到了頁面上了?這里的按鈕一點就變,是不是假的?。?/p>
所以,我們在點擊按鈕時,在其旁邊加上了一個成功提示
反饋!反饋!
4.可能就是丑了
感謝萬能的12306,讓我迅速找到案例
本文為作者 @德川亮 投稿發布,轉載請注明來源于人人都是產品經理并附帶本文鏈接
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