產(chǎn)品設(shè)計階段中的設(shè)計準則

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產(chǎn)品設(shè)計是與時俱進的,而產(chǎn)品設(shè)計的準則也是如此。

 

我目前的團隊自去年底組建以來,經(jīng)歷過多次的團隊協(xié)作迭代,逐漸找到適合自己開發(fā)模式。每個開發(fā)團隊的項目性質(zhì)不同,或是因為項目初始成員的特質(zhì)影響,會逐漸形成自己團隊的特殊文化與適合產(chǎn)品設(shè)計的標準。

在 Medium 上有一篇產(chǎn)品經(jīng)理寫的文章,作者根據(jù)自己多年的經(jīng)驗,將產(chǎn)品開發(fā)團隊分成了下列六種:

  1. 用戶中心團隊:例如 medium
  2. 增長型團隊:例如?booking.com
  3. 功能型團隊:例如 Atlassian
  4. 設(shè)計中心團隊:例如 Apple
  5. 技術(shù)中心團隊:例如 Google AI
  6. 初始團隊:原文指的是具有滿腔熱血但還沒有明確 KPI 的團隊,常見于新創(chuàng)團隊或是黑客馬拉松項目(Hackathon Project)

雖然每個團隊專注的焦點不同,產(chǎn)品設(shè)計的標準也有可能不同,不過產(chǎn)品設(shè)計的通用性「準則」,應該是可以應用到多元的團隊上。

雖然這幾年開發(fā)團隊不斷朝著扁平化發(fā)展,一個產(chǎn)品的好壞不再是產(chǎn)品經(jīng)理的全權(quán)責任,但產(chǎn)品經(jīng)理在產(chǎn)品設(shè)計的整個階段,仍扮演了十分關(guān)鍵的角色。也因此,產(chǎn)品設(shè)計的通用準則,對產(chǎn)品經(jīng)理而言,不僅要熟記于心,更要靈活運用這些準則,培養(yǎng)使其成為一種直覺。

探索問題階段

1. 想解決人們的什么問題?

這是一個一開始也是最后的問題,這個問題的關(guān)鍵角色,永遠不會是問題本身,而是使用產(chǎn)品的「人」。

2. 為什么這個問題值得被解決?

聽起來有點玄,但實際上并不是所有問題都值得「被解決」。

跟大家分享個小故事:我們現(xiàn)在使用的鍵盤叫做 “QWERTY 鍵盤”, “QWERTY” 就是鍵盤左上邊數(shù)來的字母排列順序。你可能會想,這個鍵盤的排列方式是希望能幫助打字更快、更有效率,很抱歉,剛好恰恰相反。

QWERTY 鍵盤推出時,還是 1800 年打字機的年代。當時技術(shù)發(fā)展有限,打字機的響應速度比不上人類打字的速度,因此常常出現(xiàn)打字機故障的情況。 QWERTY 鍵盤的設(shè)計,其實是為了降低打字效率,特意將最常用的幾個字母分開,在當時也成功解決了打字機卡死的問題。

隨著技術(shù)不斷進步,許多人想解決 QWERTY 鍵盤降低打字效率的問題,也的確推出了更符合人體工學、能提高打字效率的鍵盤,但一推出到市面上,最終都是以失敗收場。因為人們早已習慣 QWERTY 鍵盤,甚至有除了鍵盤輸入以外的信息輸入方式。也因此,「QWERTY 鍵盤降低打字效率的問題」,就不是那么值得需要被解決了。

3. 這個問題是否是一個真正的問題(本質(zhì)的問題)?

我們團隊曾遇過一個真實的案例:業(yè)務主管跟你說他想要做一個實時監(jiān)控業(yè)務員定位的功能,如果 IT 團隊將這個功能實現(xiàn)了,會發(fā)現(xiàn)實時監(jiān)控不但對于數(shù)據(jù)傳輸量的要求相當高,也非常耗費業(yè)務員的網(wǎng)路流量,而且業(yè)務主管平時工作忙碌,幾乎不可能「實時」監(jiān)控。

其實業(yè)務主管提出這個需求的背后,是想了解業(yè)務員是否確實執(zhí)行工作,而實時監(jiān)控,只是業(yè)務主管基于這個本質(zhì)的問題所提出的一個可能的解決方案,但卻不一定是個合適的解決方案。

4. 這個問題是否簡單、清晰,足夠被其他人理解?

換句話說,如果一開始就無法清楚定義問題,那又怎能產(chǎn)出具體有效的解決方案呢?

執(zhí)行階段

(1)全局在前,細節(jié)在后

深入一個解決方案之前,確保已經(jīng)嘗試過其他的方案。最快的驗證方式,就是當團隊其他成員提出「怎么不試試 XXX」建議的時候,就代表想的還不夠全面。

(2)原型圖快速驗證方案

如果產(chǎn)品已有明確的目標使用者,在進入開發(fā)之前,可以通過簡單的原型圖先讓這群使用者進行測試(可用性測試 Usability Testing),藉此快速驗證方案。

(3)設(shè)定產(chǎn)品的預期結(jié)果

包括任何質(zhì)化或量化指標,比方說減少 20% 的操作時間、提升整體使用滿意度……等等。

(4)排序功能開發(fā)優(yōu)先級

一個完整的功能里,一定有最重要、次重要以及較不重要的排序(MoSCoW 優(yōu)先級)。過去強調(diào)全面、完整功能的瀑布式開發(fā)流程,在現(xiàn)代快速迭代的數(shù)字世界里已逐漸被敏捷思維所取代。

舉個例子:當 A 團隊還在為那從 90 分進步到 95 分的功能苦惱而遲遲無法推上線時,競爭對手 B 團隊早已將 80 分的產(chǎn)品推上線,雖然 80 分的產(chǎn)品讓終端使用者不是很滿意,也有不少抱怨,但 B 團隊收集到了真實使用者提出的問題,并進行改版。

當 A 好不容易將 100 分的產(chǎn)品推上線,卻發(fā)現(xiàn)市場早已被 B 占據(jù),而且 B 的產(chǎn)品經(jīng)歷多次改版,更符合使用者的需求,當初 A 團隊堅持的 100 分產(chǎn)品也不是當今市場的 100 分了。

(5)快速試錯,迅速調(diào)整

以更包容的心態(tài)來面對錯誤的發(fā)生,檢視個人或是團隊在面對錯誤發(fā)生時,是否有足夠快速的應變能力,能迅速調(diào)整方向,并且記錄問題、總結(jié)歸納,不再犯同樣的錯誤。

(6)階段性反思總結(jié)

無論產(chǎn)品成功或失敗,團隊反思是整個執(zhí)行階段中最重要的一個環(huán)節(jié)。團隊反思,絕不是互相抱怨的批斗大會,而是一個階段性任務完成時,讓團隊彼此都能夠沈淀思考,調(diào)整步驟繼續(xù)邁步向前的機會。

尤其在跨功能的團隊里(cross-functional team),可以更好了解各個團隊成員在協(xié)作中遇到的挑戰(zhàn)、當下的解決方式,以及未來可以如何調(diào)整合作的方式。

團隊反思的時間可以是在一個大的開發(fā)版本上線前后發(fā)起,通過 1-2 小時的會議,有明確的主持人、會議記錄者,分別感性與理性的兩個時間段。感性的時間里,讓大家說說過去的開發(fā)過程中看見好的、不好的以及要感謝的地方;理性的時間里,明確的提出問題點,讓團隊一同來思考解決方案。

驗證階段

(1)設(shè)定驗證指標

在產(chǎn)品上線之前,就必須將驗證指標設(shè)定好,并確保團隊每一位成員認同各項指標。

(2)設(shè)定反效指標

這個驗證方式是 Facebook 產(chǎn)品設(shè)計副總監(jiān)(Product design VP)Julie Zhou 提出的,驗證一個指標是否成功,就把不成功的指標條列出來。

(3)找出問題比調(diào)整方向更重要

產(chǎn)品上線后,如果發(fā)現(xiàn)偏離指標的情況,無論是好的或是壞的方向,首先厘清問題發(fā)生緣由,再來調(diào)整策略。

 

作者:Yvonne Wu,微信號:yvonneyvonnewu? 領(lǐng)英:Yvonne Wu

本文由 @YvonneWu 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。轉(zhuǎn)載請標明原作者與出處。

題圖來自 Pixabay,基于 CC0 協(xié)議

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