用戶層面的產(chǎn)品化發(fā)展
不管是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,還是傳統(tǒng)行業(yè)的產(chǎn)品,從用戶層面來講,分以下四個不同的階段,在產(chǎn)品發(fā)展的過程中,處于不同的階段,所面對的和采取的也是不同的。當(dāng)然,在不同的階段,用戶的構(gòu)成也是不同的。
吸引用戶
不管是新型的產(chǎn)品事物,還是已經(jīng)存在于市場上的產(chǎn)品事物,在創(chuàng)立投放市場之初,都希望在短時間內(nèi)讓用戶知道,借助營銷、推廣等方式,讓用戶知道。
此時的用戶構(gòu)成大多分為兩類:嘗鮮者和產(chǎn)品的頂端用戶。嘗鮮者一般是認(rèn)同產(chǎn)品所帶來的概念和新鮮感,對產(chǎn)品的忠誠度較低,但有較高的傳播性;產(chǎn)品的頂端用戶是認(rèn)同產(chǎn)品的理念,認(rèn)可產(chǎn)品,對產(chǎn)品的忠誠度較高,并且在產(chǎn)品的不斷更新迭代中,可以起到很好的促進(jìn)作用。在傳播性上,頂級用戶要弱于嘗鮮者的傳播。
此階段的產(chǎn)品推廣,要偏重獨(dú)特性和極客性,以宣傳產(chǎn)品理念和企業(yè)文化為主。通過對產(chǎn)品理念的傳播,去影響嘗鮮者和初期產(chǎn)品的用戶。
在此階段的企業(yè),更像是修煉內(nèi)功,修煉企業(yè)自身和產(chǎn)品本身,快速迭代,同時積累口碑。
此階段的產(chǎn)品失的原因,主要是產(chǎn)品在定位上發(fā)生了偏差,特別是在快速迭代中,盲目聽信產(chǎn)品頂端用戶所帶來的反饋,而忽視嘗鮮者的反饋。
獲取用戶
如果產(chǎn)品能到此階段,那恭喜你,你的產(chǎn)品至少在市場上已經(jīng)站住了,也有了初級的擁躉,但究竟能占多久,那就要看這一階段的情況了。
此時的產(chǎn)品,已經(jīng)基本完善,也走上了正規(guī)的迭代當(dāng)中,產(chǎn)品已經(jīng)穩(wěn)定,此時需要的是通過反饋的方式,去“購買”用戶。這階段也是“燒錢大戰(zhàn)”的主要發(fā)生階段。
此時用戶的構(gòu)成,或者說吸引來的用戶,分成兩種:僵尸和活躍粉。“僵尸”級的用戶也可稱作低頻用戶,此類用戶,主要是為了獲取優(yōu)惠而來,一般看哪個優(yōu)惠力度大,用哪款產(chǎn)品,同時在產(chǎn)品使用頻率上,屬于低頻用戶,對產(chǎn)品所帶來的服務(wù),沒有長久的使用性。更多的是“被消費(fèi)”,也就是為了優(yōu)惠而使用,對于這類用戶,對產(chǎn)品的忠誠度較低,發(fā)展成本較高,使用頻率底,屬于“垃圾用戶”;活躍粉是認(rèn)可產(chǎn)品,認(rèn)可產(chǎn)品所帶來的服務(wù),具有較高的忠誠度和使用的活躍性,傳播性和影響力,都屬于較高級別,屬于“優(yōu)質(zhì)用戶”。對于兩種用戶的構(gòu)成,僵尸用戶占比要高于活躍粉。
由于此階段產(chǎn)品一般在進(jìn)行“燒錢大戰(zhàn)”,其他的產(chǎn)品迭代方面,基本屬于停滯狀態(tài),失敗的主要原因就是沒錢了。
轉(zhuǎn)化用戶
能夠走到這一段的產(chǎn)品大多數(shù)有兩種:背靠大樹性和九死一生型。背靠大樹是指,借助企業(yè)的平臺,已經(jīng)有了一大批的用戶,只需要將用戶引導(dǎo)過來即可。九死一生型是指抗過了“燒錢大戰(zhàn)”之后,留存下來的。
對于背靠大樹型的產(chǎn)品或服務(wù),它們具有龐大的用戶群,穩(wěn)定的平臺,他們一般只要是站在了這個平臺上,就可以了。但事實(shí)卻非如此,除了少數(shù)的幾款產(chǎn)品,借助公司的平臺,存活的很好之外,其他的基本都是待死或已死狀態(tài)。不管是成功的,還是失敗的,都沒有抓住一點(diǎn),那就是該產(chǎn)品或服務(wù),在整個大平臺中的作用和積累的用戶群的特點(diǎn)。
九死一生型,它們已經(jīng)積累的足夠的用戶,產(chǎn)品或服務(wù)在市場上也是數(shù)一數(shù)二的,他們能夠走到這一步,是應(yīng)得的,因為他們足夠不容易。
關(guān)于這個階段的用戶構(gòu)成,有兩類:群眾和士兵。群眾的特點(diǎn)是:對 產(chǎn)品無好感,也無惡感,使用頻率中等,不會在意價格,更多的看重服務(wù);士兵的特點(diǎn):對產(chǎn)品有極高的忠誠度,使用頻率較高,有一定的產(chǎn)品的傳播性。兩類用戶的占比是士兵占比高于群眾。
但現(xiàn)實(shí)的是,從目前市場上的產(chǎn)品來看,處于整個市場頂端的,大多是背靠大樹型的,而曇花一現(xiàn)的,大多是九死一生型的。
改變用戶
作為用戶層面的最高層,有些產(chǎn)品,從一下生,就走到了這里,比如iPhone,但更多是,看似已經(jīng)走到了這一步,卻發(fā)現(xiàn),離真相還很遙遠(yuǎn)。
就筆者看來,真正能夠改變用戶的產(chǎn)品或服務(wù),有幾個特點(diǎn):用戶對產(chǎn)品理念的深刻認(rèn)同、用戶思維的顛覆、一點(diǎn)運(yùn)氣。
然而,當(dāng)產(chǎn)品真的走到這一步后,會發(fā)現(xiàn),用戶的構(gòu)成,又變成了嘗鮮者和產(chǎn)品的頂端用戶兩類。嘗鮮者是受到了傳播的影響,嘗試體驗服務(wù),看重的是吸引他的新奇點(diǎn)和傳播,對產(chǎn)品的忠誠度較低,傳播性較高;產(chǎn)品的頂端用戶,已經(jīng)體驗了不止一代的產(chǎn)品或服務(wù),對產(chǎn)品和服務(wù)認(rèn)可,對企業(yè)的文化和產(chǎn)品理念認(rèn)可,在傳播性和影響力上較高,占比方面,產(chǎn)品的頂端用戶要比嘗鮮者高。
其實(shí)到最后,會發(fā)現(xiàn),產(chǎn)品不管出于用戶層面的哪一個階段,并沒有嚴(yán)格意義上的核心用戶,用戶對產(chǎn)品的認(rèn)可和選擇,很大程度上,是對服務(wù)的認(rèn)可和選擇,同時也有隨大流的成分在。產(chǎn)品是解決用戶需求的載體,有些需求,被叫做了痛點(diǎn),解決它,對用戶來講,感受不到解決痛點(diǎn)帶來的價值,認(rèn)為那是應(yīng)該的。有些需求,被叫做盲點(diǎn),用戶感覺不到它的存在,但卻可以感知它的變化,當(dāng)感知到變化時,產(chǎn)品已經(jīng)改變了用戶。
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