選擇合適創(chuàng)意的設(shè)計原則

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經(jīng)常有人問我怎樣才能從頭腦風(fēng)暴中所獲得的數(shù)以百計的創(chuàng)意中選出合適的一個。除了靠直覺和經(jīng)驗外,還有一種方法可以幫我們來決定和界定設(shè)計原則。在2007年以前,我們將這些原則稱為“設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)”,直到我看到了Rachel Hinman所編寫的“大眾計算工作室:移動用戶體驗設(shè)計原則”這篇文章。

什么是設(shè)計原則

設(shè)計原則描述了一項產(chǎn)品或服務(wù)體驗的核心價值。
設(shè)計原則的編寫應(yīng)該簡短易記。而作為設(shè)計師,在做項目的時候則應(yīng)將這些原則熟記于心。即便有些功能交叉,但一個優(yōu)秀的設(shè)計原則通常都具有明確的功能。因此我們不能將它定義為“簡單易用”。設(shè)計原則不應(yīng)矛盾。

谷歌用戶體驗的設(shè)計原則
1. 以人為本 – 關(guān)注人們的生活,工作和他們的夢想。
2. 爭分奪秒。
3. 簡單實用。
4. 留住初學(xué)者,吸引專家。
5. 勇于創(chuàng)新。
6. 面向全球用戶設(shè)計。
7. 立足今日,面向未來。
8. 產(chǎn)生視覺愉悅,保持用戶關(guān)注度。
9. 不辜負(fù)人們的信任。
10. 有點人情味。

設(shè)計原則只是用來幫助選擇創(chuàng)意,而非產(chǎn)生創(chuàng)意
設(shè)計原則只是幫助人們來選擇創(chuàng)意的,而在激發(fā)創(chuàng)意的初期就過于堅持這些原則并非一件明智的事情。盡管在頭腦風(fēng)暴時用實體框架來激發(fā)創(chuàng)意是個好辦法,但在初期草畫創(chuàng)意時無需過多的局限于此。否則,我們很難想出一個絕佳的創(chuàng)意。有時一個創(chuàng)意雖然不符合設(shè)計原則,卻可能給其他設(shè)計師帶來符合該原則的創(chuàng)意靈感。

什么是設(shè)計原則
1. 立足于設(shè)計研究
2. 簡短易記
3. 跨功能
4. 明確而非“簡單易用”
5. 將差異化聚集在一起
6. 不矛盾

更多的設(shè)計原則實例
谷歌日歷的設(shè)計原則
1. 快捷
2. 具有視覺吸引力及愉悅的使用體驗
3. 用極其簡單的方式將信息匯集到日歷中
4. 屏幕上不光是表格(還有提醒。邀請等)
5. 便捷的分享功能,從而在一個地方關(guān)注你的全部生活

微軟Surface設(shè)計團(tuán)隊給自然用戶界面的定義
1. 能產(chǎn)生共鳴:性能美學(xué)原則
2. 非中介性:直接使用原則
3. 快速簡便:手腳架原則
4. 互文性:互文環(huán)境原則
5. 直覺:絕對真實感原則

微軟Surface界面應(yīng)該是:
1. 社會化:多用戶同時使用
2. 無縫對接:數(shù)字與實體相結(jié)合
3. 空間性:人體運動學(xué)

Tivo的設(shè)計原則
1. 它是娛樂,笨蛋
2. 它是電視,笨蛋
3. 它是視頻,天吶
4. 一切平滑輕柔
5. 不做作,結(jié)構(gòu)簡單
6. 尊重用戶隱私
7. 與電視一樣,是耐用品

綜合以上原則,個人比較認(rèn)同的有以下幾點:

以人為本 – 關(guān)注人們的生活,工作和他們的夢想。
畢竟,不管是產(chǎn)品還是服務(wù),其目標(biāo)還是要滿足人們某方面的需求,物質(zhì)層面的精神層面的,總之,實用是核心!

留住初學(xué)者,吸引專家。
十大易用性準(zhǔn)則里面有兩條是這樣子說的:讓用戶始終知道所處的狀態(tài)和“時空”;給用戶完全的自主權(quán)和控制權(quán)。
一個不會說話的軟件、界面對于初學(xué)者來說,最重要的就是簡單易用容易上手,畢竟他是要使用產(chǎn)品和服務(wù)來達(dá)到某種目的,而不是學(xué)習(xí)如何使用;而對于專家用戶來說,很多使用提示、常規(guī)操作已經(jīng)爛熟于心,如何還是一切照舊,就會產(chǎn)生厭煩感,沒有探索的樂趣,他們想的是更高效的操作和使用,同時更多的新玩意等其探索。

產(chǎn)生視覺愉悅,保持用戶關(guān)注度。
不要只想著簡潔,不要只想著讓用戶快點按著你設(shè)定的步驟走下去,雖然干干凈凈、簡簡單單的界面,會把視覺干擾會減到最低,但對用戶的刺激也降到了最低。所以愉悅漂亮的界面,絕對是必不可少的,沒有人喜歡呆板的、枯燥的,沒有色彩的界面。白雪覆蓋的大地是最干凈的,但也是最沒有生氣的。而且人是最容易喜新厭舊的動物,所以還要常變常新。

有點人情味
據(jù)說marketing3.0的理論都出來了,是這樣子說的:marketing1.0時代是賣方市場,有東西就能買出去,因為供不應(yīng)求;marketing2.0時代,是買方市場,根據(jù)用戶的需求來進(jìn)行生產(chǎn),滿足用戶的個性化需求;而marketing3.0的時代追求的是從產(chǎn)品到顧客,再到人文關(guān)懷。提這個是想說明,精神層面的需求才是最核心的,一點關(guān)懷、一點認(rèn)同、一點尊重,帶來的將是更長遠(yuǎn)更持久更牢固的relationship。

互文性:互文環(huán)境原則
關(guān)于這一點,我看過win7 UXGuide,正確的理解應(yīng)該是,軟件的表現(xiàn)應(yīng)該符合人在現(xiàn)實世界中對現(xiàn)實環(huán)境的理解和認(rèn)知。

直覺:絕對真實感原則
軟件也是”人“,她有動作,有反饋,有互動,人在現(xiàn)實世界是怎么”動“的,快慢、大小、模糊、遠(yuǎn)近等感覺是不是符合人的習(xí)慣。

當(dāng)然我覺得,最重要的一條就是-勇于創(chuàng)新
人最怕的就是習(xí)慣,習(xí)慣成自然,對的錯的,好的壞的,認(rèn)知和行為已經(jīng)限于囹圄,難以突破,難以創(chuàng)新,而世界上沒有一成不變的東西,更沒有永遠(yuǎn)正確永遠(yuǎn)合適的東西。所以一定要跳出那個圈子,重新審視,打破常規(guī),求變求新,即時那是錯誤的!

本文來自:http://www.uedwow.com/idea-design/

 

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