移動(dòng)端動(dòng)畫設(shè)計(jì)的12個(gè)原則
在移動(dòng)設(shè)備用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,微妙精致的動(dòng)畫已成為非常重要的設(shè)計(jì)元素。為任何對(duì)象添加動(dòng)畫并不簡單,需要觀察研究在真實(shí)世界中物體是如何在時(shí)空中運(yùn)動(dòng)的,需要設(shè)計(jì)者關(guān)注細(xì)節(jié),并且具有耐心。適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫能夠提供清晰的信息和直觀有趣的體驗(yàn),而過多的動(dòng)畫則容易造成糟糕的用戶體驗(yàn)。那么移動(dòng)設(shè)備上的動(dòng)畫應(yīng)該如何來設(shè)計(jì)呢?Johnston 和Thomas在他們1981年出版的《The Illusion of Life: Disney Animation》一書中總結(jié)了12個(gè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)原則,雖然當(dāng)初主要是針對(duì)電影和電視領(lǐng)域而提出的,但是這些原則同樣也適用于小屏移動(dòng)設(shè)備上的動(dòng)畫設(shè)計(jì)。
1. 擠壓變形
物體都存在質(zhì)量,物體運(yùn)動(dòng)時(shí)的變形狀態(tài)能反映其自身的剛性和彈性程度。例如書架椅子這類物體就具有較強(qiáng)的剛性,而衣服、樹葉則具有更好的彈性。
在移動(dòng)體驗(yàn)中,利用擠壓變形原則能夠喚起用戶的主觀記憶。如果你想表達(dá)應(yīng)用剛毅的效果,你就可以使用剛性的界面和圖形,以及更加精準(zhǔn)的動(dòng)畫,如果想要喚起用戶對(duì)有機(jī)物的記憶,則可以使用柔軟易變的界面,以及更加優(yōu)雅柔和的動(dòng)畫。
2. 預(yù)備動(dòng)作
設(shè)計(jì)物體的運(yùn)動(dòng)都需要考慮這三個(gè)階段:動(dòng)作發(fā)生前的預(yù)備動(dòng)作,動(dòng)作本身,動(dòng)作的結(jié)果。預(yù)備動(dòng)作可以為即將發(fā)生什么動(dòng)作提供線索和信息,例如棒球運(yùn)動(dòng)員扔球前的甩臂運(yùn)動(dòng),彈簧的反沖動(dòng)作等等。在移動(dòng)設(shè)備的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,預(yù)備動(dòng)作還可以暗示用戶應(yīng)用內(nèi)元素的使用方法?,F(xiàn)在很多移動(dòng)應(yīng)用的打開動(dòng)畫都是很好的預(yù)備動(dòng)作案例。
3. 狀態(tài)
描述狀態(tài)能更清晰的表達(dá)動(dòng)畫的中心思想。在移動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,狀態(tài)原則主要涉及到屏幕的切換,和用戶界面的交互過程。通過界面中的顏色、亮度、組成元素和動(dòng)畫來引導(dǎo)用戶合理分配注意力,可以創(chuàng)造非常流暢的移動(dòng)體驗(yàn),并且可以增強(qiáng)應(yīng)用的易用性。
4. 連貫與關(guān)鍵幀
為了捕捉快速而特殊的動(dòng)作,經(jīng)常需要從頭至尾的繪制每一幀畫面,這就是連貫原則。而關(guān)鍵幀技術(shù)則是繪制動(dòng)作中關(guān)鍵點(diǎn)的畫面,并采用補(bǔ)間來展示動(dòng)畫。移動(dòng)端的動(dòng)畫設(shè)計(jì)大多采用關(guān)鍵幀技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這種技術(shù)比較簡單,適用于展現(xiàn)簡單的動(dòng)作,而對(duì)于復(fù)雜特殊的動(dòng)作,則可能需要使用繪制每一幀的連貫技術(shù)了。
5. 順勢(shì)和疊加
想像一只小狗左右搖頭,它臉上松弛的肉也會(huì)隨著頭一起晃動(dòng)。這就是動(dòng)作的順勢(shì)和疊加。很少有動(dòng)作是突然發(fā)生又突然停止的,一般都是逐漸停止,在物體的其他部分已經(jīng)停止運(yùn)動(dòng)時(shí),某些部分還在繼續(xù)運(yùn)動(dòng)。而且物體的不同部分運(yùn)動(dòng)時(shí)的速度、動(dòng)作都可能是不一樣的,只有考慮到這些細(xì)微的差異動(dòng)畫看起來才會(huì)更真實(shí)形象。移動(dòng)端的界面元素可以協(xié)同形成一個(gè)整體、疊加的動(dòng)畫效果,這些動(dòng)畫可以幫助用戶理解界面元素和操作方法。
6. 緩慢出現(xiàn)和結(jié)束
無論是汽車還是短跑運(yùn)動(dòng)員,幾乎所有的動(dòng)作都需要一定時(shí)間來加速或者減速停止,這是客觀規(guī)律。動(dòng)畫設(shè)計(jì)中經(jīng)常會(huì)在動(dòng)作的首尾,相對(duì)運(yùn)動(dòng)過程中,增加更多的畫面幀。在移動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,將緩慢進(jìn)出的原則運(yùn)用于滾動(dòng)數(shù)據(jù)列表等微妙的動(dòng)畫時(shí),都能很好更真實(shí)的用戶體驗(yàn)。
7. 運(yùn)動(dòng)路徑
大多數(shù)物體的運(yùn)動(dòng)不是隨機(jī)的,而是根據(jù)可預(yù)知的路徑運(yùn)動(dòng),但是通常情況下物體運(yùn)動(dòng)的軌跡是不可見的,不過一般具有一定模式。例如機(jī)械性的物體,如火車、汽車,運(yùn)動(dòng)軌跡一般是直線的,而有機(jī)物體,如植物、動(dòng)物和人,更趨向于曲線運(yùn)動(dòng)。移動(dòng)端的設(shè)計(jì),需要考慮界面元素是按照機(jī)械物體還是有機(jī)物體的規(guī)律運(yùn)動(dòng)。
8. 次動(dòng)作
想象這個(gè)畫面:一只松鼠跑過陽臺(tái)跳到一棵樹上,松鼠腳上的動(dòng)作可以表現(xiàn)出它輕盈敏捷的特點(diǎn),它的尾巴則可以通過有區(qū)分的運(yùn)動(dòng)方式來支持奔跑和跳躍的主要?jiǎng)幼?。不過次要?jiǎng)幼髦饕菫榱酥С衷鰪?qiáng)主動(dòng)作而非分散了用戶的注意力。
Iphone上的郵箱應(yīng)用就使用了次動(dòng)作原則,在郵箱郵件中點(diǎn)擊鏈接將打開瀏覽器窗口,這時(shí)瀏覽器界面的出現(xiàn)是主要?jiǎng)幼鳎]箱應(yīng)用退后變?yōu)楸尘笆谴蝿?dòng)作,次動(dòng)作很好的增強(qiáng)了主動(dòng)作的體驗(yàn),又不會(huì)喧賓奪主。
9. 速度
當(dāng)動(dòng)畫中,對(duì)象或角色運(yùn)動(dòng)的速度太慢或太快都會(huì)引起人們的反感,也就是說動(dòng)畫的速度是非常重要的。在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,速度經(jīng)常涉及到組成一個(gè)動(dòng)作的畫面幀數(shù)目。速度是一項(xiàng)非常重要的技術(shù),它能夠使物體看起來更符合客觀規(guī)律。并且通過速度還可以表達(dá)角色的情緒狀態(tài)和性格特征。
不管是列表的滾動(dòng)還是不同界面的切換,速度原則都是一項(xiàng)非常微妙而重要的技術(shù)。在實(shí)際的設(shè)計(jì)中,動(dòng)畫的速度需要不斷的嘗試和試錯(cuò),來驗(yàn)證速度的體驗(yàn)感。
10. 夸張
動(dòng)畫中的夸張能帶來很多樂趣,并且也可以使對(duì)象更形象生動(dòng)。一個(gè)沒有進(jìn)行夸張?zhí)幚淼膭?dòng)畫可能看起來比較準(zhǔn)確,但是容易讓人感到乏味和缺乏人情味。在設(shè)計(jì)中運(yùn)用這一原則來改變物體的形狀、大小,能夠增強(qiáng)運(yùn)動(dòng)的視覺感受和戲劇性。不過夸張也并不意味著完全失真。Disney對(duì)夸張的定義:以有想象力的形式展示真實(shí)性的內(nèi)容。在設(shè)計(jì)移動(dòng)體驗(yàn)時(shí)需要一定克制的使用夸張手法,界面上的夸張?jiān)貞?yīng)該相互協(xié)調(diào),避免給用戶造成困惑和干擾。
11-12. 豐滿的形象和個(gè)性
這條原則主要是真的動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)提出來的,通過重量、體積感、平衡、光影等手段創(chuàng)造一個(gè)具有三維感覺的動(dòng)畫角色,并且應(yīng)該使角色具有個(gè)性魅力。這兩條原則與移動(dòng)體驗(yàn)的設(shè)計(jì)關(guān)系并不密切。角色的吸引力就想現(xiàn)場(chǎng)演員一樣所具有的個(gè)人魅力。
以上十二條原則對(duì)于移動(dòng)端的動(dòng)畫設(shè)計(jì)非常有幫助,那么在實(shí)際的設(shè)計(jì)過程中應(yīng)該如何來做呢?第一步需要意識(shí)到動(dòng)畫元素是一個(gè)非常有用的設(shè)計(jì)元素,第二步是將動(dòng)畫的設(shè)計(jì)整合進(jìn)整個(gè)設(shè)計(jì)過程,包括草圖階段、線框圖階段和原型階段。
草圖階段?在草圖階段就應(yīng)該考慮應(yīng)該使用怎樣的動(dòng)作運(yùn)用于界面元素,從而突出應(yīng)用的個(gè)性和感覺。例如通過界面元素的狀態(tài)改變,或者不同界面的切換方式來營造不一樣的體驗(yàn)效果,這些都可以在草圖階段通過手繪形式來進(jìn)行思考和設(shè)計(jì)。
線框圖?線框圖經(jīng)常用來表示界面的流程,在該階段應(yīng)該整合動(dòng)畫的設(shè)計(jì),在線框圖問卷中使用簡單的動(dòng)畫來與開發(fā)工程是和老板溝通設(shè)計(jì)構(gòu)思和想法。
原型階段?草圖和線框圖是設(shè)計(jì)的第一步,高保真的設(shè)計(jì)原型能有更好的溝通效果和說服力。你可也通過使用原型工具來展示方案中動(dòng)畫的效果,例如使用Keynote和PPT來制作動(dòng)畫,這些動(dòng)畫可以幫助你和團(tuán)隊(duì)驗(yàn)證設(shè)計(jì)方案的可行性。
不過在實(shí)際的移動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)項(xiàng)目中,動(dòng)畫的使用也有一定的原則:
克制? 過多的動(dòng)畫會(huì)讓人感到煩躁不安,會(huì)破壞產(chǎn)品的體驗(yàn),需要有節(jié)制的使用動(dòng)畫元素,并且使用微妙精致的動(dòng)畫效果來營造良好的體驗(yàn)氛圍。
互補(bǔ)原則? 動(dòng)畫設(shè)計(jì)原則的使用很少是鼓勵(lì)存在的,因此需要巧妙的結(jié)合不同的設(shè)計(jì)原則來設(shè)計(jì)優(yōu)秀的動(dòng)畫效果。
動(dòng)畫是為了支持角色 電影中的動(dòng)畫都是為了支持劇情和角色,同樣在移動(dòng)端動(dòng)畫也屬于輔助性的設(shè)計(jì)元素,不應(yīng)該喧賓奪主,并且不能讓用戶因?yàn)閯?dòng)畫而產(chǎn)生迷惑感。
文章來源:用戶體驗(yàn)咨詢網(wǎng)
文字內(nèi)容不錯(cuò),就是打錯(cuò)的字太多,好多詞要靠理解才能知道原本沒打錯(cuò)的是什么詞。
好意見?。。?!