移動設備的轉場設計

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講到移動設備的轉場設計,我們先來看看移動設備。 移動設備有三個主要的特點:

1. 屏幕小,相對于普通的PC來看移動設備的屏幕相對要小很多。

 

2. 使用環境多變,由于移動設備便攜的特點我們會在各種環境中使用。

3. 由于屏幕小一次展示的內容少加上各種不穩定操作環境,軟件上有簡單易學易于操作的特性

回到正題來看轉場 說到“轉場”一般都會想到電影和PPT里面的轉場,

下面來看轉場在這兩個領域的定位和作用

在影視作品中轉場作為一種藝術加工的技巧,可以有效的將影片的情節連接起來,從而形成一部完整的影片。善用轉場技巧可以有效的營造影片氣氛和制造懸念,對人物刻畫和劇情的發展有極大的幫助。

在PPT中轉場作為一種手段,可以有效的將各個頁面連接起來,幫助觀者更好的理解PPT內容。使得講述更加連貫

轉場的廣義定義:某種形式或類型之間的變化,或者是這種變化的過程。

了解了移動設備的特點和轉場的定義,下面聯系起來看為什么移動設備需要有轉場的存在。?移動應用由若干頁面組成,而每個頁面又由若干元素組成。內容要求條理性更強、操作邏輯更清晰、更易于學習、用戶轉化率高,而轉場恰恰可以很好的表達元素之間的聯系,所以在不同元素與頁面的轉換中,需要轉場。

 

下面來詳細了解一下移動設備轉場,

首先是轉場的分類 轉場的類型多種多樣,我總結出了6個有代表性的

1.翻轉界面

2.黑屏

3.縮放

4.場景切換

5.淡入淡出

6.效果疊加

分別來看一下:

1.翻轉界面 翻轉界面通常是有一定的對應關系,常見的有iOS平臺的播放和專輯列表界面的切換最有代表性的是ibookstore的翻轉

2.黑屏 黑屏說是轉場感覺有點不合理,其實它是特殊情況下的轉場。如果連接的兩個頁面需要耗損系統大部分的性能,我們可以做盡量簡單的轉場來過渡。這就是黑屏的使用環境。打開Cut the Rope應用,當點擊設置按鈕后,會以黑屏的方式切換界面。

3.縮放 縮放一般應用于層級的導航,能清晰的表明正處在的位置和不同選項之間的關系 WINPHONE上的選項切換用的比較多

 

4.淡入淡出 淡入淡出的過渡效果是最為常見的處理手法,這種效果往往能很直觀的表現從一個畫面到另一個畫面變化的過程,視覺表現上比較柔和,但同時通常會局限在需要過渡的兩個界面之間有一定的共同特點

http://yule.kankan.com/vod/164/164540.shtml

5.場景切換 場景切換一般用于同一元素在不同狀態下的動作過程,典型的有ZAKER 的點擊切換場景切換一般用于同一元素在不同狀態下的動作過程,典型的有ZAKER 的點擊切換圖片上是一個叫Scorekeeper計分軟件的界面切換。 自上而下清晰表明了狀態的變化,輪播立體感的跳轉則則將數據的變化的空間形象化。這個方法不足之處是需要一定的等待時間

 

 

 

6.效果疊加 在有些復雜的界面切換過程中,有時候僅僅使用一種方式來實現界面的切換是遠遠不夠的,為了能夠更生動而自然的在界面中進行切換,需要同時運用幾種過渡效果。

 

接下來看一下轉場設計的方法總結了一下5點

?1.預備動作

?2.跟隨與重疊動作

?3.慢入慢出

?4.次要動作

?5.時間

1.預備動作:預備動作就是為了告訴用戶接下來會發生什么事情,速度以及方向會是怎樣,以便給用戶一個緩沖時間。這個原則可用于打開App時處理視覺效果,也可用于用戶體驗之間的承接。

 

2.跟隨與重疊動作:

跟隨動作:毛發等在它無意識控制的情況下自然飄動或延遲的現象就是跟隨動作的一種。

重疊動作:頭轉了一半身子也跟著轉,這就是重疊動作。

 

3.慢入慢出:自然界中,不論是汽車啟動還是運動員起跑,都需要一個緩沖過程,慢入與慢出就利用間隔空間處理這個過程的。.這里面會用到緩動函數,緩動函數指定動畫效果在執行時的速度,使其看起來更加真實?,F實物件照著一定節奏移動,非初始即移動很快。當打開抽屜時,首先會加速,然后慢下來。當某個東西往下掉時,首先是越掉越快,撞到地上后回彈,最終才又碰觸地板。

4.次要動作:次要動作就是在主要動作以外的有助于表現角色內心狀態或者個性的動作。身體和腿部運動就是主要動作,尾巴運動則是次要動作。次要動作的存在是為了配合主要動作,共同讓整個畫面更加真實生動。

5.時間:一個動作運動得太慢或太快都會讓人覺得怪異,在動畫繪制中,時間用框架的數量來描述,動畫播放后,這個時間就轉換成速度。

1.接近0.1秒,用戶認為是同步的,感覺直接操控。

2.接近1秒,有響應,認為認為進程沒有被打斷。

3.大于十秒,走神,注意力不集中,甚至抓狂。

 

應用邏輯分為兩個維度,1.橫向的是瀏覽的維度。(不適合)

2.縱向的是任務流程的維度。(適合使用)

 

在橫向的瀏覽維度是不適合頻繁的轉場的。也有一些方法幫助我們在沒有轉場的時候解決內容多的問題。

 

1. 分段按鈕和TAB

2. 撥選器

3. 滾動自動刷新

4. 導航隱藏

5. 沉浸瀏覽

1. 分段按鈕和TAB

頁面信息過多需要進行再次過濾或者切換模式類別,分段按鈕在保持頁面基本空間不變的情況下,可以有效的過濾信息。

 

2.撥選器

淘寶輪播上的促銷廣告每隔幾秒會轉變一下,dots有效的暗示了廣告的位置和動作,用戶可以在不用跳轉頁面的情況撥動輪播圖片查看各種信息。

 

http://yule.kankan.com/vod/164/164535.shtml

 

3. 導航隱藏

全局導航模式可以有效的較少跳轉的次數,全局導航更加扁平化,可以直接到達任一類別。

 

4. 響應展開

有效避免頁面跳轉,同時保持了首頁的整潔

 

5.滾動刷新

滾動是自然的閱讀方式,用戶由上而下閱讀,新的內容自動加載替換省去了翻頁的步驟。

 

 

我們作為設計師竭盡所能讓內容更容易找到、容易閱讀并且充滿藝術美感。

而隨著科技進步、數據處理器越來越強大,人們用以閱讀內容的設備和系統將向前更進一步,我們將開發更新方式來展現這些內容。就像被迅速接納的觸摸操作,手勢正也變得越來越重要。正因如此,我們需要讓用戶在應用中擁有位置感,轉場在此之中會變得尤為重要。

設計,可以去表現一種態度。更甚者,可以引領一種生活方式。

來源:迅雷UEDC

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  1. 學習了

    來自湖北 回復